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三國志曹操傳是英杰傳系列的第五部作品,順便就提一下前面四部作品。第一部三國志英杰傳,第二部三國志孔明傳,第三部毛利元就傳,第四部織田信長傳。
曹操傳在國內的人氣非常高,這點從各種mod中就能看出,正是因為玩家喜愛,才會誕生大量的mod。但曹操傳在日本的銷量非常慘淡,可能正是這個原因,才導致了光榮不再繼續做英杰傳系列,假如在日本能像國內玩家這樣喜愛,估計英杰傳系列會像三國志系列一樣,出個十多部吧。
那么到底曹操傳優秀在哪里呢?下面來具體說說,看看是不是這些原因吸引住你。
劇情方面,這應該是立足之本。在大家都習慣了劉備為主角時,曹操傳反其道而行,弄了一個人們口中的奸雄曹操來當主角。不僅講述了曹操輝煌的一生,還增加了藍線的原創劇情,很多玩家只是為了追劇情也會玩下去,可以說越到后面,劇情越加精彩。
因為是游戲主角的原因,和演義相比自然會略有改動,更加偏向于曹操,但不影響大局。很多玩家都是因為這部游戲徹底對曹操這位人物改觀。
在歷史上本來應該犧牲的大將可以通過玩家的操作讓其成功活下來,這對于玩家來說是非常完美的結局。因為面對犧牲,心里總是會難受,這不管是游戲還是現實。其實早在三國志英杰傳中,光榮就有這樣的設定了,英杰傳里玩家最終可以保住龐統和關羽。
后來玩家玩過多次后,就不會在乎里面的將領犧牲問題了,甚至像典韋郭嘉還會故意不救,只為了他們的遺物。
一款策略戰棋游戲,它不應該只是單純的兩軍攻伐,還應該考慮兵種地形等等因素,這點在曹操傳中得到了完美的體現,每個兵種有適合的地形,自然也有不擅長的地形,需要玩家合理安排,而不是沖上去亂砍。并且曹操傳中還有天氣因素,但是天氣只是影響文官的策略,對于其他沒有影響,這和三國志英杰傳中的設定一樣。
說到地形,自然就要說一下將領職業問題。游戲中有多個職業,每個職業的成長都不相同。成長分為四檔,S、A、B、C。每檔都有對應的屬性,在沒搞明白前,玩家很容易被將領的表面屬性所欺騙,認為基礎屬性就能決定一切。關羽基礎屬性高吧,但在騎兵中只能被夏侯惇吊打。
寶物是每個玩家的追求,就像上面說到的一樣,很多玩家為了寶物是不要將領的。像鳳凰羽衣和遁甲天書,那只能拿典韋郭嘉的命來換,但多玩幾次可以開全寶后,典韋郭嘉就可以不用死了。在沒有攻略的年代,想集齊寶物還是需要研究多次才能達成的。
很多玩家在最初玩曹操傳時,并不知道練果,即使得到果子也是給喜歡的將領用,提檔這些壓根就沒有聽過。都是后來反復研究過后,才得出了練果培養將領,順便得出了等級越低,提檔后成長越高,從此開啟了壓級練果這條不歸路。
最初喜歡曹操傳的原因絕對和壓級練果沒有任何關系,然而現在喜歡曹操傳和曹操傳mod的原因,絕對有壓級練果的因素在里面。甚至以前有很多玩家就是因為聽到了壓級練果的玩法,又跑去再玩了一遍曹操傳。
感人的場面,這里就不多做贅述,之前小編曾專門寫過。當初因為這些名場面,應該還是賺取了不少玩家的淚水。現在再回看,依然十分感人。
小編對于曹操傳的喜愛主要還是來自藍線的劇情,當年認為是神作,孔明的黑化曾是心理陰影,最后孔明的結局也讓人意難平。
以上是小編認為曹操傳優秀的地方,劇情>戰斗>職業>寶物>練果,為什么把練果放在最后一位,主要還是因為,即使沒有練果,也不妨礙曹操傳成為經典,因為在最初大家都不知道練果的情況下,依然玩得津津有味。
如果還有你認為沒有提到的,歡迎留言補充。
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李熙