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網絡游戲令玩家著迷的原因究竟是什么?下面進行先根據RPG和ARPG類型的游戲一一列舉。對初級用戶的持續獎勵一般用戶剛進入游戲時,可能什么也不熟悉。對于初級用戶,游戲首先要做的就是對這些用戶的指導和培養。一般情況下,游戲都會設置任務指引和幫助
網絡游戲令玩家著迷的原因究竟是什么?下面進行先根據RPG和ARPG類型的游戲一一列舉。
對初級用戶的持續獎勵
一般用戶剛進入游戲時,可能什么也不熟悉。對于初級用戶,游戲首先要做的就是對這些用戶的指導和培養。
一般情況下,游戲都會設置任務指引和幫助系統。而且對于初級玩家來說,新手任務都異常簡單,往往點擊一下鼠標,移動一下位置就會獲得經驗和獎勵。玩家完成這些任務非常輕松,基本不需要別人的幫助。這與現實中的情況完全相反。在現實中,對孩子的早期培養和教育是一生中最難實現的部分,常常教會一個字都要耗費很大精力,只有當孩子成長到一定的階段,才會變得相對輕松。在網絡游戲中,絡游戲會讓初級玩家感覺一切都易如反掌,所有的目標都能輕易地實現,而且每實現一個目標就能獲得相應的獎勵。這種持續的正面刺激不斷強化了初級用戶接受挑戰的決心,增加了其參與活動的熱情。最終在新手任務的指導下,慢慢地熟悉了環境,習慣了游戲設置的各種規則,一步步走上了角色成長的道路。
游戲故事的感染與吸引
網絡游戲一般都有一個主線故事,以這個主線故事為背景設置了一系列世界任務。
新手任務引導玩家熟悉了游戲環境和操作要領之后,世界任務就會被激發啟動。網絡游戲最吸引人的地方在于,玩家是整個故事的主角或當事人,親自扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動,在一個大的游戲規則框架下,玩家有很大自由發揮的空間。這是電影、電視所不能相比的。正是這種親身的參與性,使得角色本身被賦予了一定的“生命”特征,玩家很容易入戲,很容易被游戲故事所感染。而隨著一個個世界任務的完成,玩家會在不斷增加的經驗和金幣獎勵中感受到角色成長和虛擬財富的積累所帶來的樂趣,尤其是角色升級時各種能力的增強會讓玩家產生一種強烈的成就感。由此玩家會逐漸對自己所操控的角色產生感情。游戲中無窮無盡的支線任務和日常任務,也給玩家帶來不少成長和積累的樂趣。
虛擬世界里社會關系的形成
用戶角色在游戲中執行任務或參與活動時,可能會結識很多玩家朋友。這種朋友關系是真實的,就像QQ的好友中一樣,是通過網絡聯結在一起的一種關系。但這種關系在一定程度上要強過QQ好友的關系。因為在網絡游戲中,除了聊天之外,玩家與玩家之間更多的是一起參與游戲活動,或者相互配合,或者相互幫助。這無異增進了玩家與玩家之間的交流與協作,更進一步增加了相互之間的感情。更深入的合作可以讓玩家結成聯盟。比如加為好友,成立幫會,建立同盟,拜師收徒等,因完成任務的需要玩家間也可以臨時組建隊伍。游戲本身的設置也對玩家進行團體劃分,比如加入門派,陣營等。
游戲中社會關系的建立,讓玩家感受到里感情世界的豐富與多樣,幫會、同盟、師徒甚至婚姻關系的存在讓玩家不再孤單、寂寞。
