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前言如果沒(méi)有親自嘗試過(guò)下面這款A(yù)pp,你可能會(huì)對(duì)這個(gè)畫(huà)面感到迷惑。它既不簡(jiǎn)單,又不復(fù)雜;你不知道它究竟能做什么,但它看起來(lái)又不是完全無(wú)法預(yù)測(cè),毫無(wú)規(guī)律。這個(gè)App的全名是Uzu,AnInteractiveLightShow。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它充分
前言
如果沒(méi)有親自嘗試過(guò)下面這款 App,你可能會(huì)對(duì)這個(gè)畫(huà)面感到迷惑。它既不簡(jiǎn)單,又不復(fù)雜;你不知道它究竟能做什么,但它看起來(lái)又不是完全無(wú)法預(yù)測(cè),毫無(wú)規(guī)律。

這個(gè) App 的全名是 Uzu, An Interactive Light Show。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它充分地利用了 multi-touch 多點(diǎn)觸摸屏的特性:根據(jù)觸點(diǎn)的個(gè)數(shù)及其移動(dòng)軌跡來(lái)給予用戶不同的反饋,讓屏幕上的發(fā)光粒子跟著你的手指上演一場(chǎng)流光溢彩的燈光秀。
如今,multi-touch 對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)早已不是什么神奇的技術(shù),但在 iPhone 和 iPad 剛剛誕生的那幾年里,它卻如同魔法。當(dāng) Jobs 在舞臺(tái)上首次展示如何在 iPhone 上利用手指「推動(dòng)」一個(gè)菜單列表,從而實(shí)現(xiàn)頁(yè)面滾動(dòng)時(shí),觀眾的驚嘆就說(shuō)明了一切。
自誕生以來(lái),iPhone 就被認(rèn)為是當(dāng)之無(wú)愧的「智能」手機(jī),即 smart phone。而 smart 這個(gè)詞,除了「智能」以外,更有一層「耳聰目明」的意思。從 multi-touch 屏幕,到加速度感應(yīng)器,再到后來(lái)的羅盤(pán)儀、原深感攝像頭系統(tǒng),歷代 iOS 設(shè)備無(wú)不體現(xiàn)著這樣對(duì)外界變化的靈敏反應(yīng)。而寬大多彩的屏幕,又從輸出的方面豐富了人們對(duì)「手機(jī)這個(gè)物件能做什么」的期待。
這些神奇的技術(shù)當(dāng)然吸引了眾多的 App 開(kāi)發(fā)者。不同于今天強(qiáng)調(diào)專業(yè)性或「生產(chǎn)力」的市場(chǎng),在早期的 App Store 中,大量的 App 都是「炫酷為主,功能為輔」,處處強(qiáng)調(diào)著這些新設(shè)備為 App 開(kāi)發(fā)給予的極大靈活性,從而也吸引了一批又一批的新用戶購(gòu)入了他們的第一臺(tái)智能設(shè)備,其中也包括我。
直至今日,當(dāng)我們回顧這些功能簡(jiǎn)單,但制作精良的 App 時(shí),我們?nèi)匀粫?huì)被它們的「浪漫」所打動(dòng)。它們體量不大,但總能做好自己的一件事,在如今看來(lái)就更是難能可貴。幸運(yùn)的是,它們中的一些直到今天都還能在 iOS 15 上運(yùn)行,讓大家有機(jī)會(huì)隨著我的這篇文章一起來(lái)懷念一下,曾經(jīng)那個(gè)可愛(ài)而真誠(chéng)的 App Store。
