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戰略類游戲的受歡迎程度很高,甚至與射擊游戲有著相同的人氣,我們當年可能都接觸過超經典的《紅警》、《突襲》和《魔獸》等,下面就為大家介紹以下這十款不一樣的戰略類游戲。
這部游戲在當初開啟了RTS即時戰略游戲的新時代,玩法早已不像十幾年前的老式RTS游戲,它當中具備深度建造模式,每一個作戰單位也都有不同的戰斗能力,讓玩家能感受到空間感,而不是單一的局限性。它采用二戰題材,在游戲里面能體驗,蘇、美、英、德四大陣營,而且每一種不同陣營,都有屬于自己的風格,但不管哪一方的工兵,都有強大的功能,自身具備作戰能力,還能建造設施,修理坦克戰車,建造防御工事,埋設地雷,設置鐵絲網等等。普通的步兵單位,還能撿起敵人丟下的火炮、重機槍、迫擊炮等使用,《英雄連2》當中的體驗性十分細膩。
該作有著細膩的畫質,采用3D立體風格,可以放到拉伸視角,來全方位感受游戲的戰斗環境。它的玩法也很細膩,大到指揮全軍作戰,小到指揮單個步兵或戰車作戰,可以命令步兵投擲手雷、匍匐前進、投擲燃燒瓶等細致的操作,也能指揮單個戰車,進行多種不同操作。但是《戰爭之人》無法像《英雄連》那樣建造設施,生產單位,而玩家直接操控準備好的單位來進行游戲。攻占每一個旗點,都能獲得分數,可以用這些來呼叫更多的作戰單位。玩家先是從步兵加輕型裝甲配合作戰,隨著分數和戰場升級,能呼叫重型裝甲和精兵配合作戰,這部游戲有自己的獨特玩法。
這部游戲能為你帶來總指揮的感覺,縱深整個世界地圖,玩家能在一比一的世界戰場上體驗不同的戰役。可以像總指揮一樣,命令軍隊在地圖上推進,然后還能更細膩的直接去操控前線單位,來進行作戰,當玩家完成的每一場對戰,地圖上都會發生變化,甚至可以利用游戲,來改變二戰歷史。游戲的內容極為豐富,上面也好多的歷史名將可以去由玩家扮演,它是一部具有歷史意義的超真實戰略游戲,要比《英雄連》更加嚴謹。
該游戲與《戰爭之人》的玩法相似,但是采用現代戰爭題材,不具備建造能力,直接利用作戰積分,來呼叫更多的單位前往戰場,可以操控不同的戰斗單位,進行奪點,奪旗,來為自己的陣營增加積分,在規定的時間內,哪方的積分多,哪方就會勝利。不過其中也融入了殲滅戰模式,忽略積分,消滅敵方的每一個戰斗單位就算贏得勝利。《戰爭召喚》的畫面也很不錯,目前在Steam平臺上很熱門,也受到了大量好評,所以值得你去感受一下。
由波蘭開發商打造的一種,幻想戰爭題材的RTS即時戰略游戲,玩法和《英雄連》很相似,開局也是會給玩家一個主基地,和四個工兵,然后開始建造兵營、裝甲工廠等設施,通過油料、資源、和積分,來決定玩家能生產的裝甲和士兵。在其中也是通過占領據點,奪取旗幟來增加資源點數,用這些來解鎖更高級的重型裝甲。它作為一種幻想式游戲,里面除了有一些一二戰風格外,還有一些蒸汽風格,沒有坦克裝甲車等載具,而裝甲單位就是足型機甲,分為輕型和重型,作為游戲的主要武器之一,但步兵也能發揮出很大作用。游戲支持單人遭遇戰,或多人遭遇戰,玩起來還很不錯,《鋼鐵收割》目前的人氣也在不斷上升。
該游戲在早些年還被稱為:“紅色警戒3世界大戰”,但這是錯誤的,只是盜版游戲軟件上的稱呼,不過該游戲確實是第二次世界大戰題材,并采用和《紅色警戒3》一樣的3D可縮放視角,但該游戲和《紅警》沒有一點關系,屬于獨立IP。在游戲中建造油田作為收入設施,帳篷作為增加單位數量的設施,然后就是兵營和戰車工廠,還有固定防御武器等。在建造的過程中,并不是直接像《紅警》那樣,在地圖上直接建造,而每一種設施,會出現一輛卡車,然后慢慢的展開,成為你所建造的設施,看起開還有些真實度。但該游戲的遭遇戰難度很高,玩家一方資源匱乏,生產緩慢,敵人會很快前來進攻,而且數量超多,根本扛不住,不過硬核的游戲,才更有意思。
早期的《命令與征服》和《紅色警戒》屬于同系列的姊妹作品,但《命令與征服》的發展速度要更快一些,開發商也是很注重它,而且《命令與征服》的題材要更科幻,官方出品的版本也更多,同是一個系列的《紅色警戒》,但現在只出到第三代,而《命令與征服》現在發展到了第四代。這部作品的全名為:《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》,場面和題材更科幻,畫面也更好,但建造單位的方面發生了變化,當你的士兵和戰車,建造到一定的數量后,就無法再去生產,只能等消耗后補充新的空位,不過該作玩起來要比《紅警3》更舒適。
它是今年剛剛上架Steam平臺的一部國產RTS即時戰略游戲,該作有一種全新的風格設計,融入了和網游《坦克世界》一樣的科數樹,通過不斷的戰斗,能解鎖更加接近年代的軍隊風格。最初先是從上世紀五十年代開始,然后一步一步的解鎖到現代。戰斗部分還融入了與《英雄連》相似的風格,玩家能深度操控單位,進行多種不同命令,包括單一的步兵,和單輛戰車。游戲還采用虛幻4引擎打造,戰斗的場面極其震撼,也能讓玩家全方位的感受戰爭。該作目前在Steam平臺上受到多半好評。
它是一種非常專業的現代戰爭題材,深度戰略游戲,有著超強的畫質感,和真實的物理特效,玩家在其中就像是觀看作戰沙盤一樣,縮小就是地圖,放大就能縱深觀察你的戰斗單位,正處于什么樣的狀態,玩家完全是指揮官視角。但游戲的玩法并不能像《紅警》和《英雄連》那樣,去直接操控單位來進行游戲,而《紅龍》當中,玩家能做的只是派遣單位,命令整體的單位,前往哪個方向,也正是因為這樣的專業度,很多人都玩不明白,所以現在它變得有點冷門了,不過是一部很棒的游戲。
它是育碧旗下的一部戰略游戲,在2007年前就已經發布,只是現在有點冷門,似乎快被玩家們遺忘了。游戲采用冷戰題材,但部分內容有些幻想元素,從“冷戰”升級成“熱戰”。玩法方面有些像《戰爭游戲:紅龍》那樣,玩家不能直接操作單位,只能命令移動,和選擇進軍的目標,但戰斗場景和規模要稍小一些,不過也講究專業性。它作為一款2007年,也就是15年前的老游戲,畫面放到現在,也仍然和《英雄連》有著一樣的水平。
好了,本期這十款最耐玩的戰略游戲,就為大家簡單介紹到這里!
劉同林