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不僅僅是深海版《無(wú)人深空》網(wǎng)易愛(ài)玩百萬(wàn)稿費(fèi)作者撰寫,內(nèi)容代表愛(ài)玩觀點(diǎn),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。作為覆蓋了地球70%面積的存在,蔚藍(lán)無(wú)垠的海洋對(duì)于人類來(lái)說(shuō)是美麗而又神秘的。擁有眾多不解之謎的海洋雖然令人神往,但在各種藝術(shù)形式中,很少有人將深海作為主要
不僅僅是深海版《無(wú)人深空》
網(wǎng)易愛(ài)玩百萬(wàn)稿費(fèi)作者撰寫,內(nèi)容代表愛(ài)玩觀點(diǎn),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
作為覆蓋了地球70%面積的存在,蔚藍(lán)無(wú)垠的海洋對(duì)于人類來(lái)說(shuō)是美麗而又神秘的。擁有眾多不解之謎的海洋雖然令人神往,但在各種藝術(shù)形式中,很少有人將深海作為主要的舞臺(tái),游戲界也是如此,對(duì)海洋環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)描寫的作品寥寥可數(shù)。
在2014年,制作組Unknown World自告奮勇挑戰(zhàn)這一鮮有人涉足的題材。不僅僅要試圖還原一個(gè)令人沉迷的海洋生態(tài),還在此基礎(chǔ)上,乘上了當(dāng)時(shí)盛行的“生存游戲”順風(fēng)車,讓其成為一個(gè)不止可供觀賞,也擁有獨(dú)特游戲性的存在。而在經(jīng)歷了和大多數(shù)生存游戲一樣冗長(zhǎng)的“Early Access”潛伏后,《深海迷航》(Steam上譯為:美麗水世界)正式上市那刻有沒(méi)有達(dá)到它們?cè)O(shè)立之初的理想形態(tài)呢?
精致的美麗水世界
沒(méi)有選擇爛大街的后啟示錄題材并不是《深海迷航》能在一票生存游戲中脫穎而出的主要原因,真正起決定性作用的是它的“精致性”。很多生存游戲的地圖都是半隨機(jī)或是完全交由程序生成,相比人工布置這樣要更為節(jié)約成本,也能增加生存游戲中的一大賣點(diǎn)——不確定性。缺點(diǎn)也很明顯,這樣隨機(jī)拼湊的組合通常毫無(wú)美感可言,就如之前頗受爭(zhēng)議的《無(wú)人深空》那樣,久而久之就讓人失去了探索的動(dòng)力。
相比之下,《深海迷航》精致的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能令玩家駐足停留:不斷噴出熱流的地?zé)崃芽p,巨大的蘑菇森林,紫光縈繞的海蜇洞窟,甚至是一些令人意想不到的“超自然場(chǎng)景”,這讓玩家的每一次的出行探索都能帶來(lái)足夠的驚喜感,產(chǎn)生心馳神往的感覺(jué)。而且《深海迷航》還是第一批支持VR設(shè)備的游戲,在這樣的模式下,想必更能體會(huì)到“美麗水世界”的震撼。
巨大的蘑菇林
《深海迷航》出彩的沉浸感很大一部分還來(lái)源于其音效設(shè)計(jì)。它很好的模擬了身著各種潛水裝置時(shí)的沉悶與水流在耳畔緩和流動(dòng)的感覺(jué)。而在遨游探索的過(guò)程中,海藻群中魚群們傳來(lái)歡悅涌動(dòng)的聲音,深不見底的坑洞中傳來(lái)不祥的低沉嘶吼..這些豐富的環(huán)境音效仿佛讓人真的置身于一個(gè)被海洋環(huán)抱的生態(tài)世界。
更令人驚喜的是,游戲制作組沒(méi)有讓音樂(lè)部分喧賓奪主,每當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)一些自然奇觀與“特殊事件”時(shí)。游戲才會(huì)適時(shí)的響起一些氣勢(shì)宏偉,令人振奮的樂(lè)曲,這樣既保持了差異性的聽覺(jué)體驗(yàn),也不至于破壞探索時(shí)的沉浸感。
巨型生物遷移時(shí)的聲效表現(xiàn)十分震撼
來(lái)吧,征服恐懼
