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隨著版號(hào)重啟的落實(shí),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的“寒冬”似乎也成為過去。回顧往昔,在去年的危機(jī)關(guān)頭,國(guó)內(nèi)游戲上市公司紛紛使出渾身解數(shù),回購(gòu)股份、大股東增持和承諾不減持、補(bǔ)充質(zhì)押等方式方法屢見不鮮。這些舉措的目的,無一不是為了讓投資者能對(duì)公司的前景更為樂觀
隨著版號(hào)重啟的落實(shí),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的“寒冬”似乎也成為過去。
回顧往昔,在去年的危機(jī)關(guān)頭,國(guó)內(nèi)游戲上市公司紛紛使出渾身解數(shù),回購(gòu)股份、大股東增持和承諾不減持、補(bǔ)充質(zhì)押等方式方法屢見不鮮。這些舉措的目的,無一不是為了讓投資者能對(duì)公司的前景更為樂觀,在股價(jià)急挫的情況下能夠忘記當(dāng)下,專注未來...
那么,籍著新一年的到來之際,手游那點(diǎn)事將回顧去年下半年發(fā)起了回購(gòu)計(jì)劃的公司,它們目前的回購(gòu)計(jì)劃進(jìn)展情況是怎么樣的?
一、“寒冬”中超16家A股上市公司發(fā)起回購(gòu),最大金額達(dá)20億
早在去年10月,手游那點(diǎn)事就曾以“游戲上市公司瘋狂回購(gòu)股票,這個(gè)‘冬天’不好過”為題,對(duì)彼時(shí)發(fā)布了回購(gòu)計(jì)劃的國(guó)內(nèi)游戲上市公司進(jìn)行匯總。
如今,三個(gè)月時(shí)間轉(zhuǎn)眼而過。據(jù)初步統(tǒng)計(jì),排除游族網(wǎng)絡(luò)和天舟文化兩家已在2018年內(nèi)完成回購(gòu)計(jì)劃的公司之后,截至目前,A股仍有超16家游戲上市公司正在實(shí)行回購(gòu)計(jì)劃。
需要補(bǔ)充的是,在剛結(jié)束的一輪回購(gòu)中,游族網(wǎng)絡(luò)和天舟文化分別斥資4.43億元和2.77億元,回購(gòu)占各自總股本2.55%和2.87%比例的股份。
對(duì)比去年10月的統(tǒng)計(jì),本次新發(fā)起回購(gòu)計(jì)劃的公司包括拓維信息、瀚葉股份、金科文化、順網(wǎng)科技、巨人網(wǎng)絡(luò)、中文傳媒。值得注意的是,與前幾個(gè)月對(duì)比,在12月份發(fā)起回購(gòu)計(jì)劃的公司數(shù)量明顯減少,這似乎與整體行業(yè)處于觀望有關(guān)。
目前,在計(jì)劃中的16家A股游戲公司中,回購(gòu)規(guī)模達(dá)10億以上的包括完美世界、昆侖萬維、世紀(jì)華通和巨人網(wǎng)絡(luò),四家公司估值均在百億規(guī)模以上。其中,世紀(jì)華通的已回購(gòu)金額最高,達(dá)到了8.07億。
除此之外,浙數(shù)文化、金科文化、順網(wǎng)科技等公司的回購(gòu)計(jì)劃也達(dá)到了8億規(guī)模。從上述公司的回購(gòu)計(jì)劃看來,大部分回購(gòu)股份在總股本占比的3%左右。
順帶一提,三七互娛和美盛文化在近日也發(fā)表了回購(gòu)股份預(yù)案,分別擬斥資3-6億元和1-2億元進(jìn)行回購(gòu),目前計(jì)劃處于等待股東大會(huì)審議通過階段。
二、港股游戲公司受“寒冬”影響較少,騰訊回購(gòu)金額達(dá)8.9億
在港股方面,騰訊無疑是2018年內(nèi),回購(gòu)力度最大的國(guó)內(nèi)游戲上市公司。在九月和十月,騰訊共斥資8.87億港元進(jìn)行回購(gòu),回購(gòu)股份數(shù)占其總股本的0.03%,回購(gòu)金額為港股游戲公司之最。
需要說明的是,與A股不同,港股上市公司的回購(gòu)計(jì)劃沒有透露具體的計(jì)劃周期與內(nèi)容。因此,筆者嘗試以一些較有代表性,且在2018年內(nèi)曾進(jìn)行回購(gòu)的游戲上市公司為例,以此表現(xiàn)去年港股游戲上市公司的回購(gòu)情況。
整體看來,在港股的國(guó)內(nèi)游戲公司,并未如A股中受到“寒冬”的激烈影響。2018年內(nèi)僅以騰訊、IGG、博雅互動(dòng)、網(wǎng)龍、指尖悅動(dòng)和百奧家庭互動(dòng)等6家公司發(fā)起了回購(gòu)計(jì)劃,且其中有3家的起始時(shí)間早在2018年1月,除了受棋牌市場(chǎng)政策影響的博雅互動(dòng)之外,基本可以排除是因“寒冬”所致。
另外,從4月至12月一直在進(jìn)行回購(gòu)的IGG,回購(gòu)的動(dòng)機(jī)同樣并非為了“過冬”。在去年的港股游戲公司中,IGG的表現(xiàn)最為穩(wěn)定,得益于《王國(guó)紀(jì)元》及最近新推出的準(zhǔn)爆款《王者決斷》的帶動(dòng)。對(duì)比去年初,IGG的股價(jià)漲幅超30%,市值上升25億港元。
值得注意的是,騰訊在10月12日的回購(gòu)后,便至今停下了回購(gòu)的步伐。順帶一提,在去年11月,剛掛牌港股不久的指尖悅動(dòng)同樣發(fā)起了回購(gòu)計(jì)劃,并一直持續(xù)至今天。目前已累計(jì)回購(gòu)約0.38億股份,占總股本的1.14%。
三、與“寒冬”時(shí)期對(duì)比,上市公司的回購(gòu)動(dòng)機(jī)更為多樣
整體看來,與去年下半年相比,國(guó)內(nèi)游戲上市公司的回購(gòu)計(jì)劃已不是單純地利好股價(jià)。因?yàn)樵诎嫣?hào)重啟,行業(yè)回到正軌的前提下,資本市場(chǎng)的危機(jī)可以說是暫時(shí)解除。但在這種情況下,游戲公司仍然用回購(gòu)股份和股份加持等方式表現(xiàn)利好。一定程度上,是它們對(duì)行業(yè)前景的看好,對(duì)企業(yè)發(fā)展的信心。
可以預(yù)見的是,在接下來的階段,游戲上市公司回購(gòu)的目的,除了穩(wěn)住股價(jià)之外,更多的是在未來發(fā)展中擁有更多籌碼和話語(yǔ)權(quán)。趁低吸納更多籌碼,也許是當(dāng)下這些發(fā)起回購(gòu)計(jì)劃的游戲公司打著的如意算盤。
張同華
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