Uzu, An Interactive Light Show
第一次在 iPad 上見(jiàn)到這個(gè) App 的時(shí)候我是震撼的。當(dāng)成千上萬(wàn)的彩色發(fā)光粒子隨著我的手指爆炸一樣地?cái)U(kuò)散開(kāi)來(lái)時(shí),從未接受過(guò)這樣視覺(jué)刺激的我甚至感到腦海中「嗡」的一聲。
Uzu 完美地展示了 multi-touch 屏幕的特性:在完成配置后,你可以用不同的觸摸點(diǎn)數(shù)(也就是放在屏幕上的手指數(shù)目)來(lái)改變粒子的運(yùn)動(dòng)形式。這款玩具具有很高的自由度,除了預(yù)設(shè)的一些配置以外,你也可以利用豐富的菜單選項(xiàng)來(lái)創(chuàng)造自己的燈光秀。
8-bit Doves
版本 1.0 時(shí)間:7 年前
最近一次更新時(shí)間:4 年前(64 位兼容性,未適配 iPhone X 屏幕形狀)
一款圖像、玩法和音樂(lè)都非常復(fù)古的小游戲。在游戲中,你需要控制夢(mèng)游飛行的主角在不撞墻的情況下飛到終點(diǎn),并沿途帶走站在邊邊角角的鴿子 。
游戲一共包含三首背景音樂(lè),配合上一旦失敗就要重來(lái),無(wú)限循環(huán)一樣的游玩體驗(yàn),頗有一種夢(mèng)境般的超現(xiàn)實(shí)感。其實(shí),這是一款操作上略顯硬核的游戲,以至于我現(xiàn)在拿起它來(lái)會(huì)有「我當(dāng)年是怎么玩通關(guān)」的疑惑。
如果你拿不定主意,但又想感受一下 8-bit Doves 的游戲體驗(yàn)和背景音樂(lè),那你可以試試免費(fèi)的 Endless Doves。
Desert golfing
App 如其名,這款游戲就是讓你在沙漠中一桿一桿地……打高爾夫。游戲本身看起來(lái)極其平淡,只有望不到頭的沙漠、一個(gè)接著一個(gè)的球洞,還有十分罕見(jiàn)的沙漠池塘。沒(méi)有背景音樂(lè),只有幾個(gè)非常簡(jiǎn)單的音效。這些,搭配上復(fù)古的像素畫(huà)面,竟一度掀起了國(guó)內(nèi)外論壇上哲學(xué)一般的討論。
但游戲就是游戲,它本身就是這么簡(jiǎn)單,甚至連游戲菜單都沒(méi)有,沒(méi)有內(nèi)購(gòu),當(dāng)然也沒(méi)有訂閱。和早年的很多游戲一樣,用戶在一次性的小額付費(fèi)之后,就可以沉浸于無(wú)盡的沙漠當(dāng)中,不被打擾。這樣簡(jiǎn)單而平淡的游戲拿到今天,說(shuō)不好就被誰(shuí)又做成每年上百美元訂閱費(fèi)的冥想 App 了呢(笑)。
Rockmate
Rockmate 是一款音樂(lè)制作 App。它精致的擬物化設(shè)計(jì)和強(qiáng)大有趣的功能讓它成為了我心目中標(biāo)桿式的 iPad App。
Rockmate 的界面是一張擺放了各類(lèi)樂(lè)器的木質(zhì)桌面。樂(lè)器包括一套架子鼓,兩組帶有效果器的吉他/貝斯,還有一臺(tái)帶有多種音色的小電鋼琴。誠(chéng)然,在各類(lèi)數(shù)字音樂(lè)工作站都能完整在 iPad 上運(yùn)行的今天,Rockmate 可能顯得有些過(guò)于簡(jiǎn)單,但如果你會(huì)玩的話,想要用 Rockmate 和朋友們一起創(chuàng)作出一首小 groove 還是完全可以的。
無(wú)論如何,在扁平化設(shè)計(jì)被普及,而擬物設(shè)計(jì)「夾縫中生存」的今天,Rockmate 僅憑其可愛(ài)的界面,就已經(jīng)當(dāng)?shù)闷鹞倚哪恐械摹竿昝?iPad App」。
