科技改變生活 · 科技引領未來
對于游戲玩家來說,他們有工作,有目標,有課業,有家庭,有承諾,有他們關心的現實生活。不過,他們還是愿意全身心的花大量的時間投入到游戲當中,這是為什么呢?
因為在現實世界里,他們找不到像游戲里那種時時刻刻保持專注和投入的地方、他們找不到像游戲里那種英勇無敵的目標感、他們找不到像游戲里取得成就后的振奮感,游戲玩家感覺現實是破碎的。就我自己而言,我沒玩過相對高端的大型游戲,比如說魔獸世界,但我玩過像火炬之光、DOTA、三國群英傳7、極品飛車9這類經典的游戲,我對這幾款游戲可以說是情有獨鐘,它們都很優秀,但玩起來一點也不輕松。比如說DOTA,每次我都期待著自己能夠拯救團隊,喜歡“first blood”、“double kill”、“triple kill”帶給我振奮人心的快感,但游戲畢竟是游戲,它是很有難度的。打10把能有一把成為MVP就算是很不錯的表現了,可要打十把DOTA,至少要5個小時,在電腦面前就這樣一直聚精會神的坐5個小時,不僅僅是個體力活,還是腦力活,所以打游戲是特別艱苦的工作,但正是這種艱苦,點燃了我頭腦中的那根快樂雷管。
我最近一兩個月不怎么玩游戲了,因為沒有時間,我要讀書寫作、要準備書稿、要經營訂閱號、還要帶孩子,在應對這些事情的時候,我也能像打游戲那樣時刻保持專注和投入,當我完成一個小目標后也能體會到成就感,所以我不再需要游戲來填滿那些無聊空白的時間,但這周我讀的這本關于游戲的書——《游戲改變世界》,還是值得我去反思和總結的。
這本書告訴我,游戲有四大決定性特征,我簡直佩服極了。
1.目標,吸引玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。你知道最牛掰的目標是什么嗎——佛陀的“普渡眾生”,他要拯救每一個人的靈魂。
2.規則,對玩家如何達成目標作出限制,這種限制可以推動玩家探索此前未知的可能空間。你應該知道“韓都衣舍”,做得很大很大的一家淘寶店。韓都衣舍的老板就制定了這么一個規則,他給每個小組(3個人)10萬期初資金,小組拿這些錢去進貨然后開始賣,假如這個小組這次的銷售額是20萬,那么他們下次就有200.7=14萬塊錢去進貨,老板拿走200.3=6萬塊錢的抽成;假如小組這次的銷售額是7萬,那么他們下次就只有70.7=4.9萬塊錢去進貨,老板同樣會拿走70.3=2.1萬塊錢的抽成。這個規則會給每個小組無限的可能,只要你做的好,你就掙得越多,相反,小組就要解散。
3.反饋系統,告訴玩家目標是可以實現的。就像打籃球時的技術統計,你得了多少分,犯了幾次規,體力槽還剩多少,教練一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。
4.自愿參與,所有游戲玩家都不是被強迫進去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投錢買裝備,花時間積攢經驗值,而游戲本身還會勸玩家“不要長時間沉迷于游戲!”就像我做“沉默王二”訂閱號一樣,也是完全出于自愿,付出多少時間都不覺得麻煩。
正是這四大特征,促使游戲玩家自愿嘗試克服種種不必要的障礙。對于那些不玩游戲的人來說,完全不能理解游戲玩家打游戲的動機,認為他們是在浪費生命,玩游戲沒有一點意思。但我有一句話要說——“玩的對立面不是工作,而是抑郁。”盡管這句話并非我的原創,但這句話的的確確觸動了我,因為上帝又帶走了一位才華橫溢的歌手——林肯公園的主唱查斯特·貝寧頓,上吊自殺的,實在讓人難以接受,下面這幾首歌你一定不會陌生。
我不想去弄清楚他為什么要自殺,因為每個真相的背后都一段讓人唏噓的故事。如果,假如說有如果,查斯特·貝寧頓在他最難過抑郁的時間里愛上了一款游戲,而玩游戲很有可能會扭轉他這種糟糕的情緒,如果是這樣的話——那該多好啊,因為“游戲能讓玩家保持一種不懈的樂觀態度。”
不過話說回來,玩游戲可能就像抽煙一樣,玩多了會上癮。在我看來,這是因為游戲設計者太過功利了,他們沒有設計出一款真正的游戲——讓玩家在不玩的時候仍能感受到幸福的游戲,因為只有這樣,才能讓玩家在游戲和現實生活中找到恰當的平衡。也許你會覺得我在癡人說夢,但幸運的是,隨著積極心理學的出現,游戲設計者也在逐漸往這方面努力。
我之前介紹過一本書《幸福的方法》,它告訴我們“幸福就是去實現有意義的目標。”游戲,顯然就有這種功效,它讓我們經常沉浸在自我獎勵的艱苦工作中,讓我們更頻繁的感受到幸福。
以前,游戲不會給我們報酬,不會提升我們的事業,也不會幫助我們積攢奢侈品,但現在真的不同了。在我還玩DOTA的時候,DOTA2已經非常火了,每年的獎金池都在逐步刷新紀錄,今年的TI7獎金池已經超過了2100萬美金,哇,好想成為一名職業的電子競技選手啊!
