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云頂之弈S2賽季即將更新,新版本已登錄測試服,目前整理當前已獲知的更新數目已公布英雄:光種族:薇恩費用:1種族:光職業:游俠技能:(被動)每對同一名敵人攻擊3次時,會造成相當于目標最大生命值8/12/16%的真實傷害。內瑟斯(北辰之威)費用
云頂之弈S2賽季即將更新,新版本已登錄測試服,目前整理當前已獲知的更新數目
已公布英雄:
光種族:
薇恩
費用:1
種族:光
職業:游俠
技能:
(被動)每對同一名敵人攻擊3次時,會造成相當于目標最大生命值8/12/16%的真實傷害。
內瑟斯(北辰之威)
費用:1
種族:光
職業:守護神
技能:
內瑟斯暫時變狂怒,獲得額外生命值。
持續期間,每秒對周圍敵人造成傷害。
賈克斯:
費用:2
種族:光
職業:狂戰士
技能:
在2秒內閃避所有即將到來的攻擊,之后對周圍敵人造成150/250/350魔法傷害并眩暈1.5秒。
索拉卡
費用:3
種族:光
職業:秘術
技能:
索拉卡創造一片持續3/5/7秒的沉默區域,對敵人造成150/300/450傷害,在此期間處于區域內的目標無法恢復法力值和使用技能 ;光: 一位光種族英雄死亡后,其他光種族英雄獲得攻速加成并且恢復25%的最大生命值 3/6/9位光種族增加10/25/50%攻速。
亞托克斯
費用:3
種族:光
職業:劍士
技能:
順劈面前的區域,對區域內敵人造成250/500/750魔法傷害。
掘墓者 約里克
費用:4
種族:光
職業:召喚使
技能:
約里克祝福3/5/10位友方英雄(除了光種族英雄) 當他們死亡時,會成為光之子,以500/900/2000的生命值復活并獲得75/150/225的攻擊力以及光羈絆的加成效果。
閃電種族
每當閃電單位造成或承受暴擊時,會對周圍敵人造成傷害(2)造成60傷害(3)造成200傷害(4)造成500傷害。
奧恩(雷霆領主)
費用:1
種族:閃電
職業:守護神
技能:
對錐形范圍內的敵人發出閃電箭,造成100/200/300魔法傷害,之后獲得20%暴擊率,持續4秒。
劫(沖擊之刃)
費用:5
種族:閃電
職業:刺客、召喚使
技能:
創造一個當前狀態的影分身,分身會繼承自己的屬性、星級和裝備。分身可以繼續分身。
毒種族
(3)對目標造成傷害后會施加神經毒素效果,目標施法所需的法力值提高50%。
克格莫
費用:1
種族:毒
職業:掠食者
技能:
發射一枚活體炮彈,短暫延遲后落向隨機敵人,造成125/275/425傷害。
圖奇
費用:4
種族:毒
職業:游俠
技能:
8秒內攻擊范圍無限,并增加100/125/150%攻擊力,持續期間內普攻會飛行最大距離,穿過所有目標并施加攻擊特效。
辛吉德
費用:5
種族:毒
職業:煉金師
技能:
被動:在身后留下一條毒徑,對經過上面的敵人每4秒造成400/800/1200傷害。
蒙多醫生
費用:3
種族:毒
職業:狂戰士
技能:
蒙多在周圍創造一片持續8秒的毒云,每秒對周圍敵人造成40/110/160(+1.25%自身最大生命值)的魔法傷害,并回復相當于該數值100/150/200%傷害的生命值。
沙漠種族
獲得(2)50%(4)90%護甲穿透
雷克頓
費用:1
種族:沙漠
職業:狂戰士
技能:
對周圍敵人造成150/275/400物理傷害,每命中一名敵人,回復150/250/350生命值。
阿茲爾
費用:3
種族:沙漠
職業:召喚使
技能:
召喚1個沙漠士兵,持續6秒,阿茲爾攻擊時,沙漠士兵也會攻擊,對直線范圍內的所有敵人造成90/180/270傷害。
希維爾
費用:3
種族:沙漠
職業:劍士
技能:
希維爾的普通攻擊可以彈射最多10次,持續5秒,彈射造成相當于自身攻擊力100/125/150%的傷害,可以施加攻擊特效。
卡茲克(圣金甲蟲)
費用:4
種族:沙漠
職業:刺客
技能:
進入潛行狀態,2/1.25/0.5秒后攻擊血量最低的敵人,必定會暴擊且回復5/10/15法力值。
