科技改變生活 · 科技引領未來
作者:NGA-帕琪宿寂
從開懷舊服開始,我就在談市場經濟,而各種抵觸封建統治,并且不斷發帖告訴大家,不均衡掉落的游戲體系,用閉關鎖國的封建統治模式,一定走不長遠,我這邊和各位論壇精英舌戰群儒還沒討論明白,而游戲里TAQ就大量的固定封閉積分團,不斷地掙扎于招治療招治療過程中,最終因為缺口太大,用愛發電的管理層身心俱疲而支離破碎。好不容易有一部分支撐到了通關和穩定FARM,一個春劫,又各種afk的到了組不起來活動的崩潰邊緣。
這里說下,我不是踩一個捧一個,我自己工會的部落內銷團,從MC一路走來3個團都算是穩定和諧,NAXX,壓縮精英為1個團三小時穩定farm。在春劫期間也面臨了少10個人左右活動的尷尬境地,只要是固定團,就得面臨人員流失的沖擊。
但班底還在的情況下,固定團面臨AFK,G制比積分制,有先天性的補人優勢。
大家別誤會,我今天不是來攻擊DKP制度的,我是來攻擊資本主義純G團的。
是的,你沒看錯,我既不是D黑,也不是G黑,我只是為了深度懷舊者,能有一個合適的分配制度。
我以觀察者的身份,提醒玩這個游戲的玩家注意:
純G制的團隊在TBC第一階段要面臨團長權利過大而造成小團體通吃的結果。
這個道理并不難懂,在40人團,25人團,競爭是無處不在的,90%的裝備不是某職業某天賦專屬的。所以人員流通+競爭使得物品波動價格范圍不大,整個市場受人為干預的因素較小。
而TBC的P1 開放的三個周CD的團本,兩個是25人,卻只有三個BOSS。
整個P1階段,玩家裝備核心獲取渠道居然是10個人,11個BOSS的卡拉贊。
而這個p1至少也是2-3個月的。
10人本,還是一周1CD,裝備還能交易。
dkp制度,基本不可能,人員波動太大了
純R制度,也不可能,極品就那么幾個,拿到就不打,拿不到就跳車,根本不利于整個服務器玩家長期穩定和諧FARM,并且裝備能交易,野人也R不過小團體,至于什么禁止跨甲跨天賦的規矩,沒有通用性達不成共識是矛盾的根源。
似乎這個重擔就落在了G制團身上。
但我接下來就要說的是:
10人本,9個職業,20種不同天賦的組合,除了30%左右的裝備有競爭,大多數裝備基本是為單一職業的單一天賦設計的,一個競爭匱乏的G團,將成為團長權利的天堂,他可以通過組隊,讓自己么額外收益達到全團收益的30%以上。
我向來是尊重多勞多得的,團長雙倍三倍,只要能力配位,人家勞動所得。但通過組人,天賦職業調配,而竊取大團收益,這永遠是吃相難看的。
還有,團長小團體在40人面前,無法形成穩定壟斷,團長不可能在一次團本中,將一半的裝備毛給自己人,因為競爭度為90%。但在10人本里太好操作了,團長戰士T,帶個奶騎,奶薩,獵人,熊T,組外人兩術兩法一牧。除了布甲其他裝備是不可能有人出價的,形成了板鎖皮團長瓜分,布甲賣野人錢分紅的現象。
所以,我這里拋磚引玉一種分配方式,這個分配方式在遠征年代出現過,因為太小眾且適用范圍極小,所以知道的人很少。
金ROLL團。
核心規矩就一條:
能賣金的裝備賣金,不能賣金的裝備通ROLL。
再簡化就是:
要就出G,沒人出G通ROLL。
這樣就最大限度的限制的毛裝團長的權利,杜絕了團長小團體毛野人的可能。
今天就先寫到這,寫這篇帖子的核心目的,是避免無良團長被太監親友綁架,明毛暗毛的禍禍組團環境,導致大量野人玩家AFK而最終喪失游戲活力。
私心也很明顯,這游戲玩的人越多,游戲體驗度越舒服。
供大家討論。
了解更多高夕東