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魔獸爭霸地圖編輯器英文名WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖制作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再“傻瓜”不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆“積木”,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想象中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來制作屬于你的一部舞臺??!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),
第一章 操作界面
暴雪給了我們光--世界編輯器,要制作一個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。
世界編輯器分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。 世界編輯器所有窗口簡介:
地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。
觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。
聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。
物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。
AI編輯器:自定義制作電腦玩家的AI模式。
戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣制作出自己的一系列戰役。
物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。
搭建舞臺場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能制作出簡單的對戰地圖。由于它被設計得“傻瓜化”,就算是新手操作起來也非常容易,仿佛Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之后看到
① 菜單欄② 快捷工具按鈕③ 小地圖④ 對象信息區⑤ 對象數據⑥ 地圖編輯區⑦ 狀態欄
① 菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。
相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單
② 快捷工具按鈕:
常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、撤銷、恢復,對于這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟件完全相同,我就不在教程中贅述了。
世界編輯器特有的按鈕:
選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、復制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。
地形編輯器:打開地形編輯器。
觸發事件編輯器:打開出發事件編輯器。
聲音編輯器:打開聲音編輯器。
物體編輯器:打開物體編輯器。
AI編輯器:打開AI編輯器。
戰役編輯器:打開戰役編輯器。
物體管理器:打開物體管理器。
輸入管理器:打開輸入管理器。
測試地圖:立即進入游戲,開始測試地圖。 ③ 微縮地圖:同游戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。 ④ 對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。 ⑤ 對象數據:選中的對象數據會顯示在這里。 ⑥ 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。 ⑦ 狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。 地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。 工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。 使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有游戲中的單位、建筑、裝飾物等。
地形面板
用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。 應用紋理:也就是地表的貼圖。
左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設置中才能看到。
右上角有藍色框的代表不能在上面建造建筑。
是地表成為不死族的腐地。
制造黑影,成為黑影的區域是無法探索的。
消除黑影。 應用懸崖:這都是修改地表的工具。
降低地表兩層。
降低地表一層。
整平地面。
提高地表一層。
提高地表兩層。
制造深水。
制造淺水。
在相鄰的兩層上制造可通行的斜坡。
可選擇的所有懸崖類型。 應用高度:改變一層上地表的局部高度,用于制造不平整的地面。
尺寸:選擇刷子的尺寸,可以大范圍的修改地形。
形狀:選擇刷子的形狀。
地形裝飾物面板
用于在地圖上放置各種地形裝飾物,其中包括金礦及樹木資源。 隨機旋轉:在放置物體的時候隨機旋轉物體的面向方向。
