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作者沉默王二來源公眾號沉默王二一、linkedList的剖白大家好,我是linkedList,和ArrayList是同門師兄弟,但我倆練的內功卻完全不同。師兄練的是動態數組,我練的是鏈表。問大家一個問題,知道我為什么要練鏈表這門內功嗎?舉個
作者沉默王二
來源公眾號沉默王二
一、linkedList 的剖白
大家好,我是 linkedList,和 ArrayList 是同門師兄弟,但我倆練的內功卻完全不同。師兄練的是動態數組,我練的是鏈表。
問大家一個問題,知道我為什么要練鏈表這門內功嗎?
舉個例子來講吧,假如你們手頭要管理一推票據,可能有一張,也可能有一億張。
該怎么辦呢?
申請一個 10G 的大數組等著?那萬一票據只有 100 張呢?
申請一個默認大小的數組,隨著數據量的增大擴容?要知道擴容是需要重新復制數組的,很耗時間。
關鍵是,數組還有一個弊端就是,假如現在有 500 萬張票據,現在要從中間刪除一個票據,就需要把 250 萬張票據往前移動一格。
遇到這種情況的時候,我師兄幾乎情緒崩潰,難受的要命。師父不忍心看到師兄這樣痛苦,于是打我進入師門那一天,就強迫我練鏈表這門內功,一開始我很不理解,害怕師父偏心,不把師門最厲害的內功教我。
直到有一天,我親眼目睹師兄差點因為移動數據而走火入魔,我才明白師父的良苦用心。從此以后,我苦練“鏈表”這門內功,取得了顯著的進步,師父和師兄都夸我有天賦。
鏈表這門內功大致分為三個層次:
但我現在的功力還達不到第三層,不過師父說我有這個潛力,練成神功是早晚的事。
二、linkedList 的內功心法
好了,經過我這么樣的一個剖白后,大家對我應該已經不陌生了。那么接下來,我給大家展示一下我的內功心法。
我的內功心法主要是一個私有的靜態內部類,叫 Node,也就是節點。
private static class Node { E item; Node next; Node prev; Node(Node prev, E element, Node next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
它由三部分組成:
我畫幅圖給你們展示下吧。
我的內功心法就這么簡單,其實我早已經牢記在心了。但師父叮囑我,每天早上醒來的時候,每天晚上睡覺的時候,一定要默默地背誦一遍。雖然我有些厭煩,但我對師父的教誨從來都是言聽計從。
03、linkedList 的招式
和師兄 ArrayList 一樣,我的招式也無外乎“增刪改查”這 4 種。在此之前,我們都必須得初始化。
linkedList list = new linkedList();
師兄在初始化的時候,默認大小為 10,也可以指定大小,依據要存儲的元素數量來。我就不需要。
1)招式一:增
可以調用 add 方法添加元素:
list.add("沉默王二"); list.add("沉默王三"); list.add("沉默王四");
add 方法內部其實調用的是 linkLast 方法:
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }
linkLast,顧名思義,就是在鏈表的尾部鏈接:
void linkLast(E e) { final Node l = last; final Node newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
此時還不能稱之為鏈表,因為前后節點都是斷裂的。
此時的鏈表還不完整。
此時的鏈表已經完整了。
我這個增的招式,還可以演化成另外兩個:
addFirst 內部其實調用的是 linkFirst:
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); }
linkFirst 負責把新的節點設為 first,并將新的 first 的 next 更新為之前的 first。
private void linkFirst(E e) { final Node f = first; final Node newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; }
addLast 的內核其實和 addFirst 差不多,就交給大家自行理解了。
2)招式二:刪
我這個刪的招式還挺多的:
remove 內部調用的是 removeFirst,所以這兩個招式的功效一樣。
remove(int) 內部其實調用的是 unlink 方法。
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); }
unlink 方法其實很好理解,就是更新當前節點的 next 和 prev,然后把當前節點上的元素設為 null。
E unlink(Node x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node next = x.next; final Node prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
remove(Object) 內部也調用了 unlink 方法,只不過在此之前要先找到元素所在的節點:
public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
這內部就分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。
removeFirst 內部調用的是 unlinkFirst 方法:
public E removeFirst() { final Node f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); }
unlinkFirst 負責的就是把第一個節點毀尸滅跡,并且捎帶把后一個節點的 prev 設為 null。
private E unlinkFirst(Node f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; }
3)招式三:改
可以調用 set() 方法來更新元素:
list.set(0, "沉默王五");
來看一下 set() 方法:
public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; }
首先對指定的下標進行檢查,看是否越界;然后根據下標查找原有的節點:
Node node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
size >> 1:也就是右移一位,相當于除以 2。對于計算機來說,移位比除法運算效率更高,因為數據在計算機內部都是二進制存儲的。
換句話說,node 方法會對下標進行一個初步判斷,如果靠近前半截,就從下標 0 開始遍歷;如果靠近后半截,就從末尾開始遍歷。
找到指定下標的節點就簡單了,直接把原有節點的元素替換成新的節點就 OK 了,prev 和 next 都不用改動。
4)招式四:查
我這個查的招式可以分為兩種:
indexOf 的內部分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。因為 equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。
public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; }
get 方法的內核其實還是 node 方法,這個之前已經說明過了,這里略過。
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }
其實,查這個招式還可以演化為其他的一些,比如說:
四、linkedList 的挑戰
說句實在話,我不是很喜歡和師兄 ArrayList 拿來比較,因為我們各自修煉的內功不同,沒有孰高孰低。
雖然師兄經常喊我一聲師弟,但我們之間其實挺和諧的。但我知道,在外人眼里,同門師兄弟,總要一較高下的。
比如說,我們倆在增刪改查時候的時間復雜度。
也許這就是命運吧,從我進入師門的那天起,這種爭論就一直沒有停息過。
無論外人怎么看待我們,在我眼里,師兄永遠都是一哥,我敬重他,他也愿意保護我。
馬熙明