PolyFauna
這款 App 旨在讓用戶透過(guò)屏幕游覽一個(gè) 3D 建模的異世界。PolyFauna 集成了對(duì)陀螺儀和加速度感應(yīng)器的數(shù)據(jù),從而當(dāng)你將設(shè)備指向不同方向時(shí),其中的畫(huà)面也會(huì)跟著運(yùn)動(dòng),頗有一點(diǎn)早期 AR 的影子。
PolyFauna 的音樂(lè)來(lái)自大有來(lái)頭的Radiohead 的專輯 The King of Limbs。這些音軌和 PolyFauna 科幻的意境可謂相輔相成,為這趟異世界的旅程增色不少。
Musyc
和之前的 Rockmate 一樣,這款 App 也是出自開(kāi)發(fā)者 Finger Lab 的款音樂(lè)制作 App。這款 App 的界面是一張大的畫(huà)布,你可以在其中擺放各類(lèi)物件和墻壁。其中的發(fā)聲物件會(huì)受到重力影響而下墜,并和其他物件發(fā)生碰撞,發(fā)出事先采樣的樂(lè)器聲。當(dāng)然,由于這款 App 本身是由物理引擎驅(qū)動(dòng)的,你也可以用它制作帶有隨機(jī)性的,類(lèi)似氛圍音樂(lè)的小曲。
和這款 App 精致可愛(ài)至極的界面和聲音相比,語(yǔ)言是貧乏的。下載時(shí)其中內(nèi)置的幾個(gè) demo 文件充分展示了如何用 Musyc 制作「能聽(tīng)」的音樂(lè)。Musyc 本身是免費(fèi)的。想要解鎖一些更復(fù)雜的功能,比如周期性的聲音調(diào)制,可以選擇一次性買(mǎi)斷(RMB 25)。雖然如此,我還是強(qiáng)烈地推薦你去下載一個(gè)免費(fèi)的版本,打開(kāi)其中的示例文件,感受一下這家開(kāi)發(fā)者公司有多么的會(huì)玩。
如果你喜歡氛圍音樂(lè),但只想聽(tīng)不想動(dòng)手,那下面這款 App 更適合你。
Bloom
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在 Bloom 中,你可以體驗(yàn)到可交互的氛圍音樂(lè)。音樂(lè)生成于著名氛圍音樂(lè)作曲家 Brian Eno 的創(chuàng)作(他最有名的作品或許是專輯 Ambient 1: Music for Airports,即「機(jī)場(chǎng)音樂(lè)」)。與唱片相比,Bloom 的特別之處在于,你可以通過(guò)觸摸屏幕來(lái)放置被調(diào)節(jié)得和諧的音符,從而慢慢地沉浸在溫柔和緩的音樂(lè)中。參與到制作中的 Brian Eno 本人說(shuō),Bloom 是一臺(tái)「音樂(lè)永動(dòng)機(jī)」,因?yàn)樗シ诺牟粌H僅是錄音,而更是實(shí)時(shí)生成的音樂(lè)。
如果你拿不定主意,可以試試免費(fèi)的 Coldplay: Hypnotised。它是一款和 Bloom 的風(fēng)格和功能都大致相同的免費(fèi) App,同樣擁有精致優(yōu)雅的界面。
你也可以在 Apple Music 中找到 Brian Eno 的音樂(lè),比如后來(lái)也被做成 「音樂(lè)永動(dòng)機(jī)」App 的 Reflection。
1 hour photo
這款 App 本來(lái)叫做 1-Hour Photo,來(lái)自(有些)著名的 CameraBag 的公司,被 iOS 11 拋棄之后,最近它又得到了翻新,出現(xiàn)在了 App Store。這款 App 的宗旨是,讓你享受當(dāng)下,于是你拍攝的照片必須要等一個(gè)小時(shí)才能看。拍攝照片一小時(shí)之后會(huì)有通知提醒你的照片已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
