科技改變生活 · 科技引領(lǐng)未來(lái)
任天堂Labo繼承了眾多任天堂游戲外設(shè)裝備的搞怪基因,它們中有的大受歡迎,有的卻曇花一現(xiàn)。參考來(lái)源/Polygon,編譯/龍貓醒了,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載雖然售價(jià)高了點(diǎn)且重量級(jí)游戲也并不多,但任天堂Labo確實(shí)讓世人窺見(jiàn)了未來(lái)游戲無(wú)窮豐富的可能性
任天堂Labo繼承了眾多任天堂游戲外設(shè)裝備的搞怪基因,它們中有的大受歡迎,有的卻曇花一現(xiàn)。
參考來(lái)源/ Polygon,編譯/ 龍貓醒了,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
雖然售價(jià)高了點(diǎn)且重量級(jí)游戲也并不多,但任天堂Labo確實(shí)讓世人窺見(jiàn)了未來(lái)游戲無(wú)窮豐富的可能性。它極具創(chuàng)意地將手工折紙DIY與switch的分離式游戲特性融為一體,它能像紙模玩具一樣組裝,各種玩家自發(fā)創(chuàng)意的玩法前所未見(jiàn),可以說(shuō)以全新的角度開(kāi)創(chuàng)了游戲外設(shè)的新紀(jì)元。
熟悉任天堂歷史的玩家們都深諳該公司的企業(yè)文化,這家由玩具制造商轉(zhuǎn)型而來(lái)的電玩界巨頭,總是會(huì)在游戲的外設(shè)上玩出很多特別的花樣,而那些外設(shè)裝備已不僅僅是簡(jiǎn)單的手柄和操縱桿的組合,其中一些還相當(dāng)具有時(shí)代的前瞻性。
相比于其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,任天堂這么多年來(lái)還真是鼓搗出了好些個(gè)古里古怪的玩意。它們看起來(lái)古怪,并不是因?yàn)橥庑紊掀孑?,而是在于功能和用途上過(guò)于另類,完全超出了當(dāng)年玩家們對(duì)普通游戲外設(shè)的想象和認(rèn)知。
接下來(lái)給各位介紹的這些讓人大開(kāi)眼界的游戲外設(shè),老玩家認(rèn)得多少呢?
R.O.B.機(jī)器人
首先讓我們從這只外表有點(diǎn)像瓦力,名為R.O.B.(Robotic Operating Buddy)的小機(jī)器人說(shuō)起。它的創(chuàng)意不禁讓我們想到最近大紅大紫的Labo機(jī)器人。
30多年前,這款游戲外設(shè)曾作為紅白機(jī)美版NES豪華套裝的一個(gè)很重要組成部分上市發(fā)售(日本版紅白機(jī)FC也有對(duì)應(yīng)的外設(shè)機(jī)器人,名為Family Computer Robot)。當(dāng)時(shí)總共有兩款游戲與其配套,《機(jī)器人格羅》(Gyromite)就是其中之一。
針對(duì)美日主機(jī)版本對(duì)應(yīng)其配色的兩種R.O.B.
