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在很多人的傳統印象中,手機相機像素數的數字肯定越大拍照越好,但這都是老黃歷了。
要知道,CMOS傳感器總面積等于像素數量X單個像素面積,如果CMOS總面積一致的話,像素數越高,單像素面積必然越低,而單像素面積越高,像素數必然越低。
從中可以知道,像素數提升的僅僅是相機的解析力(比如放大裁切之后數毛),如果其他條件不變,解析力越高,成片保留的細節越多,清晰度也就越高。但如果CMOS尺寸一樣,提高解析力,一定會降低相機的抗噪能力。像素間距越小,噪點就越多。噪點多了,清晰度反而會下降。
目前看來,不止是家族頂級旗艦,前段時間發布的榮耀Play4 Pro也得到了頂級旗艦影像系統下放紅利—3000元以內用上了過去頂級旗艦的4000萬RYYB高感光拍照。那其實拍效果到底如何?和目前大像素的主流機型相比又是什么水平呢?口說無憑,實拍見真章。
先來回顧一下榮耀Play4 Pro的這套4000萬RYYB超感光拍照系統,包括4000萬RYYB主攝、800萬3X長焦鏡頭。其中主攝是一枚4000萬像素RYYB高感光鏡頭,這枚鏡頭搭載了索尼1/1.7英寸CMOS IMX600,此前多用于華為和榮耀的頂級旗艦機型上。
像素數字越大拍照越好?榮耀Play4 Pro暗光夜拍對比4800萬機型
除了主攝升級為4000萬RYYB高感光技術傳感器之外,榮耀Play4 Pro還得到了麒麟990旗艦ISP5.0圖像處理單元加持。
在實拍樣張中,我們找來一款售價3000元以內的同檔位機型,其搭載4800萬像素CMOS,在取景框漆黑一片的環境下,這款機型“寫實”的把畫面呈現了出來,綠植、樹木細節均無法辨認。而榮耀Play4 Pro則憑借4000萬RYYB高感光傳感器、ISP5.0的共同協力,拍出了堪比白晝的畫面,遠超人眼極限。
可見,IMX600 RYYB超感光鏡頭所賦予榮耀Play4 Pro的意義,就是如果不追求極限暗光環境下的成像,連夜景模式都沒必要開了,其自身進光量已經足夠應對尋常的夜景,隨手即可拍得,自然、細膩,且出片速度更快。
大家都知道“底大一級壓死人”,其實主要說的是光學傳感器獲得光線的能力。一般來說,傳感器的物理尺寸更大,就可以獲得更多進光量。榮耀Play4 Pro搭載了1/1.7英寸的超大傳感器,比很多頂級旗艦機的還要大,這就決定了榮耀Play4 Pro的基礎實力。同時,RYYB傳感器相比傳統的RGGB能夠提升40%的進光量,再經過算法的處理,最后呈現的照片就會比原來模式的亮度提高了很多。
此外,RYYB解決了進光量的問題,而ISP的計算能力,是進一步拉開手機拍照差距的核心競爭力。麒麟990自帶的ISP5.0,支持BM3D圖像降噪及雙域聯合降噪,在ISP吞吐量、能效、照片及視頻的降噪能力上,均有大幅提升。
當然,榮耀Play4 Pro的影像能力并不只有這樣一個強點,更多能力,大家不妨有機會親自上手感受一番。
金夕