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2019年3月1日晚,vivo在深圳蛇口價值工廠舉行新品發(fā)布會發(fā)布其全新子品牌iQOO。與發(fā)布之前業(yè)內(nèi)預(yù)期的類似于榮耀、一加定位的次旗艦機(jī)不同,iQOO瞄準(zhǔn)的是互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分群體中的重度游戲用戶,憑借強(qiáng)悍的性能和性價比,iQOO一時間站上了風(fēng)口
2019年3月1日晚,vivo在深圳蛇口價值工廠舉行新品發(fā)布會發(fā)布其全新子品牌iQOO。與發(fā)布之前業(yè)內(nèi)預(yù)期的類似于榮耀、一加定位的次旗艦機(jī)不同,iQOO瞄準(zhǔn)的是互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分群體中的重度游戲用戶,憑借強(qiáng)悍的性能和性價比,iQOO一時間站上了風(fēng)口浪尖。
iQOO發(fā)布后小米9立馬有貨了,你說巧不巧?
今天的智能手機(jī)市場仍然遵循木桶原理,也就是用戶的平均體驗取決于最短的那塊板,而吸引用戶購買的沖動則取決于最長的那塊板,也就是營銷賣點。
由于主打游戲功能,首先是主芯片采用目前能找到的最強(qiáng)大的驍龍855旗艦平臺,采用12G內(nèi)存+256G存儲,基本上可以支持2年內(nèi)主流的手機(jī)游戲的更新?lián)Q代。
采用了44W快充和內(nèi)置4000mAh電池,很明顯是為了應(yīng)對游戲中功耗提升帶來的電量損失,帶來更超長的待機(jī)和游戲體驗。
基于VIVO多年指紋技術(shù)的積累,增加了由匯頂科技獨(dú)家提供的屏下光學(xué)指紋方案。
除此之外,NFC、4D震感、虛擬游戲按鍵則帶來了新的游戲操控和交互體驗。可以說,作為一款互聯(lián)網(wǎng)手機(jī),iQOO將這個市場重參數(shù)和性價比的特點發(fā)揮到了淋漓盡致,相比互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)的鼻祖——小米,可以說將"為發(fā)燒而生"這句口號進(jìn)行到底。
也因此,iQOO威脅到了小米的基本盤——最關(guān)注性價比的那批發(fā)燒友。也難怪iQOO一出,之前一直缺貨的小米9突然之間就宣布有貨了。
回顧游戲手機(jī)發(fā)展史,vivo用戶最愛玩"吃雞"?
作為中國一線手機(jī)品牌,vivo對于產(chǎn)品定位和營銷賣點的打造可謂是駕輕就熟。iQOO一出從其設(shè)計語言上很明顯的看到了游戲手機(jī)的定位,但是卻跟傳統(tǒng)的游戲手機(jī)如華碩ROG、努比亞紅魔Mars、黑鯊Helo有了不小的區(qū)別。
首先我們先定義一下什么是游戲手機(jī)?
從手機(jī)發(fā)明開始,其最重要和優(yōu)先級的功能始終是通信,對于游戲的功能從硬件上就不算太支持。
諾基亞和索尼都曾探索過游戲手機(jī)的產(chǎn)品形態(tài),諾基亞N81和索尼愛立信Z1i算是第一批游戲手機(jī)的探路者。但無奈當(dāng)時的手機(jī)硬件和手機(jī)游戲本身體驗實在不敢恭維,跟PSP等掌機(jī)游戲比不在一個水平上,因此游戲手機(jī)始終火不起來。
隨著蘋果和安卓陣營的崛起,手機(jī)游戲的體驗越來越好,并且已經(jīng)開始沖擊傳統(tǒng)掌機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。
以目前最火爆的MOBA類手游王者榮耀為例,由于需要實時的數(shù)據(jù)傳輸,對于手機(jī)的流暢性和"低延遲"都有著較高的要求。特別是對于電競比賽來說,有時候短短0.1秒的延遲就會影響到比賽結(jié)果,因此對于比賽用的手機(jī)也有特殊要求。
雖然說王者榮耀將MOBA類手機(jī)游戲的操控體驗發(fā)揮到了極致,但是畢竟操作比較"簡單",只需要兩根手指,對于PC游戲的重度玩家來說,玩手游總覺得"差那么點意思"。
從各大品牌的主流用戶使用APP的數(shù)據(jù)可已看出,vivo用戶的游戲APP使用TGI最高
其實相比已經(jīng)專門發(fā)布游戲手機(jī)的華碩ROG、努比亞紅魔、黑鯊Helo,vivo在游戲領(lǐng)域的探索非常早。早在2016年vivo就發(fā)布了X play 6并成為KPL比賽專用機(jī)。到了2017年比賽專用機(jī)升級到vivo X20,全面屏的加持使得廣大電競選手和用戶得到了視覺與操作上更好的雙重體驗。
到了最新的vivo X23以及vivo Z3時代,軟件上的調(diào)校更加完美。不僅與游戲引擎Unreal Engine虛幻引擎宣布合作,還聯(lián)合vivo全球研發(fā)中心,騰訊游戲?qū)嶒炇摇⒕W(wǎng)易游戲?qū)嶒炇遥?打造出vivo Dual-Turbo雙渦輪加速引擎中的游戲引擎—— vivo Game-Turbo。
從vivo Z3開始就搭載了4D游戲震感,通過AI算法智能匹配不同程度的震感反饋,讓用戶的"吃雞"槍戰(zhàn)游戲體驗更酣暢淋漓。
此次發(fā)布的iQOO再一次成為KPL新一代的官方比賽用機(jī),除了搭載AI Turbo、Center Turbo、Net Turbo、Cooling Turbo以及Game Turbo在內(nèi)的"Turbo全家桶",更是首次加入了專屬的兩個實體游戲按鍵。
人機(jī)交互成手游發(fā)展瓶頸, 最好的"吃雞神器"操控是?