配件十分豐盛,令人想到今天的LABO
在《機(jī)器人格羅》中,R.O.B.機(jī)器人以一種新奇又復(fù)雜的方式與玩家互動(dòng)。機(jī)器人在玩家手柄的控制下,用機(jī)械臂拾起一個(gè)以馬達(dá)帶動(dòng)的陀螺,然后機(jī)械臂松開(kāi),陀螺下落到機(jī)器人前方兩個(gè)大按鈕中的一個(gè)上面,按鍵隨之啟動(dòng),同時(shí)玩家再按下手柄上的A或B鍵,如此相互配合,就能打開(kāi)某些關(guān)卡的大門。
實(shí)際玩起來(lái),R.O.B.就一直在做這個(gè)不可名狀的動(dòng)作
對(duì)當(dāng)時(shí)的孩子們來(lái)說(shuō),《機(jī)器人格羅》的玩法太燒腦了,時(shí)間久了也挺無(wú)聊,所以沒(méi)多久他們就棄坑了。而一些孩子們則另辟蹊徑,開(kāi)始用R.O.B.機(jī)器人附帶的超大按鍵玩別的游戲——比如《氣球大戰(zhàn)》或者《超級(jí)馬里奧》。至于那個(gè)陀螺起初也很受歡迎,但沒(méi)多久就滾落到房間角落中,和其他一堆失寵玩具混在了一起,再也找不到了。
噴神JAMES曾經(jīng)為它做過(guò)一期視頻
如果你喜歡,可以讓它舉起任何東西
話說(shuō)任天堂開(kāi)發(fā)出這么個(gè)怪東西,其實(shí)是為了安撫那些游戲業(yè)零售商們。經(jīng)歷了八十年中期的電子游戲業(yè)大崩盤,零售商們普遍對(duì)行業(yè)的前景持悲觀態(tài)度。他們迫切需要游戲機(jī)附帶超越游戲手柄功能的外設(shè)以拉動(dòng)銷量——說(shuō)白了就是噱頭。
除了雅達(dá)利,當(dāng)時(shí)其他的美國(guó)玩具廠商如ColecoVision和Intellivision等都做過(guò)這方面的嘗試。任天堂也順勢(shì)而為推出了R.O.B.機(jī)器人,讓北美那些被劣質(zhì)創(chuàng)意嚇怕了的零售商們眼前一亮,這確實(shí)是成功的第一步。
接下來(lái),NES順利打開(kāi)了北美市場(chǎng)并徹底復(fù)興了電子游戲產(chǎn)業(yè),R.O.B.的游戲身影也成為了80年代一抹難以忘懷的風(fēng)景。
雖然如今看上去有點(diǎn)傻,但任天堂并沒(méi)有忘記這個(gè)只會(huì)擼的小家伙,在多年后的《任天堂大亂斗》中,R.O.B.機(jī)器人以萌物的姿態(tài)怒刷了一遍存在感。
一起的還有GAME WATCH的小人,任天堂真懂情懷啊
能量手套(POWER GLOVE)
說(shuō)起任天堂開(kāi)發(fā)的古怪外設(shè),怎么能少了這只能量手套呢?它不僅能讓玩游戲的你看上去有種滅霸一樣狂拽酷碉的感覺(jué),而且它……好吧它真的沒(méi)有什么毛用。
不管它有多么難用(噴神曾在節(jié)目中強(qiáng)烈控訴過(guò)),能量手套好歹開(kāi)創(chuàng)了體感控制游戲的先河。不過(guò)尷尬之處是誕生的太早,理念過(guò)于超前,步子邁得太大,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,幾乎沒(méi)有玩家想用那么復(fù)雜的動(dòng)作手勢(shì)來(lái)操控電子游戲,事實(shí)上技術(shù)層面也很難精確實(shí)現(xiàn)。
真正欲罷不能的是用能量手套讓你在小伙伴面前顯得很拉風(fēng),不管怎么說(shuō)它的操作都讓人聯(lián)想到《第三類接觸》中的外星黑科技。
經(jīng)后人總結(jié),能量手套最有用的用途是拿來(lái)擺拍
當(dāng)然模特和POSE也很重要
噴神JAMES雖然把它貶得一文不值,但感覺(jué)他其實(shí)很喜歡這手套
盡管有游戲公司專門為能量手套量身訂制了幾款游戲,但大多玩家還是更希望用它來(lái)玩像《3D領(lǐng)跑者》(3D World Runner)和《光之神話》(Kid Icarus)等輕度動(dòng)作游戲。
如果你想健身,不妨試試用它玩格斗類游戲,像拳擊手那樣連續(xù)不停地?fù)]拳出擊。在打完一小時(shí)游戲之后,你的手臂估計(jì)就已經(jīng)酸得抬不動(dòng)了。
和ROB機(jī)器人一樣,能量手套也是個(gè)曇花一現(xiàn)的短命鬼,1989年上市還不到一年就在市面銷聲匿跡。不過(guò)由于這款外設(shè)裝備科幻的外形,最近它又火了起來(lái),在國(guó)外有極客把它進(jìn)行了改裝,用來(lái)操控?zé)o人機(jī),也算是物盡其用了。
玩家自己魔改的滅霸版能量手套,想要嗎?
