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《模擬人生》系列作為非常經(jīng)典的游戲作品之一,一直想找個(gè)時(shí)間好好來(lái)談一談四代的優(yōu)點(diǎn)與不足,但受限于早期DLC擴(kuò)展包不足,沒(méi)有辦法做出客觀的評(píng)判。不過(guò)隨著“靈異追擊”DLC的更新,《模擬人生4》已經(jīng)走過(guò)了將近七個(gè)年頭,相比更新四年多便完結(jié)的《模擬人生3》來(lái)說(shuō)四代已經(jīng)趨于完善。
雖然《模擬人生4》今天看來(lái)已經(jīng)十分完善,但我個(gè)人認(rèn)為對(duì)比《模擬人生3》來(lái)說(shuō)還有許多不足,當(dāng)然這也并非我一個(gè)人的看法,時(shí)至今日許多玩家也依然推崇三代,將《模擬人生3》視作整個(gè)系列的巔峰。對(duì)我而言,三代過(guò)的是“人生”,而四代過(guò)的是“生活”。下面我將從游戲系統(tǒng)機(jī)制、資料片質(zhì)量?jī)蓚€(gè)方面來(lái)談一談兩者各自的優(yōu)劣。
游戲系統(tǒng)與機(jī)制設(shè)計(jì)
從畫(huà)質(zhì)和畫(huà)風(fēng)來(lái)說(shuō)四代對(duì)比三代的確有了不小的進(jìn)步,但我認(rèn)為對(duì)于《模擬人生》這部作品來(lái)說(shuō)畫(huà)質(zhì)并不需要放在很重要的位置,畫(huà)面再好也只是附加項(xiàng),至于畫(huà)風(fēng)是寫(xiě)實(shí)還是卡通,那基本是無(wú)關(guān)痛癢。玩家看重的,其實(shí)是這部作品的“耐玩性”,也是整個(gè)系列最重要的核心,而提高耐玩性的重要因素便是系統(tǒng)深度與游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)。
誠(chéng)然,四代在系統(tǒng)深度方面做的還是可圈可點(diǎn)的,NPC居民的AI與三代相比有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,大部分NPC的作息規(guī)律都趨于合理,而玩家托管的市民也會(huì)去做增加自己綠條的事情,不像三代那樣托管一會(huì)兒你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他所有條全紅在地上睡覺(jué)。并且在建造和捏人方面,四代也比三代更加靈活與方便。
不過(guò)另一方面,四代取消了無(wú)縫地圖的設(shè)計(jì),采取了一種區(qū)域加載的機(jī)制。與二代相比,一張地圖上多了幾個(gè)房屋住宅,省去了去鄰居家串門(mén)的加載過(guò)程;但與三代純無(wú)縫相比,四代的加載的確變得頻繁了許多,這無(wú)疑影響了游戲體驗(yàn)和后續(xù)DLC的天花板高度。至于為何取消無(wú)縫地圖,官方的說(shuō)法是為了優(yōu)化游戲兼容性,緩解硬件壓力。很難想象在硬件高速發(fā)展的今天,EA想的不是如何優(yōu)化三代無(wú)縫加載,而是直接砍掉了這個(gè)設(shè)計(jì),無(wú)疑是歷史的倒車。
四代的每一個(gè)場(chǎng)景都相互獨(dú)立,完全沒(méi)有辦法看到城鎮(zhèn)的其他角落在發(fā)生什么,這種割裂感很難讓玩家沉浸在這個(gè)游戲當(dāng)中。而三代則不同,你可以清楚看到所有NPC的生活,還可以探索城鎮(zhèn)中在發(fā)生什么,比如獨(dú)角獸會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在城鎮(zhèn)的哪個(gè)角落。這也是三代與四代最重要的區(qū)別之一,也是對(duì)后續(xù)DLC影響最重要的因素。
DLC質(zhì)量
DLC可以說(shuō)是《模擬人生》系列最重要的部分之一,也是讓一部作品具有長(zhǎng)達(dá)幾年的耐玩性的關(guān)鍵。《模擬人生4》精美的畫(huà)面總是成功地在一開(kāi)始引起了好奇,營(yíng)造了一個(gè)高峰,然后就開(kāi)始一路下滑,最后銷聲匿跡。而三代的資料片對(duì)玩家的吸引力雖說(shuō)也有一開(kāi)始的高峰和之后下滑的一個(gè)過(guò)程,但下滑的速度則要慢得多。而究其原因,便是DLC質(zhì)量過(guò)于低下。
當(dāng)然,四代前期的創(chuàng)造市民系統(tǒng),叢林探險(xiǎn)擴(kuò)展包,以及電影明星生涯也算是在玩法上有了突破。因此,當(dāng)時(shí)我對(duì)四代的看法還是未來(lái)可期,但是隨著無(wú)數(shù)經(jīng)典DLC的推出我漸漸改變了看法。