其實回顧手機(jī)游戲的發(fā)展史,也可以看作人機(jī)交互的發(fā)展史。從最早的鍵盤控制(貪吃蛇、俄羅斯方塊),到觸摸屏的出現(xiàn)(水果忍者、憤怒的小鳥),再到陀螺儀、加速傳感器的加入(賽車類體感游戲),再到壓感觸控和Haptics馬達(dá)震動,我們可以看到手機(jī)游戲的交互中緯度越來越多,用戶體驗越來越擬真。
以目前PS、X BOX平臺主流的三大游戲類型"車、槍、球"為例,其操控方式主要采用手柄,需要復(fù)雜的操控以及快速反應(yīng)。
而PC類游戲如"絕地求生"之類的"吃雞游戲"、"我的世界"之類的"沙盒游戲"、更別提王者榮耀的PC版"DOTA類游戲",都需要通過鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行精細(xì)的操控,考驗的是瞬間的微操。
隨著智能手機(jī)主芯片的越來越強(qiáng)大,運(yùn)行大容量3D畫面游戲的性能已經(jīng)具備,但是交互方式的簡單落后成為了新的瓶頸,這個時候玩家必然期待新的交互方式的出現(xiàn)。
作為一名資深的吃雞玩家,筆者曾經(jīng)嘗試過不同款的吃雞手游,個人認(rèn)為"絕地求生——刺激戰(zhàn)場"算是目前FPS還原度最高的吃雞手游。提供了雙射擊鍵、陀螺儀、Force Touch,還有很方便的探頭操作方案,這些設(shè)計讓沒有高性能PC的玩家也能很大程度上體驗到吃雞的樂趣。
但是手機(jī)硬件卻限制了筆者的發(fā)揮,因為通常手游最多只能用左右手各一根手指操作,而FPS需要同時控制移動、視角、射擊三個變量,必然操作不便。很多在PC上是很簡單的操作行為,比如壓槍、換槍、奔跑時掃射等,在手機(jī)上操作起來很難受。
要解決交互問題,最好的方式是使用鍵鼠,只不過這樣一來還不如直接玩原版的PC吃雞游戲。其次是使用藍(lán)牙手柄,但是目前市面上的手機(jī)用藍(lán)牙手柄配置繁瑣,上手困難,按鍵手感奇差,雖然也提供了陀螺儀瞄準(zhǔn),但靈敏度和精度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如手機(jī)自帶的陀螺儀。
在淘寶搜索"手機(jī)吃雞按鍵",你可以發(fā)現(xiàn)大量的"物理外掛",從10元到幾百元不等
最后的方式是輔助實體按鍵,也就是所謂的"物理外掛"。這個方案也就是黑鯊Helo所采用的方案,通過物理輔助按鍵來增加操控節(jié)點,從而在游戲中取得優(yōu)勢。
這里稍微介紹一下實體輔助按鍵的原理:利用電容屏導(dǎo)電的原理,通過在屏幕按鍵位置固定兩個電極,將電極另一端固定在手機(jī)的上沿靠近左右手食指的位置,食指按下電極時相當(dāng)于觸摸了屏幕上對應(yīng)的虛擬按鍵,而且左右食指只各自負(fù)責(zé)一個按鍵(射擊與開鏡),觸發(fā)距離很小,完全可以盲操。這使得我們可以用最多四只手指同時操作游戲,分別實現(xiàn)移動、視角、開鏡、射擊,互相獨(dú)立,分工和主流游戲機(jī)手柄一樣,達(dá)到效率最高。簡單來說,通過物理外掛,你增加了兩根手指可用。
不過這種方式也有缺點,按鍵安裝上手機(jī)之后本身就會破壞屏幕電感的平衡,手機(jī)可能誤以為已經(jīng)有兩根手指壓在屏幕上而產(chǎn)生"誤觸",這時候再點擊物理按鍵是無法模擬點擊屏幕的。
在體驗過不同種類的物理輔助按鍵后,筆者不得不承認(rèn),即使是使用黑鯊專門訂制的輔助按鍵,有時候也會出現(xiàn)一些問題。這些問題包括但不限于:可靠性、不夠靈敏或者太過靈敏、兼容性、舒適性、耐久性。
當(dāng)然也有朋友會說,類似于iPhone X這樣支持3D Touch的手機(jī),是不是就不需要物理輔助按鍵了?事實上,筆者在體驗過刺激戰(zhàn)場的獨(dú)家3D Touch版本后發(fā)現(xiàn),這種模式下要求右手拇指兼顧瞄準(zhǔn)和射擊,瞄準(zhǔn)(移動)和射擊(按下)動作可能互相干擾,并且玩家游戲時的力度忽大忽小,很容易出現(xiàn)走火的情況。