海洋包容著萬(wàn)物的同時(shí),也就意味著它的多樣性使得美麗與危險(xiǎn)并存。在陽(yáng)光透射過(guò)海平面,照亮了淺水區(qū)的珊瑚群與魚群時(shí),它可能是“美麗水世界”。然而,在連光都被吞噬的深海區(qū)域,無(wú)邊的深邃、黑暗,與未知只會(huì)給玩家?guī)?lái)一種感覺(jué)“恐懼”。幽閉與孤獨(dú)無(wú)助的感覺(jué)在游戲中表現(xiàn)的十分強(qiáng)烈,不過(guò)從側(cè)面來(lái)說(shuō),這種“深海恐懼”壓抑的氛圍也證明了制作組對(duì)環(huán)境設(shè)置的用心。
比起很多生存游戲中常見的嗜血喪尸和變異怪物而言,《深海迷航》的海洋生物從設(shè)定上而言威脅并沒(méi)有那么大,但帶來(lái)的恐懼威脅卻更為真實(shí)貼切。淺水域的海藻從中,潛行者正準(zhǔn)備伺機(jī)而動(dòng),看似寧?kù)o的紅杉細(xì)砂下,虎鯊緊盯獵物,窮追不舍;深海區(qū)域的幽靈利維坦更是如影隨形的死神,讓玩家片刻不得安寧。隨著夜幕降臨,可見度的變低更是讓危險(xiǎn)與恐怖程度加劇。
即便是淺海區(qū),深夜到來(lái)一樣很恐怖
深海中最大的威脅“死神利維坦”
深處的洞穴里有著危險(xiǎn)的美麗
俗話說(shuō),知己知彼,百戰(zhàn)百勝。但《深海迷航》中,絕大多數(shù)情況下,戰(zhàn)斗都不是最優(yōu)選。前期流程中,玩家只能攜帶一把勘探用匕首,設(shè)計(jì)用來(lái)敲打小型礦物,以及收割海底植物,想用來(lái)捕殺那些體型大的海洋生物基本上是天方夜譚(除非你是身經(jīng)百戰(zhàn)的老油條)。
即便是在游戲后期,玩家擁有了代步工具和一些動(dòng)能驅(qū)動(dòng)裝置,那些頂尖的獵食者還是可以輕易地將你打得人仰馬翻。因此,潛行避戰(zhàn)成為了游戲推崇的玩法。
而制作組也考慮到了生物的多樣性,設(shè)計(jì)了多樣的玩法;暗處的魚群有趨光性,玩家就可以使用光棒調(diào)虎離山;潛行者喜歡磨礪他們尖銳的長(zhǎng)牙,用廢棄的金屬板作以誘餌就可以讓他們轉(zhuǎn)身離去。而這些特性都需要通過(guò)掃描生物來(lái)獲得,在這個(gè)過(guò)程中建立起的龐大的資料庫(kù)不僅僅可以滿足海洋愛(ài)好者,也能一定程度上鼓勵(lì)玩家逐漸克服由于未知而帶來(lái)的恐懼。
通過(guò)掃描可以了解到生物特性,以及有什么可以為你所用
海底生存之旅
大多數(shù)生存游戲通過(guò)嚴(yán)苛的資源和險(xiǎn)惡的環(huán)境帶給玩家挑戰(zhàn),《深海迷航》也是如此,但它在難度上的平衡控制上是十分到位的,且提供多樣的選擇。其中既有極限模式這樣的永久死亡,帶來(lái)讓核心玩家摩拳擦掌的挑戰(zhàn)欲望,也給那些只是想看看海底風(fēng)景的休閑玩家提供了完全不需要擔(dān)心生存資源與外來(lái)威脅的“創(chuàng)造模式”。當(dāng)然,游戲的生存模式才是主菜。
如果只是為了“活下去”,《深海迷航》并不會(huì)給予玩家很大的生存壓力。游戲的四項(xiàng)生存指標(biāo)為氧氣、水分、飽食以及生命值。作為玩家最初基地的生存艙旁邊就有著大量的資源,很多看上去就人畜無(wú)害的無(wú)脊椎動(dòng)物能夠輕易捕捉到,并提供必須的能量。我們不用疲于奔命,僅靠周遭大自然的饋贈(zèng)就能自給自足。
當(dāng)然,劇情上為了獲救,玩家必須走出這片狹隘的區(qū)域。收集掃描殘余的金屬碎片與藍(lán)圖,來(lái)建造更高級(jí)的裝備,這個(gè)收集過(guò)程中,游戲也不像某某升空那樣強(qiáng)迫你進(jìn)行無(wú)趣重復(fù)的機(jī)械化勞作。
墮入海洋大爆炸的飛船旁邊有很多資源
另一方面, 生存壓力也沒(méi)有干擾探索的樂(lè)趣。當(dāng)玩家有了一定的裝備儲(chǔ)備后,那些更神秘的深海區(qū)域才會(huì)出現(xiàn)更多的不確定要素,比如水壓、輻射、高溫等等。此時(shí)玩家才需要利用在周遭探索所得到的知識(shí)和資源,制作裝備或是建立起一個(gè)自己的海底基地。基地不僅是你的安身之處,更可以制作諸多強(qiáng)力的探索裝備,如果你對(duì)地圖利用率夠高,你甚至可以把基地裝飾成一個(gè)大型水族館,或是在其中種植糧食作物。
一開始只是簡(jiǎn)陋的立足之處,后面可以發(fā)展成“五臟俱全”的行動(dòng)基地
這部作品設(shè)計(jì)上的獨(dú)到之處在于,游戲始終保證玩家手中當(dāng)下所獲得的道具能夠“物盡其用”,而不是“力不從心”。從簡(jiǎn)單的水下推動(dòng)器到動(dòng)力十足的獨(dú)眼巨人號(hào),在我們的步步成長(zhǎng)下,逐漸挑戰(zhàn)高階區(qū)域并征服深海的感覺(jué),會(huì)帶來(lái)十足的成就感。