與現實相比,游戲能夠讓我們得到更滿意的工作。我老婆對我玩游戲可以說得上是深惡痛絕,只要發現我在玩游戲,她就開始對我不停的嘮叨,這種嘮叨完全打散了我在游戲當中才能體會到的樂趣,于是我就不得不放棄游戲回到現實的生活當中。而我對現實中的工作并不怎么滿意,冷冷清清的辦公室,除了我就是我的老板——一個老頭子,他還經常出差,我雖然不討厭獨處,但缺少人與人之間交流的工作還是令人感到孤獨的。
與現實相比,游戲還能帶給我們更有把握的成功。不就是個“俄羅斯方塊”嘛,只要我不主動挑戰自己,認認真真的對待每一次落下的方塊,我就很容易得到很高的分數,這種輕而易舉的成功讓我覺得自己就是個游戲天才。
與現實相比,游戲有更宏大的意義。比如說我每次玩“三國群英傳7”的時候,我都覺得是我在統一三國,而不是劉備。沒有什么比這個更有意義了,不是嗎?假如給我一臺時光穿梭機,沒準回到三國的我真能像游戲當中一樣,打敗曹操,打敗孫權。
與現實相比,游戲真的有太多的魅力。讀《游戲改變世界》這本書的時候,我也一直在思考,我也要設計一款讓大家自愿投入精力的游戲,從而讓更多的人來關注“沉默王二”公眾號,提高我們的影響力,所以我仔細的想了以下的內容:
目標:倡導更多的人做自己喜歡的事情。比如說朗讀、寫作、繪畫和書法,其實每個人都有著不平凡的才華,只是工作太忙了,生活太累了,讓我們忽略了自己的優秀,那么我們沉默王二公眾號就是希望通過努力來證明我們自身的價值。
規則:原創文章獲得的所有打賞,到賬后會紅包發給作者。
反饋系統:對訂閱號有建議的朋友希望多多留言哦,我們會持續改進。
自愿參與:如果我們的文章能夠和你產生共鳴,那么請毫不猶豫的關注我們吧,我們是那星星之火。
這是游戲帶給我關于“沉默王二”公眾號的思考,那么,游戲之于現實的意義呢?
上上周,我們給孩子報了一個“金寶貝”的早教班,一萬三千多的學費,對于我們這個收入階層的家庭來說,還是挺貴的。在我看來,孩子上課其實學習不到什么新鮮的知識,那些年紀輕輕的老師咬著一口我都不怎么能聽得懂的英語,對于孩子來說,恐怕也聽不懂多少,但我認為交這樣的學費還是值得的——孩子能夠學會做不同類型的游戲,而做游戲本身需要孩子和家長的齊心協力,也需要孩子之間的相互幫助以及分享謙讓,這些不僅僅能夠鍛煉孩子的合作能力,還能夠讓她感受到快樂,因為他們在不斷的完成每一個小目標,即使是一個上或者下的動作。
游戲,已經成為互聯時代的重要趨勢,所以我們要好好利用它,從而讓現實變得更美好。
對,Windows都自帶的一些小游戲的,比如三維彈球或者掃雷、蜘蛛紙牌之類的。但是如果你想玩玩一些大型的游戲就需要專門下載了。
升級到win10系統的游戲比原來減少了一些,又增加了一些,比如有紙牌,蜘蛛紙牌,空當接龍,金字塔紙牌以及遠古紙牌等,鳥兒不敢在故宮屋頂長時間停留,更不敢在故宮屋頂“拉屎”!
