科技改變生活 · 科技引領未來
在王者榮耀體驗服3月11日晚上的更新中延續了之前幾個大版本的調整方向,對王者峽谷中的機制進行了海量優化,對不少英雄的特效也進行了簡化,在本文中姐夫將逐一為大家展示并進行分析。英雄優化本次體驗服延續了之前簡化榮耀的趨勢,將米萊狄大招的持續時間
在王者榮耀體驗服3月11日晚上的更新中延續了之前幾個大版本的調整方向,對王者峽谷中的機制進行了海量優化,對不少英雄的特效也進行了簡化,在本文中姐夫將逐一為大家展示并進行分析。
英雄優化
本次體驗服延續了之前簡化榮耀的趨勢,將米萊狄大招的持續時間特效進行優化,使之更容易被觀察,玩家可通過敵方腳下的進度條來判斷大招的持續時間進而估算傷害值;而花木蘭的重劍一技能據說是優化了特效范圍顯示,不過據我觀察似乎是變得更加不明顯了。
小喬一技能優化了扇子的造型,同時還加入了陰影,更具3D效果;孫悟空獲得強化普攻時金箍棒會亮起來,看著還是挺唬人的。
而本次更新的一大輸家則是孫策,其一技能新增了預警范圍圈,對于雙方均可見,如此一來孫策真的是不知道該怎么樣才能控到敵人了。絕活孫策估計已經流下眼淚了。
最后,程咬金、明世隱之類的回血英雄的會血線進行了優化,程咬金開大能看到預回血量了,而明世隱自己的被動回血量和治療量也可通過雙方血條進行觀察,相當的合理。
視野暴露機制優化
在之前版本中,玩家使用技能命中敵方單位后會暴露一段時間自己附近的真實視野,具體時間為4.6s,若具體到武則天這種先暴露自己視野再命中敵方單位的英雄,那時間就更長了,可能開一個大自己就得在敵方五人窺探下晃蕩六七秒,實在是不合理。故本次更新,將命中敵方英雄后所暴露真實視野的時間降低至了2s。
在新版本中,還加入了一個攻擊敵方任意目標暴露自己視野1s的新機制,這項改動能有效防止敵方英雄利用位移和草叢來斷兵線。
而后,在此基礎上還對攻擊兵線暴露視野的機制做出了調整。原本是攻擊兵線會暴露范圍視野,現在改成了攻擊兵線暴露自己視野。比如之前你在草叢中使用了AOE清了一波兵,那你所在范圍內的友軍均會暴露視野,需要離開該區域才行;而現在則是你在草叢中命中小兵,只會暴露你一個人一秒鐘的視野,如此一來就很容易讓敵人誤判進而實現gank效果。
本次更新還對懲戒機制也進行了優化:目前懲戒的優先級判定調整為了:史詩級野怪 > 紅藍buff > 普通野怪 > 兵線 > 召喚物=傀儡=英雄;同類型看血量,血量越低優先級越高;且大野怪優先級高于小野怪優先級。如此調整后,敵方的召喚物(尤其是傀儡目標)將不再能干擾玩家打野了。
除了以上所展示的這些之外,本次更新還對野怪血條、主宰先鋒血條等進行了優化,礙于篇幅就不和大家展示了。想看英雄改動內容的,可以關注姐夫,上一篇文章已有詳細介紹,稍后更新完畢后還會有視頻分析。
李原一