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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個(gè)為什么》又和大家見面啦!對于國內(nèi)的不少老玩家來說1.04版本的《星際爭霸》絕對比任何一個(gè)版本都擁有更強(qiáng)烈的印象。不僅僅因?yàn)樗窃缙谠趪鴥?nèi)流傳最廣的《星際爭霸》版本,同時(shí)還因?yàn)楫?dāng)年這個(gè)版本所出現(xiàn)的幾個(gè)嚴(yán)重游戲BUG如小狗變飛龍,以及人族飄基地等令玩家們津津樂道。
那時(shí)候,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)還不甚發(fā)達(dá),因此有不少玩家純粹是將《星際爭霸》當(dāng)做一款單機(jī)游戲來娛樂,所以這些BUG對于自己的游戲體驗(yàn)并不會造成比較大的影響。但那時(shí)候,國內(nèi)早已經(jīng)有了一小撮人在使用暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)同世界各地的玩家在進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)了,當(dāng)年創(chuàng)建CSA戰(zhàn)隊(duì)的王銀雄就是其中一名玩家。
在1998年時(shí)候,國內(nèi)還在使用的是撥號上網(wǎng),極其昂貴的網(wǎng)費(fèi),即使一天只上線一兩個(gè)小時(shí)一個(gè)月的消費(fèi)也得600元以上。因此,當(dāng)時(shí)在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)上玩《星際爭霸》的中國人并不算多,大概不會超過100個(gè)人,但他們都是真正極度熱愛這款游戲的玩家,這些人都是星際爭霸圈化石級的玩家。
不過,在中國之外使用暴雪戰(zhàn)網(wǎng)玩《星際爭霸》的玩家可就多了。但是那時(shí)候的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)環(huán)境極其混亂,最根本的原因就是1.04版本以前,小狗變飛龍的BUG嚴(yán)重破壞了游戲的公平性。原本這個(gè)BUG只是在小范圍內(nèi)傳播,后來范圍擴(kuò)大了以后,戰(zhàn)網(wǎng)上就出現(xiàn)了大批沒有競技精神的玩家利用這個(gè)BUG在刷分,這也嚴(yán)重影響了其他熱愛這款游戲的玩家。
因此,很快暴雪就緊急推出了1.05版本,修復(fù)了先前的那些嚴(yán)重BUG,不過中國這邊,由于當(dāng)年國內(nèi)的代理暗藏了大量的游戲戰(zhàn)網(wǎng)激活賬號,使得不少玩家還依舊停留在1.04版本以前。而且當(dāng)年國內(nèi)盜版光盤的泛濫,盜版商也不可能那么敬業(yè)去一一跟進(jìn)暴雪的補(bǔ)丁。這也是為什么當(dāng)年1.04版的《星際爭霸》會那么地深入人心的原因。
但是1.05版本發(fā)布以后,卻又出現(xiàn)了另外一個(gè)令人頭痛的問題,就是作弊軟件開始出現(xiàn)。在1.04版本以前,并沒有什么太多開發(fā)作弊軟件的意義,因?yàn)槟阒灰脍A,直接選蟲族,利用游戲BUG就足夠了。現(xiàn)在破壞平衡性的BUG被修復(fù)了,那么一些玩家自然會對作弊軟件開始感興趣。
1.05剛剛發(fā)布的作弊軟件其實(shí)還比較簡單,就是開全圖,但是這個(gè)開全圖并不能看到敵方的建筑,僅僅只是為了方便那些不熟悉地圖的玩家知道地圖的大體結(jié)構(gòu)罷了,有點(diǎn)兒類似當(dāng)年《英雄聯(lián)盟》的輔助計(jì)時(shí)。從1.05版本開始,就如同打開了一個(gè)潘多拉魔盒一樣,后續(xù)的作弊軟件功能越來越強(qiáng)大,從完全開圖,到增加晶體礦等等層出不窮。當(dāng)然了暴雪也曾經(jīng)努力過去封堵這些作弊軟件,但是收效甚微。
后續(xù)的1.06、1.07版本接連推出,但是都被快速地攻破,在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)上有數(shù)不盡的玩家都在使用作弊器。再加上,當(dāng)時(shí)的暴雪體量并不是很大,沒有足夠的人手和技術(shù)去管理戰(zhàn)網(wǎng)上的作弊玩家。因此后來基本上也就放棄對于戰(zhàn)網(wǎng)上開掛玩家的管理,只能純粹依靠玩家們的自覺了。最嚴(yán)重的時(shí)候,甚至在一些玩家們舉辦的線上比賽中,也有選手會開掛,但那時(shí)候的技術(shù)沒有辦法去判斷他們是否開掛了。
但本身《星際爭霸》存在著大量熱愛這款游戲的玩家,他們并不希望這樣一款優(yōu)秀的游戲因?yàn)橥鈷於鴼纾虼水?dāng)時(shí)國內(nèi)的第一批星際玩家挑選出了幾個(gè)最具有公信力的老玩家組成了裁判小組,去監(jiān)督一些線上比賽。而這一切全都是沒有任何收益的,這些人純粹就是熱愛《星際爭霸》這款游戲所做的貢獻(xiàn)。
那時(shí)候《星際爭霸》在中國剛火,由于沒有比較有公信力的人來擔(dān)任裁判這個(gè)角色,因此在一些戰(zhàn)隊(duì)賽中,戰(zhàn)隊(duì)雙方總是會因?yàn)楦鞣N各樣的原因而不服比賽結(jié)果,最終演變成一場罵戰(zhàn)。
不過總的來說,國內(nèi)的《星際爭霸》環(huán)境還是不錯(cuò)的,2001年之前,電競概念以及資本還沒有深入游戲領(lǐng)域。所以,也沒有那么多因?yàn)榻疱X引發(fā)的問題,玩家們爭論的也大部分是因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)上的高低。還記得當(dāng)年這支裁判組成立后,參與的第一場比賽是HK戰(zhàn)隊(duì)對抗NNQ戰(zhàn)隊(duì)。雖然這場比賽了解的玩家并不多,但當(dāng)時(shí)NNQ戰(zhàn)隊(duì)在比賽結(jié)束以后在他們的戰(zhàn)隊(duì)主頁上發(fā)表了一段文字卻令不少星際玩家們傳頌至今。
“我們不能玩一輩子星際,但我們可以做一輩子朋友”。
不過后來1.08版本增加了錄像功能,裁判就無需監(jiān)控每一場比賽了,只要賽后翻錄像資料,大體也能對選手是否有作弊得出結(jié)論。
不過后來2001年之后,《星際爭霸》的環(huán)境就慢慢變味了,因?yàn)橘Y本的進(jìn)入圈子里也出現(xiàn)了不少問題,而2002年甚至可以說是星際圈最黑暗的時(shí)期,從那之后,《星際爭霸》全速進(jìn)入資本運(yùn)營時(shí)代,這又是另一個(gè)故事了。下次,大麥就來和各位說說早期中國《星際爭霸》電競化黑暗的幕后故事。
馬原
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