不得不說(shuō),「過(guò)一個(gè)小時(shí)才能看照片」這個(gè)設(shè)定的確很神奇。作為 20 世紀(jì)末出生的小朋友,我似乎不太記得去取沖洗好的照片時(shí)復(fù)雜的心理感受。但當(dāng) 1 Hour Photo 告訴我照片已經(jīng)就緒,可以查看時(shí),我能夠真切地感受到那種緊張而又期待的心情。雖然我不會(huì)用它去拍攝什么重要的場(chǎng)景,但用它來(lái)做一些日常活動(dòng)的記錄,還是一件別有情趣的事。
Magic Window - Living Pictures
這款 App 讓我們聯(lián)想到很多年前一度流行,很「高科技」的電子相框。當(dāng)你打開(kāi)一個(gè) Magic Window 中的場(chǎng)景時(shí),事先錄制的一段延時(shí)風(fēng)景攝影會(huì)循環(huán)播放,并伴隨著(不知真假的)環(huán)境音。
時(shí)間和天氣信息會(huì)顯示在屏幕上。不得不說(shuō)這樣的功能配置真的很符合我曾經(jīng)對(duì)于「高科技」的想象:它取代了生活中熟悉的物件,比如掛鐘);同時(shí)它還有一定的「不可預(yù)見(jiàn)性」,因?yàn)槠渲械木吧珟?kù)當(dāng)時(shí)會(huì)不定期得到更新。
現(xiàn)在看來(lái),應(yīng)該很少有人會(huì)用一臺(tái)新的設(shè)備來(lái)運(yùn)行 Magic Window。如果你有一臺(tái)仍能運(yùn)行的老設(shè)備,而你想把它當(dāng)做一個(gè)擺鐘或者日歷,那不妨試試這款 App。
Jeux d’orgues mini
Jeux d’orgues mini 是一款模擬教堂管風(fēng)琴的 app。它簡(jiǎn)單粗暴地用照片直接擬物,還頗為浪漫地搭配了一些教堂和這家用來(lái)采樣的管風(fēng)琴的照片。
雖然 App 本身看起來(lái)雖然很古舊,但是它的功能真的很強(qiáng)大——它能夠模擬一架管風(fēng)琴的所有音管開(kāi)/關(guān)狀態(tài)的組合,音色非常純凈真實(shí)。
作為一款音樂(lè) App,Jeux d’orgues mini 同樣具有創(chuàng)作者需要的一些專業(yè)功能,比如支持接入 MIDI 鍵盤(pán),以及全面的 Audiobus 支持。當(dāng)然,內(nèi)置的虛擬鍵盤(pán)能讓你一邊配置音栓,一邊聽(tīng)一聽(tīng)管風(fēng)琴的聲音。
Thunderspace
Thunderspace 是 App Store 最古老的一批白噪聲 App 之一(作為對(duì)比,Rainy Mood 比它早出現(xiàn)一年,而 Noizio 比它晚兩年出現(xiàn))。它從版本 1.0 開(kāi)始主打的就是高質(zhì)量的立體雷雨聲——只有親自帶上耳機(jī)按下播放按鈕,你才能感受到如此真實(shí),仿佛圍繞著你的雷聲。
初次打開(kāi) Thunderspace 時(shí),一段(濕漉漉的)預(yù)先錄制的說(shuō)明視頻會(huì)自動(dòng)播放:其中的女主角癱在沙發(fā)里,插上耳機(jī)開(kāi)始播放 Thunderspace,這時(shí)客廳里積雨云開(kāi)始躁動(dòng)起來(lái),她的家具被雨挨個(gè)淋了一遍……顯然她還在使用 2012 年的 iPhone 5。你可以前往 官方網(wǎng)站 來(lái)親自體驗(yàn)一下其中的一段音頻。
