線下展會向來是3A廠商溝通國內(nèi)玩家最有效的窗口之一,6月29日舉辦的杉果π展會活動,育碧、萬代、卡普空等眾多知名游戲廠商攜旗下招牌游戲齊聚現(xiàn)場,為玩家?guī)碜钚碌挠螒蛟囃骟w驗(yàn)。展會一天內(nèi)需要接納數(shù)百位玩家,會場網(wǎng)絡(luò)本身就面臨著不小的壓力。與此
線下展會向來是3A廠商溝通國內(nèi)玩家最有效的窗口之一,6月29日舉辦的杉果π展會活動,育碧、萬代、卡普空等眾多知名游戲廠商攜旗下招牌游戲齊聚現(xiàn)場,為玩家?guī)碜钚碌挠螒蛟囃骟w驗(yàn)。
展會一天內(nèi)需要接納數(shù)百位玩家,會場網(wǎng)絡(luò)本身就面臨著不小的壓力。與此同時,廠商游戲服務(wù)器遠(yuǎn)距離部署的客觀原因,也進(jìn)一步加劇了現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)。為了能夠給玩家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的游戲試玩體驗(yàn),舉辦方聯(lián)同參展的各大廠商,邀請了行業(yè)領(lǐng)先的網(wǎng)易UU加速器來承擔(dān)全場的網(wǎng)絡(luò)加速任務(wù)。會場上,網(wǎng)易UU加速器保持了一貫的穩(wěn)定發(fā)揮,完成了現(xiàn)場多家3A廠商游戲的網(wǎng)絡(luò)加速支持,以硬實(shí)力得到了玩家和參展廠商的一致認(rèn)可。

憑硬實(shí)力說話,網(wǎng)易UU加速器后來居上
眾所周知,我國網(wǎng)絡(luò)建設(shè)情況復(fù)雜,從網(wǎng)游興起,游戲過程中的登錄難、掉線、不穩(wěn)定等網(wǎng)絡(luò)問題就長期存在。早在2005年,游戲加速器應(yīng)運(yùn)而生,并得到快速發(fā)展。
網(wǎng)易作為互聯(lián)網(wǎng)的元老之一,在加速器行業(yè)中的布局其實(shí)并不算早,旗下加速器產(chǎn)品——網(wǎng)易UU加速器誕生于2011年,在當(dāng)時已經(jīng)是前輩無數(shù)。但網(wǎng)易深知加速器的競爭在于核心產(chǎn)品技術(shù)本身,即是否能夠快準(zhǔn)狠地解決用戶聯(lián)機(jī)痛點(diǎn),并保持穩(wěn)定性上的優(yōu)勢。在沒有先進(jìn)入者優(yōu)勢的情況下,網(wǎng)易UU加速器潛心鉆研加速技術(shù),不斷提升硬實(shí)力,而最終也等到了它發(fā)展的機(jī)會。
2017年,伴隨著以《絕地求生》為首的PC網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆,玩家對游戲網(wǎng)絡(luò)加速需求呈爆發(fā)式增長。網(wǎng)易UU加速器憑借領(lǐng)先的技術(shù)和過硬的加速實(shí)力,迅速獲得了大量用戶的認(rèn)可,短短時間里便已擁有超過1億2000萬注冊用戶。從2011年到2017年僅6年時間,網(wǎng)易UU加速器從后起之秀發(fā)展成為游戲加速器行業(yè)當(dāng)之無愧的執(zhí)牛耳者。
與此同時,Xbox One、PS4等主機(jī)設(shè)備正式進(jìn)入中國市場銷售已有5年時間。隨著主機(jī)推廣和銷售在中國的普及,中國的主機(jī)玩家圈層開始逐漸擴(kuò)大。但由于服務(wù)器距離,IP資源枯竭等原因,主機(jī)玩家似乎都聞“聯(lián)網(wǎng)”色變,主機(jī)游戲下載難、聯(lián)機(jī)難等問題成為玩家群體的核心痛點(diǎn)。洞悉市場變化的網(wǎng)易UU加速器,自然將目光投向了這一塊尚未有人開拓的疆土——主機(jī)游戲加速。從18年上線PC客戶端直接加速主機(jī)的功能之后,網(wǎng)易UU加速器已經(jīng)成功布局多平臺、全場景的主機(jī)加速業(yè)務(wù)線。
在杉果π展會上,筆者在會場網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,使用網(wǎng)易UU主機(jī)加速盒為主機(jī)加速,PS4網(wǎng)絡(luò)類型保持在NAT Type 2,而Switch的網(wǎng)絡(luò)類型實(shí)現(xiàn)了NAT A,在公用和家用網(wǎng)絡(luò)的條件下,這樣的網(wǎng)絡(luò)類型可以保證幾乎所有的聯(lián)機(jī)游戲順暢游玩。
杉果π展方與游戲廠商邀請網(wǎng)易UU加速器為現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)保駕護(hù)航,目的自然在于保證活動的順利進(jìn)行。但我們看到,網(wǎng)易UU加速器似乎并不滿足于展現(xiàn)加速技術(shù)上已有的成功。網(wǎng)易利用廠商展臺的網(wǎng)絡(luò)合作的契機(jī),以PC加速、主機(jī)加速的組合拳,為廠商、玩家編制了一個國內(nèi)3A游戲發(fā)展的全新藍(lán)圖。