能量墊(POWER PAD)
任天堂真的很喜歡Power這個(gè)詞,就算和能量沒(méi)什么太大關(guān)系。
假如一眼能看明白這款外設(shè)的用途,那也不會(huì)覺(jué)得它有多怪異——不就是跳舞毯嘛?一張墊子上有12個(gè)按鍵,玩家在上面又跳又蹦見(jiàn)得多了。但出人意料的是,這是30多年前的東西。Power Pad是任天堂專為一款名為《體育館比賽》(Stadium Events)的游戲開(kāi)發(fā)的外設(shè)。
其實(shí)我們經(jīng)常在日本動(dòng)畫里可以看到一個(gè)類似的東西,要求妹紙角色把手腳放在指定圓圈里做一些羞恥姿勢(shì)
《體育館比賽》是萬(wàn)代作為任天堂第三方開(kāi)發(fā)的游戲,并打算推出專門外設(shè)用來(lái)玩這款模擬奧運(yùn)會(huì)田徑比賽的游戲。但任天堂一眼相中了這個(gè)創(chuàng)意,率先一步拿下了體感毯的開(kāi)發(fā)專利,將其改名為Power Pad向北美市場(chǎng)推廣。
這使得萬(wàn)代非常尷尬,為了不吃侵權(quán)官司,無(wú)奈只得召回剛發(fā)售不久的《體育館比賽》游戲卡帶,但還是有少部分漏網(wǎng)之魚流落到了市場(chǎng)上,如今這款游戲卡帶已經(jīng)是游戲收藏界的極品。
據(jù)報(bào)道,在2013年美國(guó)加州的一位大姐走了狗屎運(yùn),只花了7.99美元就在一家二手游戲店淘到《體育館比賽》的卡帶,然后掛了幾個(gè)零以五位數(shù)的高價(jià)出手,一舉還清了家里孩子的大學(xué)貸款,這賺錢速度連在北上廣炒房也比不了呀!而現(xiàn)在知名的ebay拍賣上,未開(kāi)封品相好的《體育館比賽》甚至炒到了難以想象的近100000美元。
比特幣,不動(dòng)產(chǎn),統(tǒng)統(tǒng)可以跪下
GAME BOY 數(shù)碼相機(jī)和打印機(jī)
不得不說(shuō),在20多年前讓GAMEBOY成為史上最早能拍照的游戲機(jī)是一個(gè)極有前瞻性的創(chuàng)意。更不用說(shuō)它還支持涂鴉功能。
相機(jī)自身帶有一個(gè)卡槽,能安裝在GAME BOY的頂部,只能拍出2bit黑白128×112像素的照片,以現(xiàn)在的眼光看簡(jiǎn)直就是渣渣,不過(guò)拍攝靈異照片倒是效果一流,而且居然還配套外設(shè)打印機(jī),這款小巧的打印機(jī)用數(shù)據(jù)線連接,看上去有點(diǎn)像餐廳里打印發(fā)票的機(jī)器,打印照片用的是熱敏紙,就是在傳真機(jī)里用的那種,GAMEBOY打印機(jī)能讓你把這些模糊不清的照片打印出來(lái)搞惡作劇或是分發(fā)朋友。
雖然現(xiàn)在感覺(jué)讓人很無(wú)語(yǔ),但1998年的人們玩得很high。這種原始初級(jí)的人機(jī)交互,在未來(lái)的Wii和Wii U主機(jī)上依然得到了發(fā)揚(yáng)光大。
照片的效果在這個(gè)高清時(shí)代反而顯得異常帶感
煞有介事的微型打印機(jī)
只是效果感人…
如今手機(jī)上有無(wú)數(shù)很火的惡搞拍照APP,統(tǒng)統(tǒng)要叫GAMEBOY祖師爺吧
大金剛邦戈鼓(DK BONGOS)
初代《吉他英雄》于2005年11月發(fā)售并開(kāi)啟了游戲樂(lè)器外設(shè)的熱潮。不過(guò),任天堂GameCube主機(jī)上的《大金剛康茄鼓》(Donkey Konga)卻比它更早引領(lǐng)時(shí)代潮流。
