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PS5……原價搶搶還行,加到9000多,真的算了。每逢游戲主機世代更替,不少人家里的Wi-Fi都會突然開始卡頓。掐指一算……該換上新款PlashSpeed了無奈今年多種因素影響下,不管游戲機還是顯卡,全都缺貨缺到人傻掉。眼睜睜看著亞馬遜變成
PS5……原價搶搶還行,加到9000多,真的算了。每逢游戲主機世代更替,不少人家里的Wi-Fi都會突然開始卡頓。掐指一算……該換上新款Plash Speed了
無奈今年多種因素影響下,不管游戲機還是顯卡,全都缺貨缺到人傻掉。眼睜睜看著亞馬遜變成曾經的糧廠.com,極果君我一咬牙……不就是加價么,我買!
(其實是40一天租的)
硬件強悍,加錢不算太虧
從PS4開始,游戲主機的內部結構就越來越像家用PC了,我們不妨按PC黨的標準,看看PS5的硬件配置大概能值多少錢:一顆Zen2架構、3.5GHz的8核CPU,約略相當于R7-3700X。而這顆RDNA 2架構、36CU、10.28 TFLOPS算力的顯卡……同架構的6000系列暫時沒這規格,單純以算力計,大致相當于一張NVIDA的2080。
再加上825GB的超高速SSD,現在要買一臺差不多配置的PC,價格也得9000到一萬左右。乍一看也不算太虧,可問題是PS5只能作為單純的客廳娛樂設備,而這臺PC還可以玩掃雷(劃掉)剪片子修圖碼字做表格……它能幫你賺錢,PS5不行。除非你是游戲主播,或者把它轉手加價賣掉。可話又說回來,這么算一下,原本3500左右的定價,真是血賺啊。
我知道,這種算法,肯定有不少主機玩家不買賬:買主機就是買游戲,PC就算性能相近,游戲陣容和體驗那跟主機也是不能比的。可極果君我掃了一眼PS5現階段的游戲陣容,感覺這錢,花的更冤枉了。
獨占太少,陣容有點憋屈
極果君梳理了PS5的美區在線商店,發現絕大多數PS5游戲,都同時兼容PS4,不買新主機也能玩到。在少數僅有PS5版本的游戲中,諸如死亡輪回、殺手3等游戲還處在預定階段,想玩到得等2021年。目前在PS5上主機獨占的游戲,只有《太空機器人游戲間》、《GoonyaFighter JigglyHapticEdition》、《胡鬧廚房:吃到飽》、《惡魔之魂》和《眾神隕落》。
然后再仔細看……第一個是買機器就送的手柄說明書、第二個是上過NS的小游戲高清重制、第三個基本上是《胡鬧廚房》合集+4K高清重制,現階段的真·PS5獨占游戲,其實就《惡魔之魂》和《眾神隕落》兩個。《惡魂》還是個PS3重制游戲,雖說畫質和風格跟PS3時代確實差別巨大就是了。
按理說,保持向下兼容其實是好事,一來老玩家可以充分利用現有的游戲庫存(不少游戲的PS5版都可免費升級,還是挺良心的),舊游戲在機能更強的新主機上也會有更好或是更穩定的畫面表現。二來也可以幫助新主機順利渡過首發期,不至于除了護航作品就沒游戲可玩。
這么干當然沒問題,被炒到9000也不是索尼的錯(但缺貨確實是索尼的錯)。可花3500買一臺PS4 Pro+是一回事,花9000多買回來還是個PS4 Pro+,那就是另一回事了。
手柄賊爽,這體驗值回票價
加錢雖然虧,但在適配了PS5的游戲上,這新的DualSense手柄可真是太爽了。
在白送的手柄說明小游戲里,線性馬達帶來的觸覺震動,可以讓震動效果像音頻喇叭一樣精確。角色腳下的地面材質,通過手柄震動可以清晰的感受到,體驗非常奇妙。
在COD冷戰中,自適應扳機鍵也會根據選擇武器的不同,調整到對應的阻力和手感。分段落。配合馬達震動,幾乎能感受到武器動作時那種真實的沖擊力。
這兩個帶力反饋的扳機鍵原理也非常有意思,根據之前流出的PS5手柄專利圖以及上手玩家的拆解資料,新手柄在肩鍵位置加了一組很有意思的絲杠+電機結構,可以動態調節扳機鍵的按壓阻力,限位滑塊則可以改變觸發絲杠阻力的位置,提供二段式的手感。說起來,手柄反饋可能不如畫面進步那么有吸引力,但只要玩過一次,就再也回不去了。
不過問題在于,新手柄的適配情況并不樂觀。起碼在我們能玩到的幾款游戲里,《刺客信條:英靈殿》就不支持自適應扳機這一特性。不知道等PS5游戲多了以后,震動和扳機適配又會是什么情況呢?
新主機也有些小毛病,最要命的,還要數PS5的下載Bug。不知道是索尼國際服本身就有問題,還是由于某些眾所周知的原因,總之PS5的游戲更新速度有時候慢得驚人。再加上次世代高清材質的龐大體積……
總的來說,千錯萬錯,都不是索尼的錯。硬件性價比低、首發獨占少,這些問題在499美元/3500左右的官方價格下都不是事兒。可在9000元的超高炒價面前,我,就是那個哭著送錢的冤大……
靠,這才一禮拜,跌到7199了???
陳原一