故宮博物館屋頂不但沒有鳥糞甚至連一顆草都沒有在上面生長,這是真的,而這一切歸咎于故宮巧斧天工的設計,獨特的選材,得天獨厚的環境。
故宮又名紫荊城,它是明清時代的都城,從故宮建立至今,前前后后有二十多位皇帝在故宮里面居住過。
故宮從修建開始至今已經有五六百年的歷史了,但是在這五六百年時間期間里故宮被大火燒過很多次,故宮的很多宮殿是燒了建、建了被燒然后又新建的。
故宮得以保留下來是個奇跡,但是不管怎么樣,故宮從建設之初到現在它的整體格局并沒有發生太大的變化,甚至連建設故宮的建筑材料都沒有太大的變化。
為何故的屋頂從來沒有鳥糞?01故宮光鮮艷奪目的色彩讓鳥兒望而生畏,鳥兒不敢在故宮屋頂長時間停留,所以故宮屋頂鳥糞很少。故宮屋頂沒有鳥糞這說明故宮所在的區域很少有鳥兒光顧,為什么鳥兒不去故宮?那是因為故宮那里有鳥兒它們所害怕的東西!
如果故宮的人都知道,故宮給我們的第一印象除了宏偉、大氣、莊嚴外就是那具有極大視覺沖擊效果的黃、紅色彩組合了,而正是這種顏色的組合導致鳥兒們害怕,從而使鳥兒不敢去故宮屋頂,不敢去那里拉屎。
其實,很多動物都有它們自己喜歡的顏色與害怕的顏色,而大多數鳥兒對于黃色與紅色非常敏感,大多數鳥兒害怕黃色與紅色。
所以凡是黃色或者紅色比較突出的地方一般情況下鳥兒都不多,有的地方甚至沒有鳥兒的身影。
故宮之所以選擇黃色與紅色作為主要的色調除了黃色與紅色在當時能夠代表皇權至上外,應該還考慮到了黃色與紅色能夠驅趕鳥兒。
因為故宮是皇帝辦公及居住的地方,有太多鳥兒在那嘰嘰喳喳的叫、鳥糞成堆可不是什么好事,什么光彩的事情。
02故宮及周邊缺少鳥兒棲息的高大樹木。去過故宮博物館的人都知道在故宮及周邊是很難見到高大樹木的,甚至連綠化的樹都很少并且矮小。
據說當初建故宮的時候為了凸顯故宮的莊嚴、雄偉、大氣,原本存在的很多大樹都被砍伐掉了,因為大樹會遮擋故宮的部分建筑,這會影響故宮彰顯其霸氣。
加之故宮地處北京,北京位于我們國家的北方地區,高大樹木會影響故宮采光,特別是在冬季的時候遮擋陽光比較明顯,所以故宮建設的時候就把大樹砍伐了并且沒有栽種過多的新樹。
我們都知道樹木,特別是高大的樹木它們往往是鳥兒的棲息地,樹多的地方鳥兒往往會比較多。相反,沒有了樹木那么鳥兒就沒有了棲息地,這樣一來鳥兒自然就少了。
03 故宮的屋頂鳥兒很難站穩。如果近距離看故宮的屋頂那么我們會發現,故宮的屋頂很多地方坡度太陡,有的屋頂傾角能夠達到五六十度,故宮屋頂有的地方呈圓弧形并且有一定寬度。
這樣一來鳥兒停在上面就很難找到合適的地方抓住并站穩了,再加上故宮的屋頂使用的是非常光滑的琉璃瓦,這樣鳥兒就更難長時間在上面停留了。
另外故宮的屋頂在夏天的時候由于缺少樹木的遮擋,琉璃瓦會吸收很多太陽輻射增溫,這樣屋頂的溫度會很高,鳥兒站在上面也是受不了的,這也導致鳥兒不愿意停留在故宮屋頂。
這樣一來鳥兒在故宮屋頂停留的時間就短了,那么鳥兒的糞便留在上面就少了,加上故宮屋頂坡度陡,即使有部分鳥糞也會很容易掉落到地上去了,最終留在屋頂的也就不多了。
04 北京夏天降水多,鳥糞被雨水沖走了,冬天故宮鳥兒少缺少鳥糞來源。故宮博物院在我們國家北方,而北方屬于溫帶季風氣候,溫帶季風氣候夏季高溫多雨并且夏季多暴雨。
所以故宮所在的區域夏季降水比較多,就算有部分鳥兒拉屎在故宮屋頂,那么在夏季也會很容易被雨水沖刷掉,這樣我們看見的故宮屋頂鳥糞就非常少了,非常干凈了。