這款游戲配有一個(gè)創(chuàng)造性十足且好玩的電子邦戈鼓外設(shè),玩家需要通過(guò)擊打電子鼓匹配游戲中的音樂(lè)節(jié)奏。剛開(kāi)始的入門曲目節(jié)奏緩慢,越往后節(jié)奏越快,經(jīng)??吹揭恍┩婕覀冸p手上下翻飛,頗有幾分街頭嬉皮鼓手的風(fēng)范。表演效果極佳正是它經(jīng)久不衰的原因,而到了直播時(shí)代,人們又發(fā)現(xiàn)了它的正確打開(kāi)方式。
復(fù)雜的操作方式了解一下
最新版本的電子邦戈鼓已能支持游戲操縱桿的方向鍵了,完全可以用作手柄來(lái)操控游戲。當(dāng)有一天你看到有人邊敲電子鼓邊玩《血源詛咒》《守望先鋒》和《黑暗之魂》的時(shí)候也不要太驚訝。
提升“魂味”的時(shí)候到了
N64鼠標(biāo)
Nintendo 64曾擁有一些當(dāng)時(shí)很先進(jìn)但不為人知的外設(shè)裝備,如聲音識(shí)別裝置——就是后來(lái)Wii Speak的原型。還有一種可以讀寫磁盤的設(shè)備64DD磁碟機(jī),但由于銷量不佳,N64DD并沒(méi)在日本以外的市場(chǎng)上發(fā)售過(guò)。
不過(guò)配套這款磁盤機(jī)發(fā)售過(guò)一款名為《馬里奧藝術(shù)家》(Mario Artist: Paint Studio)的游戲,任天堂為此發(fā)售了一款外設(shè)鼠標(biāo)方便玩家進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。這大概是任天堂最早的主機(jī)專用鼠標(biāo)了,但其后配合它游玩的游戲卻寥寥可數(shù)。
比較在意的是下面的鼠標(biāo)墊…
Wii活力檢測(cè)儀(Wii Vitality Sensor)
雖然這款外設(shè)裝備從未正式上市,但在2009年E3展上曾有過(guò)驚鴻一瞥。當(dāng)時(shí)巖田聰社長(zhǎng)躊躇滿志地向媒體介紹這款外設(shè)產(chǎn)品的理念,它的外形類似于醫(yī)院為危重病人準(zhǔn)備的指夾式心率監(jiān)控儀,而功能也相當(dāng)類似。
當(dāng)玩家將其與Wii Remote鏈接后,玩家們可以把手指伸進(jìn)感應(yīng)裝置,檢測(cè)儀會(huì)偵測(cè)心率以及其他一些生命體征數(shù)據(jù),將這些信息提供給主機(jī)進(jìn)行處理后,再用某種高科技反饋手段將玩家過(guò)高的數(shù)值調(diào)整回到正常的區(qū)域,從而讓玩家獲得生命的大和諧。巖田聰甚至展望了該外設(shè)用于快節(jié)奏或恐怖游戲中根據(jù)的玩家心跳速度變換游戲內(nèi)容的應(yīng)用前景。
Wii Vitality Sensor的測(cè)試儀原型在醫(yī)療界已經(jīng)相當(dāng)成熟,但作為可以提供快樂(lè)反饋的玩具顯然需要更多的黑科技
雖然巖田社長(zhǎng)對(duì)這款產(chǎn)品相當(dāng)?shù)靡?,可臺(tái)下觀眾們卻一頭霧水,因?yàn)闆](méi)有特定的游戲展示其使用玩法,這玩意到底能帶來(lái)什么樣的全新體驗(yàn)?zāi)??任天堂直到今天也沒(méi)有拿出一個(gè)滿意的答案。
這些年來(lái),任天堂也會(huì)偶爾放出這款外設(shè)的開(kāi)發(fā)進(jìn)展以及即將發(fā)售的消息,可每次都會(huì)跳票,于是活力檢測(cè)儀成了在任粉中流傳的一個(gè)笑話。
任天堂在2013年承認(rèn)活力檢測(cè)儀無(wú)法正常地連續(xù)工作,這個(gè)項(xiàng)目不得不宣告終止。同時(shí)任天堂也許諾如果有朝一日技術(shù)成熟,還會(huì)重啟研發(fā)工作。如果真有這樣能夠調(diào)節(jié)玩家情緒心態(tài)的神設(shè)備,有抑郁癥的玩家或許應(yīng)該買一臺(tái)試試。
