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開頭語前段時間《地鐵:離去》下架Steam轉戰Epic獨占的新聞炒得沸沸揚揚,個人怎么評價這件事,發行商自然是以賺錢和利益為大前提,哪個游戲平臺其實并不重要,如果你真喜歡這游戲即便鎖區(不鎖運行和語言),怎么會攔得住你?沒有錢怎么辦,離線大
開頭語
前段時間《地鐵:離去》下架Steam轉戰Epic獨占的新聞炒得沸沸揚揚,個人怎么評價這件事,發行商自然是以賺錢和利益為大前提,哪個游戲平臺其實并不重要,如果你真喜歡這游戲即便鎖區(不鎖運行和語言),怎么會攔得住你?沒有錢怎么辦,離線大法好。
唯一有點惱人的是,游戲即將上市之際,突然宣布轉戰平臺有點唐突,一來玩家是對廠商這種行為的不理解(中間牽扯太多利益),二來Epic平臺對于很多玩家來說是很陌生,而且確實它沒有Steam好用。不過僅此而已,畢竟真正熱愛的已經在玩游戲了,哪有時間上Steam消費者評測。
說回游戲本身,劇情跟隨著前作"最后的曙光"發展,設定是核戰之后的廢土世界(近年這個題材比較熱門),既然是這樣畫餅,自然而然系列的線性劇情將不再延續,而是呈現出一些沙盒游戲的元素(前期的伏爾加河就算很好的例子),劇情方面不說太多,因為這款游戲讓人熱愛原因之一,依然是廢土世界中不同人表現出來的感情氛圍,提醒一下,游戲對話都比較長,很硬很直接自己體會,畢竟擁有《Metro 2033》小說作為劇本改編。
贊揚一下武器系統,DIY性很強,通過搭配不同配件,完全可以一把左輪變成另一種屬性(比如狙擊用途),而且很友好地羅列出傷害、精準度、穩定性等數值,方便你去改造,相對于RPG元素這種機制會真實不少,同時保留多樣性。還有一點是,槍械使用會有耐久度,臟了性能會下降,比如說卡殼、自動變單發、槍管過熱等問題出現,還需要玩家去清潔。
最后談一下開發商4A GAME,這一家是坐落于烏克蘭的游戲工作室,系列前作《地鐵2033》被稱為既《孤島危機》之后的“硬件殺手”,《地鐵:離去》是無疑繼承這個稱號的,因為游戲不僅加持曲面細分、毛發渲染、PHYSX等吃資源技術,而且擁有NVIDIA RTX技術中的RAY TRACING(光追)以及DLSS抗鋸齒,本文會有相關測試和優化。
通過本文你可以知道這些(6款顯卡,RTX全系家族和GTX余黨家族,2款處理器作為測試硬件)
1. 畫面設置和效果對比(RAY TRACING光追、DLSS相關)
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率
3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優化畫質性能測試
4. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,光追和DLSS測試
5. RAY TRACING光追不同顯卡的優化建議測試
6. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試
配置介紹
平臺方面是采用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環節均使用Core i7-8700K避免瓶頸,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB這兩款,會有和Core i3-8100處理器和DDR4-2400內存的搭配測試,盡可能更接近現實使用情況,主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING。
內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統、最新NVIDIA驅動418.91WHQL(為《地鐵:離去》提供支持優化)
RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/ 1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版以及RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版,使用10系顯卡的朋友,也可以參考后三者的性能表現(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此類推。
GTX余黨家族有映眾GTX 1060 6GB X3 冰龍海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作為中端顯卡的參考,而后者留給入門級游戲玩家看看(硬件殺手也能玩,只是畫面不堪)
游戲內自帶有Benchmark測試(還包括光追項目),不過硬核先用RTX 2080 Ti體驗1080P分辨率下來,居然只有60fps左右果斷棄坑(真硬件殺手?),最后琢磨選定是伏爾加河地圖中的一個安全區附近開始,固定白天場景(為了更強烈的光線,驗證光追),先上樓梯開鏡殺掉兩只Schrimp(固定位置),經過兔子洞越過一處水攤,繞到右面再殺其余的,最后到達伏爾加河邊結束。每一張顯卡測試2次,取最好的成績,DX12最高畫質進行(N卡與DX11無差異)
畫面設置和效果對比(RAY TRACING光追、DLSS相關)
說它是硬件殺手必須是有根有據的,三大NVIDIA技術——Hairworks(毛發渲染)、Tessellation(曲面細分)以及PhysX(物理效果)都注入了畫面設置一半的靈魂,其余只剩下質量、材質過濾以及遮光率(應該是渲染分辨率或超級采樣,翻譯不準確)三項了,額外還有NVIDIA RTX技術加入,完全可說是NVIDIA專用游戲了。
雖然選項簡單暴力,要怎么調節才合適自己機器呢?首先NVIDIA RTX技術可以先不去挪動,耗費性能最高,且DLSS效果目前并不好,然后可以考慮再動曲面細分和PhysX物理效果,最后不行調質量和分辨率,大概思路就是這樣,材質過濾作用于紋理細節且影響不大,毛發渲染最好不動(下面解釋),以下是一些相關技術的畫面對比圖。
RAY TRACING最高光追開啟
RAY TRACING光追關閉
或許是本身渲染風格以及硬件要求高的緣故,光追效果在《地鐵:離去》并沒有在《戰地5》中那樣明顯強烈(個人感覺畫面太華麗),發力于全局光照和陰影方面,在反射效果方面遠遠是不及《戰地5》的,總得來說是偏向更真實的世界,但不追求過于花俏華麗。
比如說上圖的對比,現實世界就是像光追打開的時候,打火機并不會把整個小房子照亮,而是局部照亮并且留有大部分黑色陰影區域,因為這個安全房的窗戶并不是對著陽光,當時也是多云天氣,這樣夠真實了吧?
RAY TRACING最高光追開啟
RAY TRACING光追關閉
換個場景看看,這次是完全反過來的情況,陽光有點直射效果,從洞口進入,所以真實情況就是右邊陰影應該是有一點照亮但不明顯,另外洞口外面的積雪是受到陽光直射的情況,呈現應該晶瑩雪白,而開啟光追之后,就是把這種真實狀況反映出來。
RAY TRACING最高光追開啟
RAY TRACING高特效光追開啟
RAY TRACING光追關閉
最后貼一些細節點的,即便是在夜晚場景,細微的光線變化,RTX技術也是渲染非常到位,仔細看油燈的照射,正常情況就是一點點偏黃,而傳統光柵化沒有辦法做到,且右邊小船陰影也沒有并照顧到,而光追特效下調一級,變化在于油燈周圍的體積光消失,另外影響的幀數也可以從上圖所見,建議對比的話電腦查看更清楚。
4K最高畫質
4K最高畫質+DLSS
2K最高畫質
深度學習抗鋸齒DLSS最近在《戰地5》也應用了,不過目前來看效果肯定不滿意,即便是4K分辨率,開啟DLSS以后整個畫面就像主角戴上防毒面具一般,似乎蒙上了一層隔膜,通俗來說就是模糊,當然幀數是提高不少將近有23%左右,NVIDIA對此回應是后期不斷優化,就等著吧 ,而目前這種設置還不如在2K分辨率環境的效果,包括性能提升也落后。