林地種族
(3)戰斗開始時,隨機一名林地英雄召喚出自身的分身。
艾翁
費用:1
種族:林地
職業:德魯伊
技能:
為生命值最低的友軍提供一層200/400/600的護盾,持續5秒。
茂凱
費用:1
種族:林地
職業:德魯伊
技能
被動:
被一個敵方技能造成傷害后,茂凱的下次普攻會治療自身100/200/300生命值。
樂芙蘭(永恒之森)
費用:2
種族:林地
職業:刺客、法師
技能:
對隨機目標扔出一條鎖鏈,造成200/450/700傷害并在短暫延遲后暈眩1.5秒。
海洋種族
所有友軍每3秒額外獲得法力值(2)10/(4)25/(6)40。
弗拉基米爾(黑潮)
費用:1
種族:海洋
職業:法師
技能:
對目標造成傷害并回復自身等量生命。
辛德拉(亞特蘭蒂斯)
費用:2
種族:海洋
職業:法師
技能:
在目標地點幻化出一顆法球,造成傷害并會留存。
錘石
費用:2
種族:海洋
職業:守護神
技能:
朝生命值最低的友軍投擲一個燈籠,為其和周圍的友軍提供護盾。
諾提勒斯
費用:3
種族:海洋
職業:守護神
技能:
將一束沖擊打進地底,朝最遠的敵人移動,造成擊飛和眩暈。
娜美
費用:5
種族:海洋
職業:秘術
技能:
向隨機一名敵人召喚召喚一陣巨大怒濤,對沿途的敵人造成傷害并減速、擊飛,途經友軍的普攻能造成額外魔法傷害以及踏浪之行的雙倍加速效果。
煉獄種族
煉獄單位的技能會灼燒目標區域,持續5秒,基于技能傷害造成魔法傷害(3)80%的技能傷害/(6)150%的技能傷害/(9)250%的技能傷害。
婕拉(野火之藤)
費用:1
種族:煉獄
職業:召喚使
技能:
在角落召喚2個無法被選定的煉獄噴射者,對最近的敵人進行攻擊。
韋魯斯(地獄火)
費用:2
種族:煉獄
職業:游俠
技能:
韋魯斯引導1.5秒,之后發射一支箭,對沿途所有敵人造成225/450/675魔法傷害。
黛安娜(無限烈焰)
費用:2
種族:煉獄
職業:刺客
技能:
召喚三個圍繞自身旋轉的烈焰球,命中目標時爆炸并造成60/100/140魔法傷害,同時獲得一層150/250/350的護盾,持續3秒。
安妮
費用:4
種族:煉獄
職業:召喚使
技能:
在目標地點召喚提伯斯,對其范圍內所有敵人造成魔法傷害,提伯斯會持續到戰斗結束,一直對敵人進行攻擊造成魔法傷害。
千玨(黯焰雙魂)
費用:3
種族:煉獄、暗
職業:游俠
技能:
沖向目標造成150/325/500魔法傷害,然后跳離目標。
暗種族
維迦
費用:3
種族:暗
職業:法師
技能:
對目標造成魔法傷害,如果目標的星級低于自己則直接擊殺。
易:
費用:5
種族:暗
職業:劍士、秘術師
技能:
易冥想1.5秒,不會被指定,期間回復25/50/75%生命值,冥想結束后,易的普通攻擊將額外造成100/150/200魔法傷害,持續6秒。
瑪爾扎哈:
費用:2
種族:暗
職業:召喚使
極地種族
沃里克(凍原獵手)
費用:1
種族:極地
職業:掠食者
技能:
跳向生命值最低的敵人,眩暈并造成150/225/300傷害。
布隆:
費用:2
種族:極地
職業:守護神
技能:
架起盾牌4秒,吸收并攔截所有即將到來的彈體,使來自該方向上的傷害減少60/75/90%。
奧拉夫
費用:3
種族:極地
職業:狂戰士
伊澤瑞爾
費用:3
種族:極地
職業:游俠
技能:
伊澤瑞爾朝生命值最低的敵人發射一塊碎冰,造成一定的魔法傷害并施加攻擊特效。
鋼鐵種族
生命值低于50%時,免疫所有傷害(2)持續2秒/(3)持續3秒/(4)持續4秒。
雷克塞(上古戰魂)
費用:2
種族:鋼鐵
職業:掠食者
技能:
對目標造成200/550/900傷害。
魔騰(上古戰魂)
費用:3
種族:鋼鐵
職業:刺客
技能:
被動:每第三下普攻造成范圍傷害,并回復相當于造成傷害75/100/125%的生命值。
風種族
迦娜
費用:4
種族:風
職業:秘術師
技能:
迦娜召喚一陣季風,在3秒里持續治療區域內的所有友軍,數額為友軍自身的30/40/80%最大生命值。附近的敵人會被擊退并且被暈眩1秒。
