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在《原神》的評論區下,總是有玩家爭論關于游戲的原創性問題,《原神》的忠實玩家認為很多黑游戲的人都只是不了解其內容的“云玩家”,只會在“云端”指指點點,而現在米哈游還真的啟動了《原神》的云游戲商業化服務了!
在8月16日,米哈游在官方社區“米游社”中公布了《原神》的云游戲版本——《云·原神》,并正式開啟限號不刪檔付費測試,玩家只需登錄米哈游通行證后便可進入獲取測試資格。
云游戲版本的內容并沒有什么不同,卻依然吸引了無數玩家踴躍嘗試,每天8000個測試資格根本無法滿足玩家的需求,官方為此還特意增加7000個名額來滿足玩家這過剩的需求。
到底為什么玩家們都爭先恐后地搶著體驗已有的內容,《云·原神》到底又“云”在哪?米哈游此舉是在“耍猴”,還是另有計劃?我們今天就來當一回“云玩家”,站在“道德高點”來看一下這個《云·原神》的秘密。
就體驗來說,《云·原神》的手機端體驗是絕對比手游端《原神》要好得多的。
在《云·原神》中,因為云游戲的特殊性,游戲可以無視設備上的機能局限,更大程度把游戲的最高表現給呈現出來。同樣是手機端,《云·原神》卻能呈現出PC端和主機端的畫質。
游戲的流暢度更不不必說,在全高畫質下,《云·原神》能讓畫質穩定60幀輸出,比起《原神》原版還要考慮手機配置的情況不同,《云·原神》即使在配置較差的手機上運行仍能有著不錯的表現。
云游戲的關鍵還是在網速上,通過同屏實時傳輸技術來達成的游戲體驗必定需要穩定的網速來維持,在5G流量的使用情況下,游戲仍會出現丟包或者延遲的現象,但幀數仍能保持在60幀以上。
甚至在一些需要大量環境光渲染的場景地區中,《云·原神》也能穩定60幀,超越了PC端和主機端的游戲表現。
不過高幀數和高質畫面的代價就是需要耗費極大的流量去保證游戲運行,平均0.3m/s的網速需求,讓游戲的在一小時內就可能會花費接近1GB的流量,而體驗游戲本身內容也是極度耗費時間的,在使用流量的情況下游玩必須要謹慎。
但由于云游戲是使用手機進行類似遠程投屏的技術來實現的,使用手機游玩游戲時并不需要耗費多少機能,所以手機的耗電并不嚴重,同時也解決了發燙帶來的游戲體驗問題。
《云·原神》也很好地解決了原版游戲加載讀條慢的問題,本來需要耗費極長時間才能加載完成開場到傳送進游戲的階段,在《云·原神》中只需一兩分鐘左右,極大地縮短了游戲的等待時間。
總的來說,云端的體驗大大減低了游戲所需耗費的設配成本,也能最大程度地把《原神》的優秀品質給呈現出來,可以說是最佳的游戲的體驗方式了。米哈游這次的大膽嘗試,背后到底盤算著什么樣的主意呢?
云游戲的服務其實并不新奇,在云計算逐步發展成熟的今天,云游戲已經有足夠代替網吧的游戲體驗水準和游戲服務陣容,只要網速足夠,玩家在手機上游玩《光暈》都不成問題。
微軟等公司也在竭盡全力縮短云游戲服務和大眾的距離,讓更多用戶能夠在不同的平臺的上享受的云游戲的體驗。
TapTap也在手游平臺上試著做出了云游戲的服務體驗,意在降低手游玩家所需的配置需求,畢竟如今的手游已經逐漸朝著單機化、精品化的體量發展,普通以下配置的手機已經沒辦法流暢運行大部分的主流大型手游了。這時候,云游戲服務就成了非常重要的存在。
但目前的大多數云游戲服務都是以平臺為基礎,為玩家提供多個可選擇的游戲進行游玩,玩家只需要為使用平臺去支付相應的服務內容。
《云·原神》也同樣如此,云游戲的服務體驗是通過游戲時長收費的,玩家需要在米游社中購買相應米云幣來購買時長,目前的收費是600米云幣/h,以最低消費的6元兌1800米云幣來換算,玩家游玩每一小時就需要支付兩元人民幣。
這樣的收費其實也和一般的云游戲服務平臺差不多,唯一的區別在于,米哈游只提供《原神》的云游戲服務體驗,并不支持其他游戲,可以說是相當個體化的服務設計了。
個體化的云游戲服務能更為集中地為游戲提高呈現品質,手游的開發往往會局限于硬件設備的問題,無法將游戲的完整的品質充分呈現,甚至會因為過度消耗的手機設備配置,導致發燙等嚴重問題。
米哈游這次為《原神》設立的云游戲服務,也算是為了解決《原神》長期以來被玩家所詬病的吃配置問題,《原神》作為手游卻因為配置問題不適合在手機上游玩,這對于米哈游來說是最為頭疼不已的事情了。
若是米哈游能夠繼續優化云游戲服務的體驗,讓更多玩家加入云游戲的隊伍當中,也許未來就更能放開手腳,全力提升游戲的品質,也許再不久后,《原神》也能成為門檻極低的全民級別手游。
無論是騰訊,還是來自字節跳動的新起之秀朝夕光年,這些國內的游戲廠商都在大力推動云游戲的發展。
根據企查查APP顯示,近日北京字跳網絡技術有限公司新增多項“抖音云游戲”商標申請信息,國際分類涉及廣告銷售、教育娛樂、通訊服務、設計研究、科學儀器等,目前商標狀態均為“注冊申請中”。
雖然看上云游戲這塊市場的不僅僅只有米哈游,但能做到像米哈游一樣實行個體化云游戲體驗的公司卻沒有多少,因為這需要他們旗下游戲擁有足夠的質量和資源來進行針對性的開發提升,云游戲就是為了緩解硬件配置不足的而誕生的服務。
為一款游戲專門開通云游戲體驗,對于大公司來說其實沒有太多的必要,因為如果要提供云游戲服務,那么建立平臺讓玩家認識到自己旗下更多的游戲才是更好的選擇,比起為一款游戲提供云游戲服務,他們更愿意為旗下工作室群的所有游戲建立云游戲平臺。
但對于只有幾款主打游戲的游戲公司來說,這樣的定制化云游戲服務打開了他們的思路,沒有必要建立平臺或是依附于其他云游戲的平臺,他們自己就可以提供為旗下主打游戲提供這樣的服務,甚至可以為未來的社區和平臺建立奠定基礎。
《云·原神》的創新意義遠高于其表面呈現的技術意義,這也象征著云游戲服務的普及性以及更多應用的可能,云游戲不再是“線上網吧”一樣的存在,云游戲服務也可以提供優質流暢的游戲體驗。
米哈游這次不經意的舉動,卻為更多游戲公司提供的云游戲服務的全新模式,云游戲未來的發展想必會在競爭下發展得更為多元化,服務內容也將更加細致。
云游戲的未來會是怎么樣我們不得而知,但可以確定的是,云游戲仍有許多值得游戲廠商開發的空間,米哈游的《云·原神》僅僅只是這條路的開始而已,還有許多不可思議的未來等著我們去探尋。
多才春風Zd1