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英特爾重返獨立顯卡市場是近年P(guān)C業(yè)界的一大新聞,這家全球GPU占有率最高的CPU大廠,早在2020年就推出了Xe架構(gòu),在經(jīng)過IrisXe核顯以及DG獨立顯卡的試水后,現(xiàn)在英特爾終于正式面向大眾主流市場推出了他們的真家伙:Xe-HPG架構(gòu)獨立
英特爾重返獨立顯卡市場是近年P(guān)C業(yè)界的一大新聞,這家全球GPU占有率最高的CPU大廠,早在2020年就推出了Xe架構(gòu),在經(jīng)過Iris Xe核顯以及DG獨立顯卡的試水后,現(xiàn)在英特爾終于正式面向大眾主流市場推出了他們的真家伙:Xe-HPG架構(gòu)獨立顯卡,先期登場的是面向筆記本的ARC A系列。
英特爾這個ARC的官方中文名為銳炫,這條獨立顯卡產(chǎn)品線基于Xe-HPG架構(gòu),在此前英特爾就推出過面向OEM市場的Iris Xe Max和DG系列獨立顯卡,基于與Iris Xe核顯相同的Xe-LP架構(gòu),性能只是滿足入門級的游戲需求,而這次Xe-HPG顧名思義是面向主流級及以上的高性能游戲市場,英特爾宣稱新架構(gòu)相比此前Xe-LP架構(gòu)的每瓦性能提高了1.5倍。
Xe-HPG架構(gòu)
在Xe-HPG架構(gòu)中,最多可以擴展到8個Render Slice(渲染切片),不同于以前英特爾GPU采用的EU單元,現(xiàn)在Slice里面的核心部分改為了Xe-core,而每個Slice包含有4個Xe-core,加上4個專為光線追蹤加速的單元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些針對網(wǎng)格著色、采樣器反饋等DirectX 12 Ultimate圖形技術(shù)的硬件單元。
Xe-core
現(xiàn)在新的Xe-core主要由16個256位的XVE(矢量引擎),加上16個1024位的XMX(矩陣引擎)組成,其中矢量引擎主要負責(zé)傳統(tǒng)的圖形運算,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8運算能力,而矩陣引擎則是用于加強AI計算性能的,為此INT8的算力達到了256 ops/clock,可為英特爾的XeSS超級采樣技術(shù)進行加速。
另外據(jù)英特爾介紹,在XVE和XMX之間,他們還加入了192KB的本地內(nèi)存,可根據(jù)工作負載的需求在L1緩存和SLM(共享本地內(nèi)存)之間進行動態(tài)分配,而為了有效提高執(zhí)行性能和算力,Xe-HPG可以同時調(diào)度和執(zhí)行浮點FP、整數(shù)INT和 XMX 指令,并以鎖步形式并行兩個引擎和共享資源。
Xe媒體引擎
雖然Xe-HPG架構(gòu)主要面向游戲應(yīng)用的,但在針對視頻硬編解碼的Xe媒體引擎部分,英特爾在Xe-LP本來就很全面的基礎(chǔ)上再作加強,Xe-HPG架構(gòu)現(xiàn)在可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件編解碼,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解碼,以及8K 10-bit HDR硬編碼。
其中AV1硬件編碼是英特爾首家提供的,這種視頻格式有更好的壓縮比和畫質(zhì),效率要比常見的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更適合作為未來互聯(lián)網(wǎng)的超高清視頻傳播格式,而且AV1格式是開源無授權(quán)費用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名軟件都已經(jīng)支持英特爾這個AV1硬件編碼能力。
Xe顯示引擎
最后在負載畫面輸出的Xe顯示引擎部分,Xe-HPG架構(gòu)帶有4個顯示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持輸出2條8K60 HDR,或者4條4K120 HDR,而2K和1080p均能達到360Hz,并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三種顯示同步技術(shù)。