3A游戲浪潮來臨, UU加速器實(shí)力突破網(wǎng)絡(luò)問題
長久以來,3A游戲在國內(nèi)的發(fā)展,主要面臨三大障礙:
一是設(shè)備。早年主機(jī)禁售,國內(nèi)玩家從一開始就是以PC作為主要游戲娛樂設(shè)備,但PC硬件環(huán)境極其復(fù)雜,廠商很少會花精力針對性優(yōu)化,游戲運(yùn)行對電腦配置的要求極高。大多數(shù)普通游戲玩家的PC配置處于中等水平,硬件成為了他們體驗(yàn)3A游戲大作的掣肘。
二是傳播。由于缺乏對游戲認(rèn)知的途徑,早些年用戶并不知道3A游戲的概念,自然也接觸不多。
三是網(wǎng)絡(luò)。遠(yuǎn)距離的服務(wù)器部署,以及特殊的IP地址分配機(jī)制,導(dǎo)致用戶時常面臨下載游戲慢,聯(lián)機(jī)困難等問題。
近年來,Xbox OnePS4等主機(jī)設(shè)備在國內(nèi)的推廣和銷售逐漸解禁,設(shè)備層面已經(jīng)不再是3A大作在國內(nèi)推廣所面臨的最大問題。互聯(lián)網(wǎng)視頻媒體以及游戲直播業(yè)也得到了極大發(fā)展,用戶接觸3A游戲的機(jī)會越來越多,用戶對其的認(rèn)知也逐步全面。那么,擺在廠商面前懸而未決的,就只有網(wǎng)絡(luò)問題了。
而網(wǎng)易UU加速器無疑向各大廠商展示了一個信號:加速器能夠成為打破這一尷尬局面的最后一環(huán)。玩家所面臨的3A游戲網(wǎng)絡(luò)問題,不僅僅在于游戲過程中的網(wǎng)絡(luò)傳輸,游戲啟動前的下載環(huán)節(jié)速度過慢,同樣是阻礙玩家體驗(yàn)游戲的重要障礙。在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)上早已碩果累累的網(wǎng)易UU加速器,自然將目光鎖定在了如何解決下載慢的問題上,為3A游戲玩家提供了一套從下載到聯(lián)機(jī)的一體化游戲加速服務(wù)。
在今年2月,《Apex英雄》成為近幾兩年來唯一有實(shí)力追趕《絕地求生》的產(chǎn)品,但游戲所在的Origin平臺因?yàn)榉?wù)器部署問題,導(dǎo)致下載速度極慢,玩家需要等待數(shù)日的下載才能游玩,苦不堪言。當(dāng)時,網(wǎng)易UU加速器洞悉用戶這一需求痛點(diǎn),領(lǐng)先其他同類產(chǎn)品推出Origin平臺下載提速功能,極大地縮短了用戶下載《Apex英雄》的時間,解決了用戶的燃眉之急,也為2月《Apex英雄》在國內(nèi)的持續(xù)火爆提供了有利的支持。
當(dāng)然,Origin平臺下載加速功能的推出,其意義遠(yuǎn)不止解決《Apex英雄》這一個游戲的下載問題。從此往后,EA在其Origin平臺推出的任何新游,玩家都可以通過網(wǎng)易UU加速器享受到全速的下載支持和聯(lián)機(jī)支持。對于游戲用戶而言,網(wǎng)易UU加速器極大地縮短了他們下載游戲的等待時間,游戲體驗(yàn)大幅度提升。而廠商無需自己架設(shè)服務(wù)器,借助加速器產(chǎn)品解決下載問題,便能快速且低成本地掃清產(chǎn)品在國內(nèi)推廣的最大障礙。
現(xiàn)如今,國際一線3A游戲廠商也似乎意識到,當(dāng)設(shè)備問題、傳播以及網(wǎng)絡(luò)鏈接已經(jīng)不再成為用戶體驗(yàn)主機(jī)游戲障礙的時候,游戲創(chuàng)意、玩法及畫面表現(xiàn)等層面都屬于頂尖水平的3A游戲,必定會逐漸走入更多國內(nèi)玩家的視野,未來整個市場的發(fā)展將進(jìn)一步擴(kuò)大。從廠商在國內(nèi)市場推廣自身游戲的角度出發(fā),網(wǎng)易UU加速器在游戲網(wǎng)絡(luò)問題上的優(yōu)秀解決方案,無疑將是最大的助攻。
【后記】
網(wǎng)易UU加速器,在3A游戲加速方面的布局之快,成果之顯著,其背后是對3A游戲市場用戶需求的高度敏銳洞察,也是以解決用戶切實(shí)痛點(diǎn)的產(chǎn)品理念的再一次實(shí)踐。然而,在3A游戲市場還未完全成熟化之前,網(wǎng)易UU加速器作為加速器的行業(yè)領(lǐng)頭者,勢必也需要用技術(shù)手段,解決3A游戲網(wǎng)絡(luò)問題,肩負(fù)起反哺國內(nèi)3A游戲市場發(fā)展的重要使命。
3A游戲在國內(nèi)的發(fā)展還任重道遠(yuǎn),但我們看到了前進(jìn)的方向。杉果π上的網(wǎng)絡(luò)合作似乎只是一個形式極其簡單的開始,它引發(fā)了我們對未來廠商間網(wǎng)絡(luò)合作的思考。我們樂見游戲廠商與加速器進(jìn)行深度合作,解決游戲網(wǎng)絡(luò)為切入點(diǎn),進(jìn)一步推動優(yōu)秀游戲在國內(nèi)的推廣。當(dāng)然,我們也希望看到更上游的游戲主機(jī)硬件廠商與加速器之間能夠達(dá)成合作,從設(shè)備層面,以一種對用戶而言更加直接的方式,解決網(wǎng)絡(luò)問題,為用戶帶去最完整的游戲體驗(yàn)。