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1.《聚爆》
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戲。榮獲AppStore官方評選的2015年度優(yōu)秀游戲,臺灣雷亞公司的扛鼎之作。游戲畫面堪稱極致,超強(qiáng)視覺沖擊。故事背景是二十二世紀(jì)的科幻題材,人類家園被外星人侵略,人類戰(zhàn)士誓死奪回家園。戰(zhàn)斗特效炫酷逼真,操作流暢無尿點(diǎn),打擊感好得沒話說。
2.《勇敢的約翰》
《勇敢的約翰》是款豎屏橫向闖關(guān)RPG游戲。可以說它很輕度,因?yàn)榛疽恢皇帜芡瓿伤胁僮鳎词箲?zhàn)斗需要進(jìn)攻、防守、技能施放等。也可以說它很重度,因?yàn)槊让葒}畫風(fēng)圈粉無數(shù),奇葩劇情和逗逼角色讓人無限期待故事發(fā)展,而且學(xué)習(xí)技能、購買武器、變更職業(yè)等設(shè)定相當(dāng)齊全,游戲趣味性和多變性大大提高。
3.《死神-蒼白劍士的傳說》
《死神-蒼白劍士的傳說》是款橫版動作ARPG游戲。帝國和部落的戰(zhàn)爭持續(xù)多年未分勝負(fù),直至蒼白劍士的出現(xiàn)。自由度相當(dāng)高,故事發(fā)展有多種選擇,可以偏袒帝國也可以側(cè)重部落,甚至兩者都不幫,悉數(shù)屠殺。畫面小清新,戰(zhàn)斗多元化,手勢出招豐富多變,裝備和技能系統(tǒng)更是讓選擇困難癥患者崩潰,實(shí)在是太多太有趣了。
4.《進(jìn)化之地》
《進(jìn)化之地》是款PC經(jīng)典作品移植移動端游戲。它的亮點(diǎn)可以概括為跟著游戲成長,從起初的復(fù)古像素到三維立體,從一無所有到裝備、技能等系統(tǒng)完善,所有元素的變化都是冒險過程中收集而來。獨(dú)特而創(chuàng)意的玩法,相當(dāng)于在讀一本角色扮演游戲發(fā)展史。
5.《劍客少年》
《劍客少年》是款橫版動作APRG游戲。故事還是老套的邪惡力量降臨,少年是命運(yùn)選中的救世主,手上的劍能讓正義之火重燃大地。精致的3D效果,將村莊、森林、山丘等刻畫得相當(dāng)?shù)轿唬半U過程中添加不少解謎元素,增加游戲豐富度。音效采用交響配樂,氣勢磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。
6.《未上鎖的房間》
《未上鎖的房間》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脫類游戲;共有四關(guān),每一關(guān)都是一個精致的柜子,里面包含著層層疊疊的機(jī)關(guān),精巧而環(huán)環(huán)相扣,在解鎖,卻更似尋寶,目前該系列游戲已出到第三部。
7.《紀(jì)念碑谷》
《紀(jì)念碑谷》是一款由Ustwo Games開發(fā)的解謎類游戲;如童話般的色彩,以空間錯位感編織出了一個個令人驚嘆的設(shè)計,通過轉(zhuǎn)動、旋轉(zhuǎn)、顛倒等方式,獲取正確的路徑通關(guān)。
8.《超級兄弟:劍與巫術(shù)》
《超級兄弟:劍與巫術(shù)》是一款由Capybara Games推出的探索解謎游戲;劍客從天而降,在陌生土地上尋找“絕世大書”,用巫術(shù)喚醒森林精靈,最終解開詛咒。8-bit像素風(fēng)格,卻很精致,音效給人留下深刻印象。
9.《古樹旋律
《古樹旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音樂游戲,僅簡單的音符下落和連續(xù)音符滑動兩種操縱方式。該游戲網(wǎng)羅各種不同風(fēng)格的鋼琴原創(chuàng)歌曲,好聽而不爛大街。更驚艷的是游戲劇情,跟著Deemo和小女孩一起譜出童話般的故事。
10.《Cytus》
《Cytus》是由Rayark Inc公司研發(fā)的點(diǎn)觸式音樂游戲,當(dāng)上下移動的掃描線到達(dá)時,通過點(diǎn)擊、滑動等方式觸摸音符來獲得分?jǐn)?shù)。超現(xiàn)實(shí)科技感的畫面,音樂很燃、充滿未來感。即便是easy也頗具難度,對眼和手的協(xié)調(diào)能力有一定的要求。
11.《同步音律喵賽克》
《同步音律喵賽克》是由獨(dú)立游戲制作人I_Inferno打造的下落式音樂游戲,通過點(diǎn)擊、長按、滑動等基本操作獲得分?jǐn)?shù)。音樂以二次元曲目為主的,有童趣、舒緩、電音以及古風(fēng)等風(fēng)格歌曲,并搭配4種完全不同的演奏界面。
12.《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》是款經(jīng)典塔防游戲;作為系列第三部作品,保留線條勾勒涂鴉的畫風(fēng),戰(zhàn)斗激烈卻休閑清新。建筑系統(tǒng)有豐富的箭塔、魔塔、兵營等,還有實(shí)力超群的英雄可供差遣。地圖設(shè)計精巧用心,擅用地形排兵布陣,反而招招制敵。
13.《異形2》
《異形2》是款逆塔防游戲;系列作品中畫面最為精致,戰(zhàn)斗場面震撼大氣。逆塔防是攻擊主動方,通過匹配陣型、強(qiáng)化戰(zhàn)機(jī)、形態(tài)切換和投放技能戰(zhàn)斗。攻擊線路安排更是關(guān)鍵,面對攻擊類型各異的外星侵略者,是迎面廝殺還是迂回攻擊。
14.《瘟疫公司》
《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戲;首先選題非常反人類,需要做的是培養(yǎng)病毒感染人類,勝利目標(biāo)是消滅全人類。病毒的培養(yǎng)很有意思,是增加感染性還是致命性還是抗藥性,可不是隨便亂加的,而且不要只顧著增強(qiáng),有時降低屬性反而更有效果。
劉楠林
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