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從飯局的誘惑到pandakill,從玩吧到網(wǎng)易狼人殺,這個(gè)語(yǔ)言邏輯游戲可謂是火的風(fēng)生水起,看了pandakill里面KY裸點(diǎn)四狼,看了申屠抿神大法,你是不是對(duì)這個(gè)游戲越來(lái)越充滿期待,希望自己有朝一日可以成為大神帶場(chǎng)上好人起飛或者帶狼人陣營(yíng)走
從飯局的誘惑到panda kill,從玩吧到網(wǎng)易狼人殺,這個(gè)語(yǔ)言邏輯游戲可謂是火的風(fēng)生水起,看了panda kill里面KY裸點(diǎn)四狼,看了申屠抿神大法,你是不是對(duì)這個(gè)游戲越來(lái)越充滿期待,希望自己有朝一日可以成為大神帶場(chǎng)上好人起飛或者帶狼人陣營(yíng)走向勝利。如果你是新手,沒(méi)關(guān)系,今天這份入門級(jí)保姆攻略就非常適合你!
標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)陣營(yíng)
一般來(lái)說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)的12人局,分別有4位平民,4位神職,4位狼人。平民和神職屬于好人陣營(yíng),好人陣營(yíng)需要把所有狼人陣營(yíng)驅(qū)逐才算勝利。一般標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)屬于屠邊規(guī)則,即狼人殺光所有神職或者所有村民,就算勝利,兩者達(dá)成一點(diǎn)即可。
標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)神職
在標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)中,一般4位神職角色為預(yù)言家,女巫,獵人,白癡。即我們平時(shí)所說(shuō)的“預(yù)女獵白”板子。
預(yù)言家:每晚可以查看一位玩家的身份,系統(tǒng)不會(huì)告知該玩家的具體身份,只會(huì)告知是狼人還是好人。
女巫:有一瓶毒藥和一瓶解藥,解藥可以救人,毒藥可以殺人。但一晚上不可以同時(shí)使用兩瓶藥。女巫在用完解藥之后,無(wú)法知曉當(dāng)晚死亡的人是誰(shuí)。(關(guān)于女巫首夜是否可以自救的問(wèn)題,視規(guī)則決定)
獵人:在白天被投票出局或者晚上被狼人殺死之后,可以選擇開(kāi)槍帶走一位心目中的狼人玩家,也可以選擇不發(fā)動(dòng)技能。但獵人如果是被女巫的毒藥毒殺,則強(qiáng)制無(wú)法使用技能。
白癡:白天被投票出局之后,會(huì)翻牌顯示白癡的身份,不會(huì)出局,在白天依舊可以發(fā)言,但之后無(wú)法再行使投票權(quán)。
一些必要術(shù)語(yǔ)
查殺:即預(yù)言家查到了該名玩家是狼人。
金水:預(yù)言家查驗(yàn)到的玩家是好人。
銀水:女巫救起的人。女巫可以發(fā)言是時(shí)候說(shuō),XX是我的銀水
悍跳:狼人跳出來(lái)說(shuō)自己是預(yù)言家或其他神職。具體可說(shuō)成 狼悍跳了預(yù)言家,狼悍跳獵人等等。
上警:在第一天白天,有競(jìng)選警長(zhǎng)的環(huán)境,如果拿到了預(yù)言家牌,一定要去競(jìng)選警長(zhǎng),并且發(fā)言中報(bào)出自己的查驗(yàn)和查人時(shí)候的心路歷程,更熟練的玩家還會(huì)留下自己的警徽流讓好人信服??傊绻玫筋A(yù)言家牌,一定要上警去發(fā)言,團(tuán)結(jié)好人把警徽投給自己。因?yàn)槔侨撕艽蟾怕蕰?huì)悍跳預(yù)言家上警搶警徽。
警徽:拿到警徽的玩家,成為警長(zhǎng),可以決定發(fā)言順序,最后投票階段還有1.5票的權(quán)利。所以警徽對(duì)預(yù)言家的作用是非常大的,并且預(yù)言家在晚上死后無(wú)法發(fā)言,還可以通過(guò)警徽多報(bào)出一輪驗(yàn)人。即“警徽流留3號(hào),如果3號(hào)是狼人,我把警徽給第一天驗(yàn)出的金水(沒(méi)有金水就給場(chǎng)上的神職,如果3號(hào)是好人,我直接把警徽給他)”,這樣即使預(yù)言家在晚上被殺沒(méi)有遺言,其他玩家也可以通過(guò)警徽判斷前一晚的驗(yàn)人情況。
淡牌:即沒(méi)有身份的平民牌,平民在發(fā)言時(shí)可以說(shuō)自己拿到了一張淡牌,沒(méi)有身份。但狼人也會(huì)這樣發(fā)言。
共邊:即他們屬于一個(gè)陣營(yíng)/發(fā)言比較相似,站同一邊。
倒鉤狼:發(fā)言傾向于真預(yù)言家一邊,沒(méi)有什么破綻,全程為好人著想,甚至可以為了坐高自己身份,投票把自己狼隊(duì)友推出局。
沖鋒狼:在狼人悍跳預(yù)言家的時(shí)候,鐵站邊自己的狼隊(duì)友,發(fā)言非常霸氣,和倒鉤狼相反。
游戲勝利的關(guān)鍵
好人陣營(yíng):真預(yù)言家一定要上警拿到警徽,哪怕在不會(huì)發(fā)言也不要慫在警下,這樣對(duì)好人是一點(diǎn)收益沒(méi)有的。女巫在雙藥在手的情況下不要跳出來(lái),默默隱藏身份找狼就好了,因?yàn)槟阋坏┍砻髯约菏桥祝侨送砩弦欢〞?huì)刀掉你,刀一個(gè)雙藥女巫比刀一個(gè)真預(yù)言家更有收益,你無(wú)法救人,就讓狼人多了一個(gè)輪次領(lǐng)先。但在手里只有一瓶毒的情況下,可以出來(lái)正視角報(bào)出銀水,當(dāng)晚如果自己中刀,可以選擇毒殺心目中的狼人。獵人注意自己發(fā)言一定要陽(yáng)光,可以被投票出去(但盡量不要),可以被狼人殺死,但千萬(wàn)不要讓女巫覺(jué)得你是狼把你毒掉,那樣無(wú)法開(kāi)槍,好人又會(huì)少一個(gè)輪次。其他平民找狼人的關(guān)鍵,是看票型,白天的發(fā)言是可以騙人的,但投票無(wú)法騙人,去看一看哪幾位玩家是共邊關(guān)系,哪些人是同一個(gè)陣營(yíng)的,再根據(jù)發(fā)言確定狼人。
狼人陣營(yíng):盡量不要打慫狼局,競(jìng)選階段去上警悍跳預(yù)言家搶警徽,不要害怕發(fā)言不好,因?yàn)槌苏骖A(yù)言家知道你是對(duì)跳的狼之外,其他閉眼玩家們是看不清兩位預(yù)言家誰(shuí)真誰(shuí)假的。即使失敗也要抗推出民或神。商量好誰(shuí)去悍跳,誰(shuí)在警下沖票,誰(shuí)去打沖鋒。發(fā)言盡量不要爆狼不要犯低級(jí)錯(cuò)誤,把自己想象成好人去玩。
何陽(yáng)
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