由于故宮地處華北平原,在冬季的時候由于氣溫低,冬季時間長,所以很多鳥兒會飛到相對溫暖的南方或者世界上其他地方過冬去了,這樣冬季留在故宮的鳥少了鳥糞自然就少了。
05故宮所在的環境太嘈雜,鳥兒不愿在那里停留,也不愿意在那里“拉屎”。不管是在以前還是現在,故宮所在地人口密集,經濟發達,所以不管是白天還是晚上都很嘈雜。
而鳥兒喜歡在清靜的環境下生活,部分鳥兒害怕人,所以這也導致了故宮的鳥兒不多,鳥糞留在故宮屋頂的就少了。
06 故宮屋頂的鳥糞被人為及時地清理干凈了,所以我們沒有看到。故宮在明清時期是全國的經濟、政治、文化中心,那時候故宮還是皇帝居住、辦公的地方,這樣一個代表國家形象、代表黃權至上的地方環境衛生不好肯定是不行的。
可以肯定的是那時候是有專門的人員負責故宮的衛生的,這其中就包括故宮屋頂的衛生,為了保持故宮屋頂的清潔那時候定期會有人員(應該是太監)爬到故宮屋頂去清理鳥糞及其他的一些垃圾的。
現在故宮作為我們國家寶貴的文化遺產,作為北京的一張名片,每年都會吸引上百萬甚至上千萬的人去那里旅游、參觀。
故宮現在作為這樣的一個地方,那么肯定得有專人去管理好、維修好故宮的一切,這其中當然包括故宮的衛生了。
而這肯定也包括故宮博物院屋頂的衛生,所以即使故宮博物院屋頂有鳥糞,那么在我們看見之前也會被人清理掉了。
綜上所述故宮博物院的屋頂確實很少能夠見到鳥糞,這是與故宮的色彩搭配有關、這與故宮所在的氣候有關、這還與當時黃權之上的思想有關,還以當時的設計建造者有關,當然也離不開辛勤的清潔工。
故宮博物院見證了我們國家幾個王朝的興衰,承載了我們國家優秀的傳統文化,它是我們國家寶貴的歷史遺產,所以我們應該盡最大努力去保護它、去研究它,讓它的價值發揮到最大。
作為一個中國人,我想如果可以我們都應該去北極去故宮博物院看看,去看那里雄偉的宮殿、去那里感受帝王的霸氣!
建議去北京參觀故宮的朋友盡量別選擇冬季去,因為北京冬季氣溫很低、空氣很干燥。
去北京參觀故宮最好也別在節假日去,因為節假日去故宮的人實在是太多了,這時候去往往很難得到好的體驗。
感謝您的閱讀,感興趣的朋友歡迎轉發、關注!
1. 在Windows10系統桌面,點擊左下角的開始按鈕,在彈出的菜單磁貼中就可以看到Microsoft Solitaire Collection圖標了
2. 或者我們點擊開始菜單后,在開始菜單中找到Microsoft Solitaire Collection菜單項。
3. 點擊Microsoft Solitaire Collection圖標后,就會打開一個紙牌合集,不但有蜘蛛紙牌、空當接龍等經游戲,還有一些其它的小游戲。
4. 點擊Spider就進入了蜘蛛紙牌的游戲界面了,先是選擇什么樣的牌以及難度,接下來就會打開經典的蜘蛛紙牌游戲主界面了。
以上是win7的紙牌安裝在win10上的方法。
方法:
1首先必須管理員登陸2查看:C:Program FilesMicrosoft Games 文件夾大小是不是140m左右 是,說明游戲正常,可以玩 沒有,或者空,就從開始控制面板程序-打開或關閉windows功能來添加游戲3刪除C:WindowsSystem32下,wpc*.dll文件,就是以wpc打頭的幾個dll文件 需要設置一下權限才可以刪除,其中wpc.dll可能要重新啟動一下電腦才能刪除如何設置權限。。。這個大家一下就知道了,我這里我也說不清楚。。
解決:現在就可以玩紙牌,空當接龍,蜘蛛紙牌,紅心大戰等游戲,但是internet跳棋,internet黑桃王,還是不行
robots