這個(gè)不起眼的小東西險(xiǎn)些成為新一代的“肥宅快樂(lè)儀”,可惜聰哥去世了,似乎沒(méi)下文了
Wii平衡板(Wii Balance Board)
此次列舉的古怪外設(shè)中,Wii平衡板(Balance Board)無(wú)疑在商業(yè)上獲得了最大的成功。2008年初春,它首次在海外市場(chǎng)發(fā)售,作為Wii主機(jī)游戲《Wii Fit》的一款外設(shè)裝備亮相。任天堂官方甚至還為它設(shè)計(jì)了專用的防滑襪(需要通過(guò)任天堂俱樂(lè)部購(gòu)買)。
任天堂和其他第三方游戲公司基于平衡板開(kāi)發(fā)了數(shù)以百計(jì)的運(yùn)動(dòng)類游戲,在社交媒體和視頻網(wǎng)站上也流傳著很多玩家在Wii平衡板上運(yùn)動(dòng)時(shí)的搞笑視頻,使得Wii平衡板很快就被歐美的消費(fèi)者接受,占領(lǐng)了市場(chǎng)。
深受女性歡迎,任天堂打開(kāi)藍(lán)海的重要一環(huán)
Wii平衡板總共售出了4500萬(wàn)套,創(chuàng)下了驚人的銷量紀(jì)錄,在任天堂的游戲外設(shè)裝備中受歡迎的程度排行第一。憑借其超高人氣,連《Wii Fit》游戲中的瑜伽女教練形象在不久之后也出現(xiàn)在了3DS和WiiU的主機(jī)游戲《任天堂大亂斗》中,游戲中玩家可以選擇所有任天堂游戲中登場(chǎng)的角色,展開(kāi)一場(chǎng)光怪陸離的比武大賽。
Wii方向盤(Wii WHEEL)
就算你是個(gè)老司機(jī),想要用Wii自帶的遙控手柄玩《馬里奧賽車Wii》(Mario Kart Wii)也不會(huì)輕松,你得不停地上躥下跳,左搖右晃……
Wii手柄確實(shí)很適合放飛自我…
于是有了它
不過(guò),如果把手柄固定在方向盤架子上就能不用這么累了。花15美元買一個(gè)Wii方向盤是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)很多玩家還是覺(jué)得單買一個(gè)沒(méi)有任何技術(shù)含量的塑料方向盤有點(diǎn)小貴,方向盤除了能固定遙控手柄在游戲里方便開(kāi)車之外也沒(méi)有其他功能,不是太實(shí)惠,于是一些玩家們開(kāi)動(dòng)腦筋,發(fā)揮DIY的精神,用膠帶把Wii的遙控手柄綁在圓形的硬紙板上,達(dá)到了和Wii Wheel同樣的功能。
這種玩家自DIY的玩法,難免說(shuō)不是日后任天堂LABO的靈感來(lái)源啊
Wii保齡球
任天堂在游戲外設(shè)的研發(fā)上腦洞已經(jīng)相當(dāng)大了,不過(guò)有些第三方也不甘示弱。總部在美國(guó)紐約的CTA Digital公司,曾以為Wii主機(jī)設(shè)計(jì)生產(chǎn)各種奇怪游戲外設(shè)裝備而聞名(他們甚至還生產(chǎn)過(guò)電子劃船機(jī)),其中wii保齡球無(wú)疑是最讓人印象深刻的,但同時(shí)也可能是最危險(xiǎn)的產(chǎn)品。
還記得早年間Wii的手柄從玩家手上脫手飛出去插在平板電視上的事故嗎?如果換成一顆保齡球脫手,那闖的禍可想而知。
還有橄欖球…
瀏覽一下CTA Digital公司的官網(wǎng),會(huì)發(fā)現(xiàn)這家公司早已華麗轉(zhuǎn)身脫離了江河日下的游戲外設(shè)制造產(chǎn)業(yè),開(kāi)始從事生產(chǎn)工業(yè)用座椅和小零件等產(chǎn)品,在公司層面這或許是個(gè)明智的選擇,但對(duì)于喜歡新奇外設(shè)裝備的玩家來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)小遺憾了。CTA Digital公司的奇思妙想已成過(guò)眼云煙,回顧那些年公司為wii開(kāi)發(fā)的外設(shè)裝備,這款保齡球堪稱其搞怪創(chuàng)意智慧的杰作。
