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新時代互聯網上有一種很有意思的現象。你們身邊肯定會有這樣一類朋友,他們平時過著非常現充的生活,不會關心顯卡和主機的價格被黃牛炒到多少高,不會像我們一樣看著steam商店里《老頭環》的發售日度秒如年,也從來不會在碎片時間里掏出手機玩手游,甚至
新時代互聯網上有一種很有意思的現象。
你們身邊肯定會有這樣一類朋友,他們平時過著非常現充的生活,不會關心顯卡和主機的價格被黃牛炒到多少高,不會像我們一樣看著steam商店里《老頭環》的發售日度秒如年,也從來不會在碎片時間里掏出手機玩手游,甚至連《王者榮耀》都不打,可以說是和游戲玩家這個詞完全沒關系。
有時候,他們對于“具有話題性的游戲”嗅覺又比自詡核心玩家的人都要強,比如我一個朋友,前幾天的半夜突然更新了一條朋友圈——
而在此前我根本沒聽過這款名為《召喚神龍》的游戲。也不知道它在微博上的相關超話已經有了近4000萬的閱讀量,過幾天應該就會超過“老頭環”了;
這兩天它的百度搜索指數也在飛快飆升中,如果現在還不知道《召喚神龍》的朋友也不用擔心,你的朋友圈應該也馬上就會刷起來了。
什么神龍?怎么召喚?能許愿嗎?
▲在解決這個問題前,從網友們給它取的諢名中——《當你是青蛙時身邊都是紫色賤婢》
▲《當你是紫色賤婢時它全部消失》
▲《永遠有魚比你強》
▲《玩了半小時還是王八》
你應該也能感受到了,這些玩家在半夜一邊頂著高血壓準備召喚神龍一次就關手機的心情。在親自去玩了一會并成功召喚神龍之后,我也只能說玩這個游戲的體驗...確實還挺奇妙的。
一開始你會以為自己在玩彈窗廣告里常常能看到,不按常識出牌的養鯤游戲。
它的基本操作很簡單,你只要操控蝌蚪方向就行了,一只手就能輕松開玩,基本規則也不難理解,在找到自己的蝌蚪兄弟并和另外兩只蝌蚪結合后,你就能變成一只小青蛙,然后吃蝌蚪或青蛙可以繼續成長,每三個低級水產就能升級成一個高級水產,隨著吞噬的水產越來越多,你可以從小錦鯉成長到大鯊魚,從蛟龍到最終通關——召喚神龍。
這個成長的過程還不用像玩《XX傳奇》一樣往游戲里倒錢,召喚神龍往往帶著強烈的白嫖成功的快感。倒不如說,不氪金反而成為了《召喚神龍》的一個缺點,現在很多玩家都在求著制作者搞一個“風靈月影版”出來。
因為它的定位雖是“超休閑小游戲”,實際上手后的體感難度卻一點都不“休閑”。
舉個例子,你的“鯤”在碰到體型比自己大的生物時會被反吞噬,然后會降級,降級成蝌蚪后再被吃一次就會GAME OVER,游戲里每一種水產的碰撞體積也和它的模型一樣大,這意味著在后期身邊都是大型水產的時候格外需要注意,它們一個甩尾就能把你創回解放前。
就和玩貪吃蛇一樣,越玩到后面難度提升越明顯。
這還不是惡心人的,《召喚神龍》就像是FC上因為內存太小每過一個畫幅都要重新讀一次圖和刷新一波敵人的老游戲一樣,你屏幕外其實是一片虛無,只有在進入你的畫幅(視野),水產們才會被刷新。
這常常會導致你是錦鯉時地圖上都是電鰻,在你升級成電鰻之后游戲提升難度,全地圖的水產也變成更高級的鯊魚了,而一條電鰻想要變成鯊魚,必須在鯊魚滿地圖的圍追堵截下吃掉2條電鰻/6條錦鯉/18條金魚/54只烏龜/162只青蛙/486只蝌蚪;
相反,因為蛟龍體型很大,不容易出屏幕外被刷新,在合成到蛟龍之后難度反而會和一開始蝌蚪一樣低,這也是為什么游戲里就電鰻和鯊魚會被玩家戲稱為“XX賤婢”。
更逗樂的是,這游戲對手機用戶相當有偏見,用手機玩屏幕是豎的,所以你的可是范圍也只有身邊一圈,到了電腦或者平板的網頁上,視野會變回正常的16:9,還能有效提升通關概率。
如果讓我形容一下,在《召喚神龍》里,有時候我會覺得手里操縱著永遠停不下來的奧爾加大團長,它只顧著一個勁往前沖,你僅能調整它的方向或調頭,可能前一刻大海里還非常安靜,完全看不到大魚的影子,下一秒你就會被突然刷新的許多“靛藍色高級鯊”包圍,然后在反應不及下發出幾聲懊惱的吼聲,并用自己弱小的身軀發動自殺式襲擊后,能做的事只剩下了默默唱起“希望之花”。
總結就是,玩法過于簡單,難度平衡還控制得不好,《召喚神龍》其實不算好玩,差不多的玩法,連阿育的《饑餓鯊》系列都不知道比它成熟到哪里去了。
▲或者,做點表情包上網吐槽這些讓你又痛又恨的水產
只不過,作為玩家,我們的意見也并不重要,畢竟這類游戲好玩的屬性反而是次要的。
到底是誰做了這么牛逼的游戲啊?
最近兩年,超休閑(IAA)小游戲非常火,這類游戲的目標用戶非常明確,就是那些數量相當龐大,游離在傳統玩家之外的休閑玩家,一點就能玩,用簡單的玩法邏輯串起且具有一定社交PVP屬性也成為了它們最大的優勢。
事實證明,在成功籠絡數量龐大的目標用戶之后,這類游戲還能反向輻射到真正的玩家圈子里,看到這些平時不玩游戲的朋友也在朋友圈里曬分數,玩家們難免會產生一丟丟虛榮心。
就像是2年前微信上爆火的跳一跳,今年年初娛樂圈大瓜連連下誕生的《合成大西瓜》,都是在春節這個全中國人都被逼著社交的節日里完成了破圈,讓許多硬核玩家也樂此不疲的現象級產品,而《召喚神龍》的制作發行平臺微傘游戲正是帶火了《合成大西瓜》背后的公司。
基于全球智能手機用戶的興趣,每周提供一款簡單、好玩、免費的小游戲,所有游戲無須下載,即點即玩,在微傘游戲平臺上,它是這么自我介紹的。相比于游戲業內呼吁的游戲精品化,微傘的休閑游戲選擇的是以量取勝的路線,沒有APP,也不需要上專門的小程序,通過H5網頁就能廣泛傳播,目前國家對于IAA級別的游戲也沒有版號要求,更是讓微傘游戲在游戲圈里混得如魚得水。
為此微傘也開辟了一條更適合目標用戶的商業模式——接各種廣告推廣,賺甲方的錢。
游戲里的廣告不只是在GAME OVER時跳出的硬廣,比如之前微傘游戲就接了一家空氣凈化器的推廣,并做了一款名為《消除霧霾》的休閑游戲,在游戲里消除霧霾,玩家還有機會抽取一臺真正的空氣凈化器,成功花了1萬元(包括空氣凈化器成本),就讓50萬玩家看到了這條軟廣,并獲得了900+萬次的流量點擊。
玩家有著近乎白嫖的游戲體驗,微傘又將甲方的需求不露聲色地推廣了出去,微傘游戲創造了一個玩家、廠商、制作者都不會受傷的世界。
還挺讓人喜聞樂見的,要是游戲質量更再高點就更好了。
王原東