許多藍(lán)圖和碎裂的裝備都需要通過(guò)掃描獲得
不過(guò),《深海迷航》還是有一些自顧自的小毛病。游戲的引導(dǎo)部分并不友好,開頭動(dòng)畫顯得有些突兀,掉下來(lái)之后的正式場(chǎng)景也僅有PDA上的寥寥幾行文字和語(yǔ)音,來(lái)提示你當(dāng)務(wù)之急是盡可能求生,但卻沒(méi)有告訴你該干什么。
當(dāng)然,對(duì)那些生存游戲已經(jīng)輕車熟路的老手,以及步步看著《深海迷航》從4年之間逐漸成長(zhǎng)起來(lái)的玩家而言,這并不是問(wèn)題。不過(guò)稍微改進(jìn)一下,讓一些一頭霧水的新玩家不至于被秒勸退總不是一件壞事。
此外,馬拉松式的迭代開發(fā)雖然有助于社區(qū)及時(shí)反饋開發(fā)者,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行不斷完善調(diào)整,但在原有框架上堆積內(nèi)容也致使運(yùn)行效率變的有些冗余。在游戲的中后期,隨著玩家在單一存檔中內(nèi)容量的逐漸積累,幀數(shù)和穩(wěn)定性也會(huì)出現(xiàn)一定的波動(dòng),如果制作組能進(jìn)一步優(yōu)化,定能使體驗(yàn)更上一層樓。
解開謎團(tuán)
開放世界的生存游戲里,故事往往不會(huì)被放在首位考慮的位置,制作者只會(huì)拋出一個(gè)籠統(tǒng)的大環(huán)境設(shè)定,而在這個(gè)大背景下的玩法規(guī)則更重要。但《深海迷航》似乎有一點(diǎn)反其道而行之的意味,一系列精細(xì)設(shè)計(jì)的玩法都像是為了引導(dǎo)玩家去了解幕后的劇情。
各種救生艙中可以了解到不少故事
《深海迷航》的劇情本質(zhì)是一個(gè)小型的科幻故事,玩家因?yàn)槭鹿蕢嬋胍粋€(gè)廖無(wú)人煙的海洋星球,但看似波瀾不驚的海平面下隱藏著不為人知的秘密。盡管一開始玩家只是為了收集生存資源而外出奔走,但在探索中的見聞會(huì)讓玩家不由自主的涌起好奇心——隨處可見的變異生物從何而來(lái)?廢棄研究設(shè)施里斷斷續(xù)續(xù)的筆記與文檔又是誰(shuí)留下的?潛藏于深海的未知文明遺跡又有何意味?
這些東西都被安插在玩家變強(qiáng)所需的必經(jīng)之路上,而且劇情推動(dòng)方式也是循序漸進(jìn)的,我們?cè)谥谱鞲嘣O(shè)施道具的途中自然會(huì)解鎖更多信息,比如說(shuō)從無(wú)線電基站收到各種求救信息,并且游戲也會(huì)很貼心的附上地標(biāo),不會(huì)讓玩家有無(wú)所適從,一頭霧水的感覺(jué)。主線和劇情精妙的引導(dǎo)與巧妙的設(shè)計(jì),讓《深海迷航》的故事部分沒(méi)有變成一個(gè)廉價(jià)的附庸品。
總結(jié)
往往生存類游戲都喜歡用搶先體驗(yàn)作為借口,一拖再拖,掩飾自身毛糙的素質(zhì),但經(jīng)過(guò)了4年開發(fā)的《深海迷航》并走近走近這個(gè)怪圈。它營(yíng)造了一個(gè)規(guī)模巨大,生態(tài)豐富的海洋環(huán)境,與此同時(shí),它又具有迷人的多樣性。波光粼粼的淺水中魚群緩緩游蕩,漆黑幽閉的深海藏匿著掠食者的獠牙,鬼斧神工的自然奇觀讓人流連忘返,暗流涌動(dòng)下的深邃峽谷讓人畏懼萬(wàn)分,極致的美麗背后即是未知的恐懼。而游戲中成熟的生存玩法,飽含沉浸感的畫面音效,神秘的科幻故事都可以成為你克服困難的基石,讓你不再止步不前,時(shí)刻保持著探索的動(dòng)力。
盡管獨(dú)特的題材可能是一把雙刃劍,讓一些玩家從“生理上”不可置否的抗拒它,長(zhǎng)期的迭代開發(fā)中間仍舊夾雜不友好的引導(dǎo)設(shè)置以及優(yōu)化問(wèn)題。但毫無(wú)疑問(wèn),差異化的題材與出色的整體品質(zhì)都讓它能從良莠不齊的生存游戲里脫穎而出,面面俱到的設(shè)置也讓《深海迷航》像游戲中那蔚藍(lán)無(wú)垠的海洋一樣,有著包容萬(wàn)物的特性。
評(píng)測(cè)薦讀:被微軟寄予厚望的《帝國(guó)時(shí)代:決定版》,能帶你重回往日時(shí)光嗎?
李同一
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