盡管游戲的角色人物,都是以虛擬的形式存在。但用戶給自己的虛擬角色所注入的,都是自己真實的思想和情感,該角色在虛擬世界所表現出來的喜怒哀樂,也都是玩家的主觀意識的體現! 有人說:“游戲里的角色是我,但又不是我,而是另一個人,僅僅是由我所掌控的。現實中的也是我,雖然都是又我掌控,但是兩者的本質是不同的,網絡是虛擬的,人也是虛擬的,沒有什么真實性可言。不會影響到我的生活,同樣,現實也不會影響?!逼鋵嵅还苡螒蚶锏呐c現實中的你偏差有多大,兩個世界所詮釋的都是同一個人只是換個形式而已。至于性格的不同,根本不是所謂的兩個人,那些所表現出來的不同的性格,其實都是一個人的,只不過是潛在的性格,恰巧在游戲情緣中激發出而已。游戲與現實,也是性格的一個融合的過程。由此可見,虛擬世界,是一個縮小的現實世界,并非一個虛擬的網絡把游戲上的一切都虛擬了,虛擬的僅僅是一個存在的形式。
如果玩家在現實中工作學習得不到肯定,受到歧視或輕視,往往會會有逃避現實的愿望,而游戲恰恰在精神上給予了他一種安慰和保護。游戲中玩家相互的關系完全不依賴于實際生活中的玩家的真實狀態,所以會讓玩家很快有一種歸屬感,在某各種程度上會依賴甚至迷戀于游戲中的自由與放縱。而當他在虛擬世界里建立一定的地位和勢力之后,又會受到其他玩家的仰慕與崇拜,甚至被視為偶像而被其他玩家追隨。這會進一步加劇他逃避現實的欲望,玩家由此會在虛擬世界中找到價值。游戲中玩家的社會關系越復雜,他就越舍不得離開游戲。
漂亮畫面的感染
在網絡游戲這個虛擬的世界里,游戲的美術風格也會構成對玩家的吸引。一些地圖中美麗的風景常常讓玩家流連忘返。在諸如《劍網三》、《九陰真經》之類的3D游戲中,地圖中的景色堪比圖畫,玩家穿梭其中如身臨其境。游歷于游戲的各個地圖就好比去全國各地作了一番旅游,置身于迷人的風光之下,總會令人心曠神怡。而一些漂亮的人物造型,對玩家的吸引也不可小覷,尤其是英俊、嫵媚、灑脫、風流倜儻的角色人物在玩家的操控下,會產生一種莫名的豪俠情意,一種強烈的帶入感會讓用戶沉浸于角色的情感而忽略了虛擬與現實的差距。
模擬經營的樂趣
根據游戲規則,玩家可以學習一種或多種生活技能,這是制造虛擬物品的重要環節。玩家可以通過生活技能獲取到某些生活材料,由這些生活材料來合成或制造所需要的物品。游戲中的生活技能通常包含采集技能(比如挖礦、伐木、抽絲、神農、采藥、剝皮等)和制造技能(比如制藥、煉符、縫紉、烹飪、冶煉、鍛造等)。熟練掌握生活技能不但可以幫助玩家獲得所需要的物品和道具,還可以讓玩家憑借自己的“手藝”,在游戲中積累起豐厚的財富。一些熱衷于致富的玩家,很迷戀通過各種技能來采集或制造物品,然后再以擺攤或叫賣的方式交易給其他玩家,從中獲利。不斷增加的虛擬財富也會讓玩家體驗到非同尋常的成就感和樂趣。
更有一些玩家除了自己采集制作虛擬物品之外還歡倒買倒賣。他喜歡穿行于各大交易市場,根據市場行情進行低買高賣。最為嚴重的是,一些玩家甚至相互勾結對市場進行壟斷,通過操控市場進行漁利。沉湎于各種經營策略來獲取利益也是很多玩家無怨無悔的選擇。
游戲中的殺人快感
一些玩家非常迷戀游戲中的武藝比拼或強制PK,打架是他們在游戲中獲得快樂的重要手段。
“抽大麻有癮,吸毒品有癮,你們還不知道殺人也有癮,”日軍第三八師團二三○聯隊一二隊三四小隊宮本見二在日本病危時曾經懺悔說,“這是一種在世界上能居首位的癮。它能讓你產生一種屠戮的快感,也能讓你知道什么是生殺大權的實質,這是最刺激的人間游戲。你可以由于殺人而感到自己存在的偉大和自豪。”