拿同樣做工作體驗(yàn)的DLC對(duì)比,四代的來(lái)去上班對(duì)比三代夢(mèng)想起飛,雖說(shuō)四代的工作體驗(yàn)要比三代更加真實(shí),但過(guò)于真實(shí)對(duì)游戲來(lái)說(shuō)并不是什么好消息,游戲中進(jìn)行七天你便會(huì)對(duì)這項(xiàng)工作完全失去興趣,因?yàn)橛螒蛑械墓ぷ骺梢哉f(shuō)就是現(xiàn)實(shí)中的翻版,每天進(jìn)行大量的同質(zhì)化操作。難不成玩家上一天班回家玩會(huì)游戲,在游戲里還要繼續(xù)模擬上班?而三代的夢(mèng)想起飛顯然做的更好,它提供給玩家的是一種自由職業(yè)的生涯,玩家獲得的是這些職業(yè)的技能,而最終如何使用、在什么時(shí)間使用則完全取決于玩家自己,三代給了玩家更多選擇和創(chuàng)造的機(jī)會(huì),同時(shí)也有更大的不確定性。
再一個(gè)經(jīng)典DLC就是大學(xué)生活了,三代與四代相比基本就是一個(gè)天上一個(gè)地下。而這次不僅僅是無(wú)縫世界問(wèn)題了,而是游戲設(shè)計(jì)和算法造成的徹頭徹尾的體驗(yàn)問(wèn)題。三代大學(xué)是我個(gè)人認(rèn)為游戲體驗(yàn)最豐富、體驗(yàn)感最好的的DLC,如果你要讀大學(xué),在讀期間是和主世界直接隔離的,所以主世界在你讀大學(xué)期間時(shí)間也會(huì)凍結(jié),因此不存在日程沖突的問(wèn)題,并且玩家是需要搬到大學(xué)城與同學(xué)住在一個(gè)宿舍中,這期間配合無(wú)縫地圖與大量的社交玩法玩家感受到的是整個(gè)大學(xué)城的氛圍。
然而四代的大學(xué)要說(shuō)有什么優(yōu)點(diǎn)的話可能就是真實(shí)吧。由于沒(méi)了大學(xué)城,主世界時(shí)間不會(huì)凍結(jié)真實(shí)模擬了某種大學(xué)生活,游戲體驗(yàn)極差。畢業(yè)至少要修12門(mén)課,而每學(xué)期最多可以選4門(mén)。也就是說(shuō),畢業(yè)至少要3學(xué)期,即游戲時(shí)間21天。而實(shí)際上選4門(mén)課就等于連軸轉(zhuǎn),在沒(méi)有期望獎(jiǎng)勵(lì)加成的情況下必須一天到晚寫(xiě)作業(yè)、趕論文,課余活動(dòng)想都不用想。并且如果你想要體驗(yàn)宿舍,還要額外繳費(fèi),區(qū)別也僅僅是一群人住在一個(gè)房子里。
而即便你想要感受一下大學(xué)氛圍,四代也并沒(méi)有向你提供多少新的游戲特色。四代的大學(xué)DLC是在稱得上是極簡(jiǎn)快餐式的大學(xué),沒(méi)有桌球、沒(méi)有枕頭戰(zhàn)、沒(méi)有樂(lè)隊(duì)、沒(méi)有課堂,在一口氣刪掉了2和3大學(xué)的全部特色后,也沒(méi)有拿出4代大學(xué)應(yīng)有的新內(nèi)容,或者干脆的講:一無(wú)所有。毫無(wú)持續(xù)性、游戲性、樂(lè)趣性可言,因此我個(gè)人認(rèn)為四代的大學(xué)生活連換皮都稱不上,世界上任何游戲都是一代一代向前發(fā)展,而玩轉(zhuǎn)大學(xué)則是典型的反面案例。
至于超自然一系列DLC四代更是被全方位碾壓,例如血族除了像三代那樣怕陽(yáng)光外還會(huì)隨著等級(jí)提升獲得各類DEBUFF,比如跟人交談會(huì)不由自主發(fā)出嘶嘶聲減低關(guān)系等等。而三代血族在解鎖了“永生”特性之后不僅壽命會(huì)變成無(wú)限,在陽(yáng)光下還會(huì)心情愉悅,學(xué)習(xí)能力也會(huì)上升一個(gè)檔次。雖然相比較而言四代更加真實(shí),削減了一些BUG能力,但對(duì)于一款超自然的擴(kuò)展包來(lái)談?wù)鎸?shí)本身就是一個(gè)離譜的事情。
而橫向?qū)Ρ让恳粋€(gè)DLC,也沒(méi)有一個(gè)做的比3代好的。三代的世界探險(xiǎn)有三個(gè)風(fēng)格迥異的國(guó)家和各樣的古墓事件,每個(gè)國(guó)家還有自己的特色食品與技能,并且每個(gè)國(guó)家的體驗(yàn)都是無(wú)縫大地圖,而四代則只剩下個(gè)挖寶;再比如寵物,三代除了貓狗外還有馬,還能跟獨(dú)角獸做朋友,甚至?xí)幸吧鷦?dòng)物從你門(mén)前路過(guò)。而到了四代就真的只剩下了貓和狗,沒(méi)有野貓野狗追逐著跑過(guò)你的門(mén)前,也不會(huì)在約會(huì)的時(shí)候意外看到一直獨(dú)角獸,更不會(huì)看到在《模擬人生》初代中就有的野生浣熊來(lái)翻你家門(mén)口的垃圾桶。
結(jié)語(yǔ)與個(gè)人評(píng)價(jià)
其實(shí)這也就是為什么如今有了《模擬人生4》之后許多玩家依然推崇《模擬人生3》的原因。EA似乎太過(guò)刻意地試圖復(fù)制前作的成功,導(dǎo)致很多地方的設(shè)計(jì)完全不符合邏輯。
對(duì)于《模擬人生》而言,三代可能是將休閑和純沙盒游戲的魅力展現(xiàn)最淋漓盡致的一部作品;而《模擬人生4》則更貼近現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)而嚴(yán)肅的生活,但這種游戲理念可能并不適合每一個(gè)玩家。
高俊遠(yuǎn)
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