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目前NVIDIA RTX 30系顯卡已經先后發布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti,新的性能表現和性價比也給了玩家們不少驚喜,同樣也造成了如今一卡難求的名場面。如今入門級GeForce RTX 3060也已經發布,網友們戲稱空氣顯卡家族再添一員猛將,相信大家一定很期待這款真正定位中端玩家的甜品顯卡有什么過人表現把?就讓我們一起來看看今天的這款影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC評測。
盡管在RTX 3060Ti發布時我們就一直稱其為甜品卡,但是從往年的顯卡型號來看,受眾最廣的往往都是以“60”結尾的顯卡。結合這次發布會呈現的價格和性能來看,這次RTX 3060就是甜品卡的最佳代言。作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在NVIDIA Ampere架構的加持下,仍能發揮超越前代的實力。
第一代NVIDIA RTX架構
第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3060
相較于上一代的Turing RTX架構,NVIDIAAmpere架構在算力上有著成倍的增長,這一點在GeForce RTX 3060中依舊有體現,每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIAAmpere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到24.9 RTTFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
芯片雖然決定了顯卡的性能和規格,但是顯卡工作的整體穩定性,溫度表現,噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統調校等綜合能力。在評測開始前,筆者為大家總結一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
1、渾然一體的曲線設計
2、全金屬上蓋,堅固耐用冰冷有質感
3、三風扇散熱,靜音速冷
4、光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫面更加真實暢爽
購買建議:影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC的全金屬外觀非常高端有質感,性能上已經和上代的中端顯卡產品不相上下,對于一般的游戲玩家來說足以勝任目前的網絡大作,在特效全開的情況下也能獲得不錯的幀數表現,而且顯卡本身散熱表現出色,能夠長期穩定使用,最近有換顯卡需求的游戲玩家非常值得入手。
01影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC外觀詳解
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC顯卡的具體尺寸為318×107×49mm。就如同顯卡的名字一般,該系列大量使用金屬,一方面能保證顯卡的堅固耐用,另一方面還能增加顯卡本身的散熱效果。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
我們可以看到影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC采用了全鋁合金的上蓋設計,純銀色的金屬外觀頗具質感,純金屬背板同樣為銀色,顯卡本身的設計非常流暢,這種沒有棱角的曲線過渡讓整個金屬設計彷佛渾然一體,保持了很好的統一性。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
金屬本身的顏色配合四周的曲面過渡,讓顯卡顯得更加光滑潤。顯卡側面有一些鏤空的側板設計,在保護顯卡散熱鰭片和PCB板的同時也不會影響到顯卡本身的散熱效果。從側面來看,顯卡本身的曲線設計更加生動立體。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
散熱方面,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC擁有三個90mm風扇,三個大風扇可以帶來更加出色的散熱效果。同時為了玩家的游戲體驗,三折扇葉的獨特形狀可以提高風量,減少噪音,不會對玩家的游戲過程產生任何干擾。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
顯卡背板也進行了復雜的幾何設計和鏤空切割,在保證美觀的同時兼顧了使用強度和散熱透氣。影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC在背板的圓環狀鏤空中間,還有影馳金屬大師logo的露出,非常帥氣。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
視頻輸出接口上,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
在供電接口上,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC顯卡采用單8PIN供電,避免了用戶更換電源的煩惱。這里我還是比較推薦電源功率為600W以上,要不然著實有點對不起這塊甜品卡的性能。
那說到性能自然就不能不提架構了!