Thunderspace 的另一個(gè)功能是,模擬閃電。如果你在 App 中開(kāi)啟了閃電功能,并把手機(jī)屏幕朝下放在桌面上,那么在每次打雷之前幾秒,閃光燈會(huì)首先閃爍來(lái)模擬閃電。很難說(shuō)這個(gè)功能究竟是不是能讓你真正地沉浸其中,覺(jué)得自己在淋雨,但是無(wú)疑,它與雷聲的時(shí)間差考慮得很周到。「時(shí)鐘同步」功能更是能讓你在和同一個(gè)房間里的人同時(shí)聽(tīng)雨時(shí),讓兩部設(shè)備的輸出保持同步,從而你們不會(huì)被彼此不合時(shí)宜的「閃電」所打擾。
Labyrinth
這是最早出現(xiàn)在 iPhone App Store 的一批游戲之一,模擬的是一個(gè)放在迷宮中的閃亮小鋼珠。玩家需要傾斜手機(jī),讓小鋼珠落入目標(biāo)球洞,而避免在途中墜入黑色的窟窿。
Labyrinth 設(shè)計(jì)中的種種元素都體現(xiàn)著初代 iPhone 的亮點(diǎn):加速度感應(yīng)器用來(lái)感知手機(jī)的傾斜,從而讓鋼珠滾動(dòng),并同時(shí)改變玩家的視角。這樣的擬物設(shè)計(jì),配合起鋼珠在木板上滾動(dòng)的聲音,讓游戲中的迷宮顯得極其逼真,讓當(dāng)年第一次見(jiàn)到 iPod touch 的我大受震撼。
Retrospecs
Retrospecs 是一款圖片特效 App。它主打的功能是把你的圖片變成幾十年前的老設(shè)備上顯示出來(lái)的樣子,早期的 IBM 電腦、任天堂 Game Boy,還有 1984 版本的 Macintosh 電腦。雖然這些設(shè)備對(duì)于我本人來(lái)說(shuō)也是基本陌生,但輸出的圖片效果確實(shí)看起來(lái)非常的復(fù)古,讓我這個(gè) Vintage 愛(ài)好者愛(ài)不釋手。
除了圖片處理的效果拔群以外,這款 App 讓我如此喜愛(ài)的原因還有總體的設(shè)計(jì)。Retrospecs 中的每個(gè)功能都充分展現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者對(duì)「一款強(qiáng)大易用的 App 應(yīng)該長(zhǎng)什么樣」的思考。這款 App 界面簡(jiǎn)潔有序,各種選項(xiàng)背后隱藏的又是充分可自定義的參數(shù)。這樣「專心做好一件事」的感覺(jué),實(shí)在是「小而美」的楷模。
Eufloria
Eufloria 是一款外表清新舒緩,實(shí)則緊張激烈的「命令與征服」式的游戲。氛圍音樂(lè),科幻色彩的設(shè)定,加上激烈的競(jìng)爭(zhēng),這款游戲一度讓我相當(dāng)沉迷。在游戲中,玩家需要通過(guò)為不同的「星球」分配兵力(在游戲中是如同核外電子一樣不停飛行的「種子」)來(lái)探索其他星球、消滅敵人并占領(lǐng)整張地圖。
游戲有不同的難度可以選擇,而事實(shí)上最高難度也沒(méi)有那么夸張。無(wú)論如何,它是一款能讓你「通關(guān)」而不留遺憾的游戲。這樣的單機(jī)游戲在 App Store 或許從來(lái)都是十分難得。
LET'S CREATE! POTTERY
Pottery 可謂是 App Store 的元老級(jí)游戲。在我對(duì) iOS 記憶的起點(diǎn)處,這個(gè)從捏制陶土做起的游戲就讓我對(duì) iPod touch 靈敏的觸控屏幕、鮮艷的色彩,還有立體的音效印象極為深刻。如同早期 App Store 的很多游戲一樣,Pottery 在各種邊邊角角的地方都采用擬物設(shè)計(jì),并支持根據(jù)不同的設(shè)備擺放方式來(lái)調(diào)整視角,在當(dāng)時(shí)可謂非常精致,搭上了好硬件的順風(fēng)車(chē)。