人性中有一種原始的欲望就是征服欲,但現實中可能因為種種條件而無法滿足或者遭受壓抑,于是就試圖通過網絡游戲來釋放。而且現實中殺人畢竟要付出代價,任何一個人都不可能無視法律的存在而肆意妄為。
通過調查,很多沉湎于網絡游戲的玩家,都是被網絡游戲中幾乎不受約束的殺人的刺激所吸引。據報道,曾經有一個被父母送去戒網癮的孩子在回答記者時說:“感覺游戲中PK的時候特爽,在玩《街頭籃球》時,進攻時每次贏球的時候都感覺很爽。還有就是《魔獸世界》里面,只要別人被欺負了,我就去幫別人忙。把對方殺掉的時候,那個時候特有感覺。我們動不動就是先殺別人,殺完別人,別人又叫人,本來是兩個人的單打世界,最后變成一場戰爭了,那時候感覺特別興奮?!边@個孩子只是一個中學生,玩得最瘋的時候,曾經在網吧一個星期沒有睡覺,餓了就到吧臺買點零食,買點辣子。被辣子一辣,精神起來了接著玩。要不就與同學搞個包間,把煙酒都放在里面,實在有人頂不住了,就在包間躺一下,其他人接上去。
很多案例表明,網絡游戲中超越現實法律之上的殺人特權,造就了很多玩家通過虛擬世界盡情發泄情緒,展示其殺人才華的“奇跡”。他們把追求極度的快感視為最高目標,通過屠殺、傷害別人來獲得快樂,盡情體驗別人掙扎、痛苦和死亡時的刺激。而所有這些放縱的行為都不會因為玩家的違背常規而受到懲罰。既能放縱自己的邪惡又能免于處罰,是一些玩家選擇網絡游戲的直接原因。
虛擬榮耀的滿足與刺激
玩家在現實中可能一事無成,也可能倍受輕視。現實中出人頭地并不容易,但在游戲中,玩家通過努力可以相對輕松地改變游戲中的命運。當玩家在游戲中建立了一定的社會關系之后,就有可能通過利益聯盟獲得一些特殊的地位和待遇。能夠對眾多玩家發號施令,是一種莫大的榮耀。須知,所有的虛擬角色的背后都是一個個真實的玩家。現實中受人輕視,但在游戲中受到尊敬,讓一些玩家真充分享受到游戲所給帶來的巨大滿足。無論是何種身份的玩家,一旦享受到這種刺激,都會欲罷不能。
游戲中的愛情
許多網絡游戲都推出了婚姻系統。虛擬婚姻最大限度地滿足了一些玩家精神層面的某些需求,給他們提供了相對安全但又不乏刺激的情感體驗。通過網絡認識異性玩家,在長期的交往或相處過程中,相互之間具備了一定的好感,游戲中的婚姻可能就成了雙方一種共同的需要。通過游戲婚姻,游戲配偶間可以更親密地相處,更方便相互照顧,相互關心,并能獲得游戲本身提供的特殊的婚內服務。當然這種服務只是增強玩家雙方某方面的屬性和技能,并不具有任何現實的意義。
虛擬婚姻的出現,打破了婚姻的傳統定義,它把建立在網絡之上的虛擬的情感通過一種虛擬的形式進一步聯結起來,給用戶帶來另外一種非同尋常的幸福和快樂。“夫妻”雙方除了遵守游戲中婚姻系統中的相關規則之外,并不需要在現實中為對方承擔責任和義務,這就使得虛擬婚姻的形式更加寬泛、自由。一些玩家因此而醉心于這種虛擬的情感生活,游戲的吸引大過現實中的其他誘惑。
社會化成癮
這也是值得關注的一個方面。當一個對一款游戲并不了解的時候,如果被人攛掇或者聽到周圍太多議論就可能導致其對該游戲產生興趣,尤其是對于時興或流行的游戲。如果一個人對周圍人所評論的事物缺乏了解,會有落伍的感覺,自我擔心會被人小瞧。于是可能會被動地受別人感染而進入游戲。像QQ農場當初剛開始盛行的時候,很多用戶是因為朋友的參與而被動地參與,并非完全出于對游戲的喜愛。只有當深入其中的時候,才開始有所陷落。而在大學校園里,一些學生對《魔獸世界》的沉迷開始也是因為受到了周圍其他《魔獸》玩家的影響。