隨機比例-對稱的:在放置物體的時候隨機對稱改變物體的大小比例。
尺寸:可以成片的放置物體。
形狀:選擇刷子的形狀。
單位面板
可以在地圖上放置各種建筑、單位及物品,只用簡單的在面板中選擇就行了。 玩家 1 (紅色):這里選擇單位屬于哪個玩家。
人族:選擇屬于哪個種族。
對戰:這里選擇單位的類型,對戰也就是平時玩家間對戰時可制造的所有單位,戰役是在戰役中出現的所有單位,自定義是新建的單位。
單位:選擇普通單位。
英雄:選擇英雄單位。
建筑:選擇建筑單位。
特殊的:召喚才能得到的單位和特殊劇情中才有的單位。
地區面板
選擇一塊區域,用于配合觸發器的使用。 新添加一個地區。 單擊鼠標右鍵菜單中的"編輯地區屬性",可以打開地區屬性對話框,可對其屬性進行修改。
鏡頭面板
在地圖上放置鏡頭,在觸發器中可以利用這些鏡頭制作電影。 單擊鼠標右鍵菜單中的"編輯鏡頭屬性",可以打開地區屬性對話框,可對其屬性進行修改。
觸發事件編輯器管理和設置觸發器,游戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器制作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。
右鍵菜單指令: 新類:僅用作給觸發器分類
新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器
新觸發器注釋:僅用作分隔及注釋觸發器
允許觸發器:允許使用此觸發器
初始打開:初始觸發器為打開的
分類是注釋:將分類變成注釋類型 變量
用于管理游戲中的變量,你可以這樣來理解,變量是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變量,就是調用了變量相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變量。 新增:新增一個變量并指定其變量類型
修改:修改一個已有的變量屬性
刪除:刪除變量
聲音編輯器在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。
在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用于配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹。 菜單指令: 播放:播放當前聲音
停止所有回放:停止當前正在播放的聲音
用作聲音:將聲音用作聲音
用作音樂:將聲音用作音樂
替代內部聲音:使用其他聲音替代內部聲音
輸出聲音:將聲音另存為文件 當作聲音/音樂來使用。
導入/導出聲音。
播放/停止聲音。
物體編輯器編輯對象的所有屬性,包括外形、圖標、熱鍵、攻擊等等等等。
叫做物體,實際上指的是游戲中的各種對象,叫做對象編輯器或許更貼切些。 在物體編輯器窗口中,暴雪將對象分為六大類:
單位:包括英雄、單位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破壞:這里包括了所有可被破壞的東西,建筑物也包括在內。
地形裝飾物:那些放在地圖上作裝飾的東東。
技能:包括所有英雄技能、單位技能。
升級:包括建筑升級、技能升級、防御升級、攻擊升級等可升級項目。 在快捷工具欄中的圖標是新建對象按鈕,可以以游戲中的對象為基礎新定義一個對象。 在物體編輯器中,所有對象的屬性都可以修改,就靠你發揮你的想象力了。
詳細內容可參閱第六章。
AI編輯器使用它可以自定義電腦的人工智能。
戰役編輯器游戲中的單人戰役都玩過吧?戰役編輯器可以做出相同的界面,讓你管理戰役開始、完成后出現的下關戰役等等。
需要先制做好地圖,之后將地圖導入戰役編輯器,設置好次序、劇情和屬性后保存即可生成戰役。 添加地圖:加入地圖到戰役中。
去除地圖:從戰役中去除地圖。
編輯地圖:在地形編輯器中打開地圖編輯。
輸出地圖:導出地圖另保存為地圖文件。
物體管理器僅僅用于管理已放置在地圖上的所有對象,你可以得到對象的信息,或者選擇使用物體編輯器編輯對象。
這里能夠統計和管理所有已放置在地圖上的所有對象,使用右鍵菜單可以做到查看、編輯、選擇、刪除物體等操作。
輸入管理器類似于物體管理器,在這里可以管理所有導入地圖的文件。
第二章 基礎知識本章將為你介紹常用菜單指令和變量的基本知識,了解這些知識將對你制作地圖有很大幫助。
地圖屬性地圖描述 - 修改地圖名稱、描述、建議玩家數、作者等信息,這些信息會在選擇地圖的時候顯示在簡介里。
地圖選項 - 修改地圖環境設定。 地圖尺寸和鏡頭范圍 - 修改地圖的鏡頭范圍,游戲中的鏡頭是不能夠超過這個范圍的。 地圖讀取設定 - 修改當前地圖的讀取畫面和讀取時顯示的信息,類似地圖描述,但是這里的修改的信息是顯示在地圖讀取時的等待畫面的。 地圖屬性 - 設置地圖天空顯示、時間。
玩家屬性玩家屬性 - 設置玩家名稱、種族、控制者,選中固定開始地點后開始點將固定不變。
結盟優先權屬性 - 有優先權的玩家將會優先在同盟玩家旁邊的開始點出現。 部隊屬性 - 勢力也就是同盟,這里可以固定在進入地圖之前有多少個不同的勢力,每個勢力包含幾個玩家。 科技樹屬性 - 每個玩家能夠生產的單位,要改變需要把使用自定義科技樹打上鉤,如果把單位后的勾取消,在游戲中將不能生產此單位。 技能屬性 - 每個玩家能夠研究的魔法技能,與科技樹屬性類似,把勾去掉將不能在游戲中使用此技能。 升級屬性 - 每個玩家能夠升級的升級選項,可設定三種狀態,"不可取得的"即不能夠在游戲中升級,"可取得的"即可在游戲中升級,"已研究的"即進入游戲后就已經默認研究好了。注意這里有父子級的概念,如果父級被禁止,那么子級也就會失效,例如:如果把升級鐵甲禁止,那么之后的鋼甲和重金甲也就無法升級。
常用菜單這里只介紹幾個非常常用的菜單指令,全部菜單介紹可參閱暴雪官方文檔:菜單。
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