亞索
費用:2
種族:風
職業:劍士
技能:
亞索瞬移至裝備最多的敵人處,并將其擊飛1秒,進行3/5/7次攻擊。
水晶種族
艾希(紫晶射手)
費用:4
種族:水晶
職業:游俠
技能:
艾希獲得50/75/100%攻速,持續5秒,持續期間,她的普通攻擊會進行5次打擊,每次打擊造成相當于自身攻擊力50/85/120%的物理傷害(總傷害250/425/600%)。
塔里克
費用:5
種族:水晶
職業:守護神
技能:
在短暫的延遲后放射一道宇宙能量,塔里克和周圍友方英雄免疫傷害一段時間。
斯卡納:
費用:2
種族:水晶
職業:守護神
山脈種族
(2)戰斗開始時,隨機一名友軍獲得一層1500的巖石護盾。
塔莉埡
費用:1
種族:山脈
職業:法師
技能:
對法力值最多的一名敵人造成150/325/500魔法傷害,如果目標是近戰,其會被推向遠離塔莉婭的方向,如果目標是遠程,其會被推向靠近塔莉婭的方向。
墨菲特
費用:4
種族:山脈
職業:守護神
技能:
墨菲特沖向一名隨機敵人,對其和周圍所有敵人造成125/200/275魔法傷害并擊飛、眩暈他們2/2.5/3秒
?可變種族
奇亞娜
費用:3
種族:(與該局游戲元素格的種類相同)
職業:刺客
技能:
奇亞娜沖到目標身旁掛起一陣風,對風經過的敵人造成傷害并暈眩之。
【新職業&種族】
(1)煉金師:【煉金師】會無視碰撞體積并且會不停移動。
(3)掠殺者:【掠殺者】對生命值低于25%的敵人造成傷害時有斬殺效果。
(3)林地:在戰斗環節開始時,一名隨機的【林地】英雄復制出自身的一個分身
(3/6)召喚使:召喚物持續時間延長并獲得額外生命值(3)40%額外生命值/(6)100%額外生命值。
(3/6)法師:【法師】施法后有(3)50%的幾率(6)100%的幾率再次施法。
(3/6)刺客:戰斗開始時,【刺客】會跳向最遠的敵人,刺客的暴擊傷害提高,并且獲得額外暴擊率(3)+10%暴擊率+75%暴擊傷害(6)+20%暴擊率+150%暴擊傷害。
(2/4)狂戰士:在戰斗環節開始時,【狂戰士】會跳向距離最近的敵人。【狂戰士】們有(2)40/(4)80%幾率會順劈他們前方的敵人,造成100%傷害。
(2/4/6)守護神:【守護神】獲得總護甲提升(2)100%(4)250%(6)400%。
(2/4/6)游俠:【游俠】們每過3秒都有(2)25%的幾率(4)70%的幾率(6)100%的幾率來使他們在接下來的3秒內攻速翻倍。
(2/4/6)劍士:【劍士】們的每次攻擊在命中時有40%幾率觸發(2)1次額外打擊(4)2次額外打擊(6)3次額外打擊。這些額外的攻擊會如同普通攻擊一樣造成傷害并觸發攻擊特效。
新機制:元素格
元素格會在第一輪后生成第一個,第四輪后生成第二個(一局游戲中每位玩家的棋盤上都擁有最多2個元素格)。
一局游戲只有一種元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同。
站在元素格上的單位將會基于元素格的種類獲得額外加成,但需要占據該單位一個裝備槽。
新屬性——元素
(2)山脈:在戰斗環節開始時,隨機一名友軍獲得1500生命值的護盾。
(3)林地:在戰斗環節開始時,一名隨機的【林地】英雄復制出自身的一個分身。
(3)劇毒:【劇毒】英雄傷害敵人時施加神經毒素,提高技能藍耗50%。
(2/4)荒漠/沙漠:降低敵人50%/90%護甲。
(2/3/4)鋼鐵:生命值低于50%時,【鋼】英雄無敵2/3/4秒。
(2/3/4)閃電:【閃電】英雄暴擊或被暴擊時對周圍敵人造成60/200/500傷害。
(2/4/6)海洋:所有友軍每3秒回藍10/25/40。
(3/6/9)煉獄:技能點燃格子,根據技能傷害的80/150/250%造成魔法傷害,持續5秒。
(?)水晶:每次傷害不超過一定數值。
(?)光
(?)風
(?)極地
(?)暗
(?)可變:根據本局游戲的元素(火水土風)而變。
劉龍東