各種游戲任務的影響
在游戲世界里,做大量的任務是每個玩家的必修課程。游戲也是通過各種各樣的任務系統來引導玩家深入游戲。根據游戲的主線故事和支線故事,游戲任務也分為世界任務和支線任務,游戲也提供一些每天都可以重復的日常任務。但哪一種任務的完成都會給玩家帶來一定的收益。這些收益除了包含角色升級所必須的經驗、聲望和金幣等獎勵之外,還包含一些在游戲中生存所必要的裝備或道具。通過完成游戲任務來積累虛擬財富,是大部分玩家的必然選擇。這也是導致很多玩家沉迷游戲的主要原因。當玩家在游戲中熟悉了各種任務系統之后,就會對各種任務的難度、耗時和收益情況有個判斷,玩家就會根據自己的精力選擇一些認為值得做的任務。因為每一個任務的完成都意味著玩家在虛擬價值的累積上又前進了一步,如果遺漏某些重要的任務,常常會讓玩家感覺損失慘重。但游戲中大量的日常任務也常常會耗費玩家太多的時間。
極品裝備的刺激
在游戲中樹立令人尊敬的地位是每個玩家的愿望,但這很大程度上需要用實力來展現。游戲中展現實力的標準之一就是對極品道具的擁有。很多玩家經常因為游戲中的一件裝備而陷入瘋狂。由于獲取道具的手段因游戲而異,不同的游戲可能會有不同的規則或途徑,但多數游戲都需要玩家付出一定的努力或精力,所以一路跋涉或奔波在追求極品道具的道路上,會讓玩家產生一種期待的滿足感。而當一個玩家真正擁有了這樣的道具之后,那種巨大的幸福感覺和成就感又會形成一種更強烈的刺激,讓玩家進一步沉迷。
一些不良的游戲規則
一些不良的游戲規則也會導致用戶無法離開游戲。比如一些衰減的機制。游戲中設置了一些對玩家有較高吸引力的任務或目標,而且這個目標對于一些玩家至關重要。玩家為了實現這個目標,通常每天要持續地完成任務以對某些要素或屬性進行積累。但游戲也設置了一種讓玩家很無奈的規則,就是當某種屬性積累到一定程度之后,就會在一定時間內按一定比例進行衰減。這就使得那些對目標有追求的玩家根本無法放棄每天的任務。因為一旦任務中斷,非但無法進行屬性的積累,反而會使得以前積累起來的成果付之流水。從心理上讓玩家產生一種強烈的感覺,一旦中斷游戲,哪怕是偶爾幾天的離開也會損失慘重。
這種規則在一些小游戲中的逆向使用也會讓玩家流連忘返。比如按規定,玩家每天登錄游戲就會收到系統贈送的禮包,連續登錄的天數越多,贈送的禮包就越大,禮物就越多。當一個玩家已經連續登錄過很長時間之后,就會舍不得中途中斷游戲。因為一旦中斷離開就意味著要重新開始計算積累時間,這也會讓玩家感覺受到很大損失。
其他刺激的手段
一些不良的網絡游戲也會把現實中一些法律所禁止的規則引入游戲。比如具有賭博性質的開箱子模式、一些可以吸收玩家道具的煉化系統、帶有色情成分的圖片或文字,這些都對一些玩家構成誘惑或吸引,有些過分的游戲甚至將一些傳銷、彩票形式作為獲利的主要手段。這些不良游戲規則常常會激發玩家性格上的弱點,引起十分嚴重的精神依賴。
總之由于網絡游戲的類型五花八門,此處無法一一列舉所有游戲讓人沉迷的原因,但以上所述基本上包含了相當一部分RPG游戲綁定用戶的手段和規則。
張書林