ARC銳炫A系列獨立顯卡
英特爾首批基于Xe-HPG架構(gòu)的銳炫A系列為筆記本移動顯卡,代號為Alchemist,主要分為ACM-G10和ACM-G11兩種SoC設(shè)計,其中ACM-G10為完整8個渲染切片核心,擁有32個Xe-core,32個光追單元,顯存為256-bit帶寬的GDDR6,PCI-E 4.0通道為16x,而ACM-G11則是只有一個渲染切片的小核心,僅為8個Xe-core,顯存帶寬也只是96-bit,但Xe媒體引擎有完整的2個,以及4通道的Xe顯示引擎。
如同英特爾的酷睿CPU產(chǎn)品線,目前銳炫也分為3、5、7三個級別,面向筆記本的A系列SKU有A350M、A370M、A550M、A730M和A770M五個,但最新的首發(fā)只有A350M和A370M兩款,其余三款還要等到今年初夏才上市。
首發(fā)銳炫A350M、A370M
在硬件規(guī)格上,銳炫A350M、A370M采用了ACM-G11設(shè)計,其中A370M為8個Xe-core,而A350M僅有6個,它們均只有4GB容量的96-bit GDDR6顯存,當然功耗也設(shè)定得比較低,A370M最高也只是50W可配置功耗,所以很明顯它們只是入門級的獨立顯卡,只是比原來Iris Xe核顯高一級,從能玩達到流暢玩的水平,
根據(jù)英特爾官方公布的游戲幀數(shù)表現(xiàn)來看,銳炫A370M的目標是在1080p分辨率和適當?shù)漠嬞|(zhì)設(shè)置下,包括巫師和Doom在內(nèi)的大作,都有60fps以上的流暢幀數(shù),而像GTA V這樣的較老3A單機,以及一些流行網(wǎng)游則可以達到90fps以上。
Deep link技術(shù)
不過在內(nèi)容創(chuàng)作方面,銳炫A350M、A370M卻可以提供很不錯的性能性能,在視頻硬編解碼和AI識別處理工作上有數(shù)倍的加速,而且值得注意的是,A370M是可以與英特爾酷睿內(nèi)置的Iris Xe協(xié)同工作的,有點以前隔壁家混合交火那味,這得益于新的Deep link技術(shù),可以實現(xiàn)動態(tài)功耗分配,以及一起進行編碼(超級編碼)和XMX算力集合(超級算力),實現(xiàn)把核顯的性能也利用上。
銳炫A770M、A730M、A550M稍后到來
至于剩下三款銳炫獨立顯卡的規(guī)格方面,它們都是從ACM-G10設(shè)計而來,其中A770M有完整地32個Xe-core,顯存達到了16GB,最高功耗也有150W,目前還不清楚它的性能如何,但推測應(yīng)該是在隔壁家中高端的水平,而A730M縮減了Xe-core到24個,顯存也降為12GB 192-bit,最高功耗為120W,還有A550M則是進一步降少到16個Xe-core,8GB 128-bit顯存和80W最高功耗。
銳炫控制面板
最后除了硬件部分外,英特爾還提到了不少玩家關(guān)心的軟件部分,畢竟顯卡的硬件再好,驅(qū)動和軟件兼容性不佳也是行不通的,為此英特爾打造了全新的ARC Control,提供跟隨游戲發(fā)布節(jié)奏的驅(qū)動更新、監(jiān)測和調(diào)整性能、直播控制等在內(nèi)的全套工具和設(shè)置,但具體好不好用,還是要等到實際的體驗過后才知道了。
三星Galaxy Book2 Pro首發(fā)搭載
目前首款上市搭載銳炫獨立顯卡的筆記本,將會是三星的Galaxy Book2 Pro,提供了可選銳炫3系列獨立顯卡,但后續(xù)包括聯(lián)想、戴爾、惠普、華碩以及Intel自家NUC在內(nèi)的主流OEM廠商,都確定會推出搭載銳炫獨立顯卡的筆記本,英特爾在這方面的號召力還是不用擔(dān)心的,而第一批銳炫3系列筆記本的最低售價僅為899美元起。
更多關(guān)于英特爾Xe-HPG架構(gòu)解析以及ARC獨立顯卡的性能評測等詳細內(nèi)容,可以留意我們網(wǎng)站和B站頻道的后續(xù)更新。
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