曲面細分關
曲面細分開
曲面細分的誕生就是為了彌補多邊形計算的缺陷,從而加入更多的多邊形完善曲線,如圖所示沙包呈現的曲線感會更強,特別是四角部分,從而還原更真實的物體,而整個游戲世界中可不僅僅是沙包,幾乎任何物體都存在曲線,所以這一項也比較耗費性能,另外PHYSX加速也是如此影響性能,畢竟作用于整個游戲世界,包括簡單的風吹草動到細微的粒子運動,都會變得更加真實,這里由于比較動態就不展示了。
望遠鏡特寫兔子,毛發渲染開
毛發渲染關
還要一項NVIDIA技術是Hairworks毛發渲染,開啟和關閉簡直就是一個生物兩種形態!——有毛和沒毛,沒毛我還玩毛 ,這一項不建議關閉,因為太不真實了,影響性能只會在特寫的時候渲染差別大(如上圖),而且有毛的生物渲染并不是特別多。
質量極高
質量非常高
質量高
質量中等
質量低
最后一項比較影響性能的是質量(除了材質過濾都比較影響,硬件殺手并不是白叫 ),以上從極高到最低畫面變化其實非常大,包括材質精細度、反射效果等,再配合分辨率食用(方便演示以上均是4K),視覺落差還是讓人受不了的,性能影響方面,從極高到最低,幀數分別是70,83,98,119,146,這還是靜態截圖,感受一下吧。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率
再次強調,《地鐵》系列可能因為運用過多NVIDIA渲染技術,導致硬件性能需求特別大,如果機器跟不上,完全可以關掉這三項,而硬核每一次測試都是最高畫質,畢竟這樣才有更高的參考價值,我們是來享受游戲的。
1080P隊列中,多年號稱為甜點卡的GTX 1060終于要隕落了,各種特效加持情況下,平均幀數只有46fps,意味著有些場景掉幀嚴重,對于第一人稱射擊游戲來說,這種體驗是非常不好的,至于上一級的RTX 2060似乎也沒能60fps大關,掉幀區間會徘徊在50fps左右,勉強算是入門吧。RTX 2070級別以上才能算是合格60fps大關,這還是大大的硬件殺手?
切換至2K分辨率,個人認為大多數玩家都要哭了,完美運行居然需要RTX 2080級別,妥妥地錢包掏空,畢竟對于大多數3A游戲大作來說,一張RTX 2060/2070是足以完美高特效暢玩2K分辨率的。假設你還可以嘗試以30fps的標準來通關這種單機游戲,個人是理解的(當年的地鐵2033,在大學宿舍用筆記本也是這樣玩),畢竟可以無限復活沒什么影響。
大多數買RTX 2080 Ti的小伙伴,都是想暢玩4K游戲吧,抱歉“硬件殺手”一如既往地有性格,旗艦游戲顯卡也有點勉強了(主要是掉幀比較嚴重),不過這種能玩的程度,已經要比當年《地鐵2033》好多了,當年的旗艦GTX 590都要跪下來搓地板,說明世界一直都在進步。至于持有RTX 2080的小伙伴,還是可以勉強玩玩的,大不了就降低特效唄。
GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優化畫質性能測試
原本硬核想直接舍棄GTX 1050 2GB這塊顯卡的,想起大學那段荒唐的時光,自己買的游戲,含著淚用筆記本也要把《地鐵2033》通關,想必各位看官也有像硬核當年一樣的情況,還是給測試參考一下吧。
這邊測試兩種情況,一種直接就是最低畫質,第二種是自定義配置(中等質量,關閉曲面細分和PHYSX),便于滿足不同幀率的玩家,第一種最低畫質比較驚喜,游戲幀率也能保持在45fps以上,不過畫面將是慘不忍睹,而自定義設置,畫面效果雖然過得去,不過存在嚴重掉幀現象,平均幀率也不高,可能這就是硬件殺手吧,兩頭都不到岸,低配置的朋友們,只能幫你到這了。
至于看到標題有點慌的朋友,其實GTX 1066還能戰一戰,只是效果不能全開罷了,第一種自定義配置1是(非常高質量,關閉曲面細分和PHYSX),第二種自定義配置2是僅關閉關閉曲面細分和PHYSX,個人推薦當然是第一種,性價比會比較高一些(質量高低以上有對比圖),第二種下滑幀率比較低,對于第一人稱射擊游戲體驗會很不友好。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,光追和DLSS測試