誰能更勝一籌?終極隱藏式按鍵方案大盤點
最好的解決方式是在手機(jī)上直接增加兩個實體按鍵,目前手機(jī)全面屏、一體化、無孔化的趨勢下,增加兩個實體按鍵似乎是逆潮流而行。
隱藏式壓感按鍵對比機(jī)械按鍵具有更高的靈敏度和響應(yīng)速度,于是手機(jī)廠商就開始琢磨用壓感的方式內(nèi)嵌到手機(jī)側(cè)邊欄上,通過側(cè)面按壓操作。比如紅魔Mars就在側(cè)邊欄加入了兩顆電容實體按鍵,名字叫做Mars Trigger"戰(zhàn)神之刃"。ROG的側(cè)面按壓則通過超聲波的方式。不過這兩種方式仍然存在易誤觸、必須離手操作、不支持手機(jī)殼操作、靈敏度不高按鍵失靈的問題。
目前iQOO的用戶反饋還沒有大規(guī)模出來,不過根據(jù)筆者在發(fā)布會現(xiàn)場的體驗來看,用iQOO來吃雞的體驗已經(jīng)不亞于通過鍵鼠操作,甚至反應(yīng)更加靈敏。
將左上角的按鍵映射為開槍后,就可以邊運(yùn)動邊開槍,操控體驗跟物理按鍵完全不同。
將右上角的按鍵映射為切換多倍鏡,秒變狙神,命中率大大提升。
相信作為iQOO的產(chǎn)品經(jīng)理,一定是綜合的對比過各種不同方案的優(yōu)缺點,最終才選擇了NDT(紐迪瑞)的壓感按鍵來做側(cè)面按壓。與其它家隱藏式觸摸按鍵方案的技術(shù)原理不同,紐迪瑞通過可印刷式聚合物材料"微壓力應(yīng)變器"來提升壓力傳感器的靈敏度,可有效捕捉用戶操作手機(jī)邊框時的微小形變,實現(xiàn)壓力感應(yīng)觸控功能,具有更高的靈敏度和響應(yīng)速度;同時紐迪瑞壓力感應(yīng)觸控技術(shù)不受面板材質(zhì)的限制,支持帶水操作以及帶手套操作,在手機(jī)保護(hù)殼之下依然保持良好的觸摸性能,全方位滿足了用戶對觸摸按鍵的需求。
作為手機(jī)壓力觸控解決方案的領(lǐng)導(dǎo)者,2011年成立至今,紐迪瑞始終專注于壓力傳感器及壓力觸控技術(shù)的創(chuàng)新和實踐。2015年,中興發(fā)布的全球首款3D Touch手機(jī)就采用了紐迪瑞的方案,此后在2017年谷歌手機(jī)采納紐迪瑞壓力傳感器實現(xiàn)Active Edge功能。2018年小米在小米8探索版中采用了紐迪瑞的壓感傳感器以及屏幕指紋壓感解決方案。據(jù)統(tǒng)計紐迪瑞壓力傳感器及壓力觸控解決方案已實現(xiàn)千萬級出貨,是名副其實的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。
展望未來,筆者不認(rèn)為手機(jī)一定會追求極致的無孔化,為了追求外觀的極致可能會帶來用戶體驗的下降和妥協(xié)。
但是手機(jī)廠商和用戶追求技術(shù)極致的內(nèi)心是不會改變的,比如2019年初三星和華為推出的折疊屏手機(jī)就是非常大的探索和進(jìn)步。
筆者認(rèn)為,未來有可能手機(jī)的前后上下左右六面體都可以做文章,新的外觀設(shè)計和產(chǎn)品形態(tài)有賴于應(yīng)用的發(fā)展,比如游戲、社交、娛樂應(yīng)用;另一方面也依賴于供應(yīng)商的技術(shù)進(jìn)步,比如屏幕、觸控、指紋以及壓感觸控供應(yīng)商。
最后,筆者也不認(rèn)為壓感觸控按鍵將會馬上取代實體按鍵和按鈕,但是它會帶給廠商和用戶一個備選,只要你的產(chǎn)品設(shè)計追求"外觀的極致、無孔、防水、輕薄化",那么壓感觸控按鍵將是一個不錯的選擇。
陳夕
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