02NVIDIA Ampere架構下的RTX 3060
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC采用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數提升。
完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集群)15個TPC(紋理處理集群)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是占據主導地位的高級模塊,擁有所有的關鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構中,每個GPC還包含了兩個ROP分區,每個分區包含8個ROP單元。
GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。
GeForce RTX 3060共有3584個CUDA,其實它有1292個INT32單元,但由于內部的FP32數量翻了一倍,所以最終實現了3584的CUDA數量。
而這樣粗暴的提升CUDA數量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
與此次GeForce RTX 30系顯卡一同發布的還有一項新技術——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬盤中的數據,如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數據,經過解壓縮再發送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔。
傳統的數據交換
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內存,而此時其實GPU是處于閑置狀態的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數據這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經過壓縮的數據,并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負擔
當然這項技術作為系統底層的運行方式改變,還需要借助微軟發布的DirectStorage來實現,對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態的時候,這項技術將會發揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
033DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發揮影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數
首先看一下GPU-Z的參數,GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC超頻后的Boost頻率為1807MHz,公版為1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC的性能對位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC的分數也是稍微落后于GeForce RTX 2070,不過相對于公版的RTX 3060來說,測試分數還是相對好上一些。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC的成績相較RTX 2070的成績低2%,相較GeForce RTX 2060的成績提升38%。
在理論測試中,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC的性能表現非常接近與上一代的中端顯卡——RTX 2070,而這張RTX 2070的性能放在現在也足以應對市面上絕大部分主流游戲,所以我們對這款影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC的性能表現可以說是非常放心。作為新一代的"甜品卡",在保持低售價的同時還能滿足絕大多數用戶的需求,這樣的性價比我想足以讓今年準備入手顯卡的玩家買單,不過能不能拿到現貨倒也成了一個不小的問題。
接下來我們用幾款游戲實際測試一下顯卡的游戲幀數表現。
04游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產游戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,在實測中我們發現雖然理論成績測試RTX 2070要強上一些,但實際到游戲中的分數基本與影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC相吻合,相差不過1幀。而采用NVIDIA Ampere架構的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分數差距在25-30%之間。
《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數據取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅動或者游戲版本升級都會導致分數的巨大差異,在幾個月前的跑分要高出現在平均30幀左右。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優化比較到位的3A大作,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運行。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。由于這個演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22幀。
《無主之地3》
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流暢運行,而高分辨率則幀數下降明顯,比號稱眾生平等的刺客信條還要低一些。
05溫度與功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風道等外因減小到最低。
功耗測試(點擊查看大圖)
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。作為一款GeForce RTX 30系入門顯卡,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC的功耗要小很多,在峰值情況下整體平均在160W左右。
溫度測試
溫度方面,本次的影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC經過15分鐘左右的拷機,溫度穩定為63℃左右,可見在體積相同的情況下,低功耗的入門卡即便在長時間滿狀態運行的情況下,溫度控制的還是非常不錯的。
06部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在游戲中是什么表現,下邊筆者選擇了幾款游戲給大家展示一下。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。在未打開光追反射前車頭只有紅色表面的漫反射,而打開后則能清晰看到上方廣告牌的字樣。另外在RTX ON狀態下,車身周圍也有漫反射效果,整體變的更亮了。
《軒轅劍7》RTX開關對比(點擊圖片查看大圖)
在《軒轅劍7》中,我們以序章的街道場景來做對比,第一張圖為打開光追后的效果,光線追蹤的效果顯而易見。打開光追后街道的燈光、陰影以及太陽光在水面的反射都有很大改善,而游戲整體的色調也由冷變暖,更富有生活氣息。但其實這款游戲過了序章部分,光追效果并不多,不過僅僅在序章部分我們也見到了光追的威力。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS模式對比
DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質并無二致。
07軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。
NVIDIA Reflex
以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在GeForce RTX 30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對于內容創作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。
08真正的甜品卡實至名歸
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC顯卡全部采用金屬制造,正面采用壓鑄鋁合金一體成型上蓋,超強金屬質感搭配流暢線條,盡管沒有過多的燈效設計,也讓機箱的整體顏值提升了一個檔次,非常適合沉穩低調的電競玩家。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
對于市面上的主流大作游戲來說,影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC可以在1080p和2K畫質下輕松應對,甚至可以全特效流暢運行。如果不是追求4K畫質的高端玩家,一塊影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC幾乎能滿足你的所有需求。從性能上來說,“甜品卡”的名號實至名歸。
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC
影馳 RTX 3060 金屬大師MAX OC用自己的設計語言彰顯了來自線條與材質的工藝美學,在機箱光污染日益嚴重的今天,回歸來自金屬材質本身的美感,這一點屬實難能可貴。如果你也喜歡這樣的設計,入手金屬大師系列一定是一個明智的選擇。
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王悅東