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黃金礦工作為一個休閑類小游戲,一直是人們無聊時用來打發(fā)時間的不二之選,相信好多人都記得對著無數(shù)的金礦鉤來鉤去也鉤不到最大的那一個的痛苦吧,眼看就要勾上來的時候,一個時間到不知讓多少人頭疼,這個游戲總的來說還是比較益智的。
森林冰火人作為一款雙人游戲,十分考驗兩個人之間的配合,一個機關(guān)上的失誤,可能就要從頭開始再來一遍,不過這個游戲里兩個人物也比較有特點,一頭藍(lán)發(fā)的冰妹和全身火焰的火哥,真是有一種莫名的cp感。
不過小編記得的當(dāng)時一個人操作兩個人過關(guān)才是基本操作啊,現(xiàn)在這一系列的游戲已經(jīng)有三個版本了,還有無敵版等,不得不說是一款比較成功的益智類游戲了。
狂扁小朋友雖然這個游戲只有2.6M的大小,在當(dāng)初網(wǎng)頁游戲不多,質(zhì)量不高的情況下,狂扁小朋友絕對是最佳作品。充斥著畫風(fēng)清奇和蜜汁幽默的風(fēng)格。豐富的連招以及優(yōu)越的打擊感,游戲內(nèi)還有種類繁多的熊孩子,讓這款游戲在當(dāng)年爆火。
拳皇WING,對于從小就接觸街機廳的人而言拳皇無疑是一款非常吸引人的IP,這款網(wǎng)頁游戲在上線很短的時間年內(nèi),就受到了大家的喜歡。因為簡單的操作以及酷炫的連招,瞬間就霸占了各個游戲榜單的第一名。每次在微機課的時候,總會叫上旁邊的小伙伴一起偷偷地玩這款游戲。
是男人就下100層,現(xiàn)在看起來這可能就是flash時代的受苦類游戲吧,游戲是真簡單,左右鍵就能搞定,不過零幾年還不想現(xiàn)在這樣時間碎片娛樂快餐化,只要功夫深,花上幾天的時間,誰都能為男人,這下大家應(yīng)該都知道也有廣告里面“是男人就跟我攻沙”的句式是從哪塊抄來的了吧。
閃客快打,經(jīng)典的街機式的橫版動作游戲,關(guān)鍵是這游戲和狂扁小豆丁不同的是,這款游戲是國人開發(fā)的你沒有聽錯是真的是國人開發(fā)的,閃客快打的游戲內(nèi)容我不需要多去贅述。
真正值得一說的,是閃客快打的內(nèi)容變更。閃客快打推出過很多部的游戲形成了一個完整的系列,123是熟悉的動作小游戲風(fēng)格,456有2.5D的橫版,甚至還有像孤膽槍手那樣的俯視射擊。
死神VS火影,這款游戲再多的溢美之詞都有些乏力,作為一款粉絲向的同人游戲,火影+死神兩大超人氣漫畫的題材注定會讓它擁有超高熱度。
但是真正讓玩家們玩得不亦樂乎的是游戲本身的素質(zhì)!像素風(fēng)的游戲畫面并沒有讓游戲的畫面成為硬傷,反而讓游戲絢麗的技能華麗而不扎眼球,十分討喜!
魔塔系列,魔塔是我最早玩過的需要自己去計算怪物的血量,我的攻擊,我的血量,能打到哪一關(guān)。
這里省鑰匙,那里拿鑰匙,怪留著先不打等下不掉血了再來打。這個游戲是我從前玩過的最需要計算的游戲,為了打過去需要一次次的計算,不過雖然只是文字類型的游戲。但是也是非常的好玩。
合金彈頭是日本SNK公司研發(fā)的一款2D橫板射擊游戲,于1996起以街機形式上市,為《合金彈頭》系列的初代作品,其續(xù)作上10款,也是系列類的游戲。
這款帶點像素風(fēng)的軍事類游戲看似簡單,其實角色和武器系統(tǒng)十分豐富,道具玩法也多種多樣,除了畫質(zhì),絲毫不必現(xiàn)在大火的絕地求生差。
Q版泡泡堂這款游戲是2008年才有的,到目前為止已經(jīng)有7個版本了,但是承載著回憶的還是那個最經(jīng)典的Q版泡泡堂1。
最多支持兩個人一起玩,只有四個人物可以選擇,就那么一個簡單的地圖,看到同伴被自己的炸彈炸死都能笑好大一會,那么單純的笑到現(xiàn)在還有嗎?
丁楠東
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