冰球大聯(lián)盟游戲用球桿
2K Sports公司曾計(jì)劃率先在Wii主機(jī)上推出NHL(冰球大聯(lián)盟)授權(quán)的球桿外設(shè)裝備,在此之前他們已經(jīng)取消了在Xbox360和PS3的冰球游戲發(fā)售計(jì)劃,主要原因是除了加拿大市場(chǎng)之外,冰球游戲很難打開(kāi)銷路。
后來(lái)一位來(lái)自2K公司的內(nèi)部人士透露他們首先向任天堂提出了wii主機(jī)版的冰球球桿外設(shè)裝備提案,但對(duì)方的反應(yīng)十分冷淡,原來(lái)任天堂方面一直堅(jiān)持在外設(shè)裝備上要安裝標(biāo)準(zhǔn)的游戲操控按鍵。
不久EA Sports就推出了一款該公司的冰球大聯(lián)盟游戲還附帶上了專用的球桿外設(shè)(有模有樣地做出了球桿的外形),任天堂采納了EA Sports的設(shè)計(jì),這讓2K Sports公司非常不爽,這場(chǎng)球桿外設(shè)之爭(zhēng),很明顯地反應(yīng)出兩家公司的明爭(zhēng)暗斗,兩家曾圍繞NBA 2K和NBA這兩款游戲展開(kāi)過(guò)激烈商戰(zhàn)。
在2010年的E3展會(huì)上,EA在自家公司的展位上向世人展出了這款冰球球桿外設(shè)裝備,當(dāng)時(shí)在展位附近擠滿了人,大家都迫不及待地想揮動(dòng)球桿在游戲中過(guò)把癮。
球桿對(duì)冰球比賽的還原度很高,玩家用雙手緊握住球桿,向前揮擊就能作出冰球比賽中的擊桿動(dòng)作,有效壓制住對(duì)手的進(jìn)攻。玩家們還可以組隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,大大增加了游戲的可玩性??傮w而言,這是一款非常有趣的外設(shè)裝備。
冰球名人堂成員韋恩·格雷茨基出現(xiàn)在了EA出品的NHL 冰球大聯(lián)盟游戲外設(shè)裝備的廣告上
GAME BOY 口袋聲納
任天堂特別喜歡在他們硬件性能貧弱的游戲機(jī)上搞出一些很“不明覺(jué)厲”的機(jī)能外設(shè),“過(guò)時(shí)技術(shù)的有效利用”一樣可以創(chuàng)造無(wú)窮的樂(lè)趣,說(shuō)起來(lái)這也是GAMEBOY設(shè)計(jì)者橫井軍平的游戲哲學(xué)之一。
有沒(méi)有用先不說(shuō),這一大堆看起來(lái)就很復(fù)雜的小玩意肯定能唬住你!
釣魚游戲?qū)嶋H畫面……媲美GAMEWATCH
說(shuō)起這款口袋聲吶,它的本體其實(shí)只是一款掌機(jī)的釣魚小游戲,但煞有介事的配備了釣魚竿,魚線,甚至這款“聲納”外設(shè)。理論上它還真的能用來(lái)釣魚,它可入水深達(dá)20米,借助Game boy的機(jī)能探測(cè)出水下的魚兒有沒(méi)有咬鉤。這款外設(shè)裝備由萬(wàn)代開(kāi)發(fā),只在日本國(guó)內(nèi)短期發(fā)售過(guò)。如今想要在eBay等購(gòu)物網(wǎng)站上找到它的蹤影可不是一件簡(jiǎn)單的事。
有人試過(guò)用它釣魚,真能釣上來(lái)嗎?
各位玩家的游戲生涯中,遇到過(guò)哪些創(chuàng)意神奇的外設(shè)呢?歡迎留言討論!
參考來(lái)源/ Polygon
編譯/ 龍貓醒了
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