光追測試部分均是最高設置,測試場景與常規相同,那一條路線可是硬核精挑細選的,渲染壓 力效果應該可以驗證沒問題。
1080P分辨率下,開啟最高光追和最高畫質,除了RTX 2080/2080 Ti,其余顯卡通通是不能達到60fps標準的,如果說勉強能玩的標準,其實就數RTX 2070這種級別。這種時候我們的RTX 2080用戶就會思考一個問題,是追求2K分辨率的精細度,還是屈伸1080P分辨率追求更真實的渲染效果呢?這確實是一個值得考量的分岔口,你沒有這種顧慮的話,只能說你不夠硬核。
再看2K分辨率,想不到RTX 2080 Ti還能那么堅挺,居然還算是比較流暢運行,錢可算是花得值了吧?下調一級得RTX 2080就要委屈一點了,掉幀會比較嚴重些。
最后4K分辨率,旗艦級的RTX 2080 Ti只能說徹底癱瘓,如果你還可以忍受這種流暢度,花這樣的錢,可算是個有堅持性格的玩家,沒有任何嘲諷意思。
至于DLSS性能測試只涉及4K分辨率,目前DLSS效果并不友好,況且NVIDIA也說了,DLSS是越高分辨率收益越大,所以看看幀數提升就好,確實有潛力但需要時間雕刻。個人給的建議是,如果你的顯卡不匹配顯示器,現階段可以通過降低分辨率(降至1080P分辨率除外)為優化最佳,無論是畫面還是幀數提升,都要比DLSS要簡單暴力有效。
該表格轉自網絡
因為NVIDIA限制了DLSS和光追的關系(看以上表格),而且每一種級別的顯卡情況并不一樣,比如說RTX 2060在4K環境中就無法開啟DLSS,而RTX 2080/2080 Ti就無法在1080P開啟DLSS,至于具體原因猜想也知道,這是在劃分顯卡的性能等級,關閉非必要的項目,更貼合實際使用。
RAY TRACING光追不同顯卡的優化建議測試
目前來說,能大幅度優化光追的只有DLSS,不過效果不好并不建議,而再調除分辨率以外的選項,其實優化性能已經不明顯了,因為這時候RT CORE渲染壓力已經吃滿甚至崩塌,所以硬核也只能按照老套路挪動RAY TRACING等級來測試看看。
調低一級光追以后,這時候RTX 2070基本就能暢玩1080P分辨率了,而RTX 2060個人不建議,《戰地5》優化好點可以1080P分辨率搞起,但這個硬件殺手它吃不消。至于RTX 2080/2080 Ti建議只在2K分辨率下游玩,4K本身渲染壓力就大,加上光追效果根本頂不住,除非你能夠忍受DLSS的模糊。
Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試
作為硬件殺手,吃資源最多無疑是顯卡部分,CPU部分雖然不是主力且是單機游戲,但是各項技術加持的緣故,測試下來其實CPU性能還要比其他游戲要高的。
對于四核的i3-8100來說,搭配GTX 1066顯卡幾乎就是極限,在這種情況下相對于8700K,平均幀數會差一點,而幀數波動就更大達到了6幀之差,靜態幀數可能差不多,跑動或者激戰起來差距就很明顯了。至于兩者占用率,如下圖所示,i3-8100常年處于90到100%繃緊狀態,i7-8700K則是比較輕松。
i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情況
i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情況
總結:
《地鐵:離去》這款3A大作是經過5年時間開發的,游戲品質個人感覺是OK的,就還是擺脫不了“硬件殺手”的稱號了,假如你喜歡這種俄式廢土世界,那點點滴滴的劇情設計必定是吸引而不是枯燥,畫面渲染不是很強烈,而是追求更真實的刻畫,包括RTX光追技術部分也是如此。現在看完這篇測試之后,感覺諸位的顯卡是否已經“離去”了呢?
劉俊遠