這樣一款「安靜做罐子」的游戲,在后來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)中強(qiáng)調(diào)了自己「令人放松」的屬性,更在其第二代的 App 中開(kāi)始打「禪意」牌,自稱能夠「改善你的精神狀態(tài)與情緒」。不難想到,一旦被塑造了這種設(shè)定,一款 App 就會(huì)迅速朝莫名其妙的訂閱制方向發(fā)展,仿佛顧客都十分愿意花錢(qián)消除焦慮。
所以,比起第二代來(lái),我更推薦那個(gè)純粹買(mǎi)斷制的第一代 App:情懷滿滿,誠(chéng)意滿滿。
The Moron Test
我還記得很多年前過(guò)年的時(shí)候和朋友們湊在一起玩這個(gè)「笨蛋測(cè)試」的場(chǎng)面。這些無(wú)厘頭又坑人的小游戲真的過(guò)于適合聚會(huì)的時(shí)候大家一起玩,非常有助于活躍各類(lèi)氣氛。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在「笨蛋測(cè)試」中,你需要在游戲的指引下完成一些簡(jiǎn)單的任務(wù),比如上面這個(gè)按按鈕的題目。當(dāng)你按下第一個(gè)按鈕時(shí),上面的題目會(huì)消失。你硬著頭皮準(zhǔn)備憑記憶連續(xù)兩次按綠色的按鈕,可是按下第一次后這些按鈕換了位置,于是你按錯(cuò)了。
這些看起來(lái)有些瑣碎的笑點(diǎn),放在十年前卻是我們當(dāng)年從未見(jiàn)過(guò)的可交互的幽默體驗(yàn)。雖然這款游戲現(xiàn)在看起來(lái)也被塞進(jìn)了一大堆的「付費(fèi)買(mǎi)金幣」內(nèi)容,但是其實(shí)很多付費(fèi)項(xiàng)目是「跳過(guò)題目」,花了錢(qián)反而會(huì)破壞這種「被嘲笑」的游戲體驗(yàn)。所以,不花錢(qián)完全能玩。
Pianist
如果要我說(shuō)我記憶中最早的 App,那就是 Pianist 了。這款 App 被用在 iPhone 的廣告片中,而它的界面和功能設(shè)計(jì)則被后來(lái)無(wú)數(shù)的 App 模仿演繹。
Pianist 簡(jiǎn)單到?jīng)]什么好說(shuō)的:它就是一款非常普通的鋼琴 App,帶有錄音、播放功能,不能導(dǎo)出;鋼琴本身帶有制音踏板(比較真實(shí))和弱音踏板(其效果源于音頻合成),可以改變顯示的琴鍵數(shù)量,并開(kāi)啟立體聲模式;內(nèi)置全功能的節(jié)拍器。
但就是這樣簡(jiǎn)單的一款 App,其聲音和畫(huà)面的精致程度拿到現(xiàn)在來(lái)看都可以說(shuō)是無(wú)出其右。想要即時(shí)聽(tīng)個(gè)音準(zhǔn),可以拿它出來(lái)按兩下;想要錄制一首簡(jiǎn)單的小曲,Pianist 也可以幫你做到。當(dāng)年的我們并不追求能用 iPhone 生產(chǎn)什么,而 Pianist 就是這樣一個(gè)讓你沒(méi)有壓力的精巧小玩具。
寫(xiě)在最后(有點(diǎn)長(zhǎng))
當(dāng)我們還不那么習(xí)慣在手機(jī)上使用即時(shí)通訊 App 的年代,流行過(guò)一款叫做 SimSimi 的「陪聊機(jī)器人」App,其中你和一只「小黃雞」對(duì)話:
當(dāng)年我的感覺(jué)是,我們一邊害怕被彼時(shí)還被常常妖魔化的「網(wǎng)癮」糾纏,一邊又渴望能從互聯(lián)網(wǎng)中獲得和親人、朋友們的共存感。我一邊想要和人說(shuō)話,一邊又不想被扣上「網(wǎng)癮少年」的帽子,于是 SimSimi 就成了恰到好處,讓我有安全感的選擇(雖然我也沒(méi)怎么玩它,但是它一直都在那里)。SimSimi 或許就是這樣火了起來(lái)。
曾經(jīng),我們對(duì)「數(shù)碼世界」和「現(xiàn)實(shí)世界」的融合充滿了疑慮與不安全感,而當(dāng)時(shí)技術(shù)相對(duì)緩慢的發(fā)展也讓我們遲遲沒(méi)有改變這樣的想法。
這些曾經(jīng)讓我們擔(dān)心的事,如今卻成為了(不那么可怕的)現(xiàn)實(shí)。現(xiàn)在我們的確總是在說(shuō),電子產(chǎn)品在「入侵」我們的線下生活,因?yàn)槲覀兠刻於荚谑謾C(jī)電腦上花費(fèi)著太多的時(shí)間。
但是,現(xiàn)實(shí)生活也在「入侵」我們的「數(shù)碼世界」。相比于從前,如今的 App 似乎更強(qiáng)調(diào)與互聯(lián)網(wǎng)的集成;有些 App 甚至「沒(méi)網(wǎng)用不了」。這當(dāng)然與人們對(duì) App 的期待有關(guān)。此刻我直接在飛書(shū)里寫(xiě)文章,為的不是讓它留在手機(jī)上給自己看,而是給更多真實(shí)存在的讀者看。這樣「虛擬和現(xiàn)實(shí)的融合」在很大程度上讓這個(gè)「數(shù)碼世界」變得沒(méi)有從前那么輕松。
在 iOS 11 的大改之前,App Store 的商店刷新基本是一周一次的。我還能記得當(dāng)年每周五從學(xué)校回來(lái),趕緊看看 App Store 有什么新鮮玩意兒的日子。現(xiàn)在,流行趨勢(shì)早已改變。App Store 的熱榜早已不是那個(gè)「味道」。
或許 Apple Arcade 能在一定程度上復(fù)現(xiàn)當(dāng)年那個(gè)純粹的 App Store 體驗(yàn),所以,至今我還會(huì)經(jīng)常用美區(qū) ID 的設(shè)備看一看都有些什么新的游戲可以隨便玩玩。但是,想要在 App Store 看到,或是「挖掘」那些簡(jiǎn)單而精致的 App,無(wú)疑會(huì)變得越來(lái)越難。
發(fā)文章之前,我派的一些作者看到我要寫(xiě)的這些 App 時(shí),都告訴我這里面的名字他們「一個(gè)都不認(rèn)識(shí)」。這卻讓我更加懷念曾經(jīng)的 App Store:就算如此小眾而冷門(mén),開(kāi)發(fā)者們一樣會(huì)及其用心地去設(shè)計(jì)制作他們的 App,而任何興趣背景的人也都能找到自己喜歡的 App。在這樣的背景下,從審美、興趣甚至到價(jià)值觀的層面,App Store 里眾多的 App 對(duì)我產(chǎn)生的影響是巨大的:做自己喜歡的事,幫助更多的同好,并讓其他人也感受到其中的美。
可惜的是,區(qū)區(qū)兩三美元的買(mǎi)斷成本,似乎也只能讓獨(dú)立的開(kāi)發(fā)者們把創(chuàng)作 App 當(dāng)成業(yè)余的事來(lái)做。這樣的市場(chǎng)就這樣慢慢地成為了如今的這樣。或許,這樣能夠養(yǎng)活更多的人,也能為消費(fèi)者提供更「有用」的生產(chǎn)力工具,但我依然懷念曾經(jīng)那個(gè)更好玩,更輕松,也更真誠(chéng)的 App Store。
李原華
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