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索尼PlayStation平臺(tái)上的第一方大作《戰(zhàn)神(GodofWar)》登陸了PC平臺(tái),由于該作是此系列的第四部,所以一般習(xí)慣上稱(chēng)它是《戰(zhàn)神4》,目前它在STEAM平臺(tái)上好評(píng)如潮,還沒(méi)入手這款游戲的玩家應(yīng)該都挺關(guān)心這款游戲?qū)τ谟布笕绾危?/p>
索尼PlayStation平臺(tái)上的第一方大作《戰(zhàn)神(God of War)》登陸了PC平臺(tái),由于該作是此系列的第四部,所以一般習(xí)慣上稱(chēng)它是《戰(zhàn)神4》,目前它在STEAM平臺(tái)上好評(píng)如潮,還沒(méi)入手這款游戲的玩家應(yīng)該都挺關(guān)心這款游戲?qū)τ谟布笕绾危驗(yàn)楣俜浇o出的需求配置其實(shí)挺高的。
這次《戰(zhàn)神4》的移植除了保留原有的完整內(nèi)容以外,還會(huì)有一些新增的特性。《戰(zhàn)神4》PC版將會(huì)有真正的原生4K分辨率和超寬分辨率,同時(shí)不會(huì)鎖幀率。游戲在部分畫(huà)質(zhì)設(shè)定上也有改進(jìn),包括擁有更高分辨率的陰影以及更好的屏幕空間反射,還有就是新加入的GTAO以及SSDO(屏幕空間方向性遮蔽)。此外,還會(huì)支持NVIDIA DLSS以及Reflex功能,可以充分利用GeForce RTX 30系列的性能。前者可以在盡可能少犧牲畫(huà)面同時(shí)盡可能提高幀數(shù),作用非常明顯,后者則有助于降低延遲。《戰(zhàn)神4》也將支持FidelityFX Super Resolution(FSR)功能,這意味著使用Radeon顯卡的用戶(hù)也能享受到提升幀率的技術(shù),對(duì)于眾多PC玩家來(lái)說(shuō)會(huì)顯得更友好。
其實(shí)從官方給出的配置需求來(lái)看,《戰(zhàn)神4》對(duì)硬件需求的上限和下限差距非常大,最低需求是720p @30fps,低畫(huà)質(zhì),只需要一張GTX 960就可以了。如果是想要獲得和PlayStation 4主機(jī)上一致的體驗(yàn),也就是1080p @30fps以及主機(jī)的畫(huà)質(zhì)水平,對(duì)顯卡的需求就升級(jí)到GTX 1060 6GB,如果想要流暢度更好的1080p @60fps,顯卡就需要GTX 1070。想在2K @60fps高畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行游戲就至少需要一張RTX 2070級(jí)別的顯卡,而想要4K @60fps,并開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)的話,就需要RTX 3080了。
但是由于《戰(zhàn)神》支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR,所以大家在顯卡上的壓力也可以減輕一些,此外《戰(zhàn)神4》對(duì)CPU的需求其實(shí)也不低,但上下限差距也很大,主要是2K和4K的CPU需求差距大到感覺(jué)官方在搞笑。
DLSS與FSR對(duì)比
《戰(zhàn)神4》在最高畫(huà)質(zhì)下對(duì)顯卡的需求確實(shí)不低,但這款游戲同時(shí)支持NVIDIA DLSS與AMD FSR,可以很大程度上減輕顯卡的負(fù)擔(dān),讓一些性能較低或者老顯卡開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)甚至開(kāi)更高的分辨率運(yùn)行游戲,而高端顯卡也可以通過(guò)這兩種超分技術(shù)來(lái)提升游戲流暢度。在使用NVIDIA RTX 20/30系列顯卡的用戶(hù)可以直接使用DLSS,而使用NVIDIA其他系列或者AMD顯卡的則可使用FSR。
此外《戰(zhàn)神4》是支持NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)的
游戲支持的是DLSS的2.3.4版本,NVIDIA在DLSS 2.3之后為開(kāi)發(fā)者提供了可調(diào)節(jié)DLSS的銳化級(jí)別的功能,但《戰(zhàn)神4》并沒(méi)有提供這一功能,而FSR則根本沒(méi)提供這功能,游戲內(nèi)的銳化級(jí)別全都是開(kāi)發(fā)人員預(yù)先調(diào)好的,不論DLSS還是FSR,在《戰(zhàn)神4》里面都有使用銳化濾鏡。
不論DLSS還是FSR游戲內(nèi)都有提供4個(gè)等級(jí)可選,你甚至還能看到在這個(gè)等級(jí)時(shí)的實(shí)際渲染分辨率,而實(shí)際畫(huà)質(zhì)對(duì)比,DLSS還是要優(yōu)于FSR的,開(kāi)啟FSR后給我的感覺(jué)是畫(huà)面稍微有點(diǎn)糊了,DLSS相對(duì)好些,部分細(xì)節(jié)由于銳化的關(guān)系甚至比原始畫(huà)面更清晰。
對(duì)比畫(huà)面一:
對(duì)比畫(huà)面二:
測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明
這次《戰(zhàn)神4》僅會(huì)對(duì)顯卡性能需求進(jìn)行測(cè)試,CPU就直接上最新的Core i9-12900K了,雙通道DDR5-6000 16GB*2內(nèi)存,顯卡方面,基本都是使用AMD以及NVIDIA的最新一代顯卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,分別是NVIDIA的RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080 12G、RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti及RTX 3060。是AMD的RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT。
測(cè)試所用NVIDIA顯卡基本是來(lái)自索泰的,包括索泰GeForce RTX 3090天啟OC、索泰GeForce RTX 3080 Ti PGF OC、索泰GeForce RTX 3080 12G PGF OC、索泰GeForce RTX 3070 Ti X-GAMING OC。
《戰(zhàn)神4》是同時(shí)支持NVIDIA DLSS和AMD FSR的,所以我們除了會(huì)做4K、2K和1080p下原生最高畫(huà)質(zhì)的測(cè)試外,還會(huì)測(cè)試4K、2K分辨率下NIVDIA顯卡開(kāi)啟DLSS以及AMD顯卡開(kāi)啟FSR后的幀率,測(cè)試場(chǎng)景是開(kāi)始游戲的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗的那段路,小怪已經(jīng)被實(shí)現(xiàn)處理了,從森林入口走到神殿門(mén)口。
顯卡需求測(cè)試
1080p分辨率
說(shuō)真的《戰(zhàn)神4》在最高畫(huà)質(zhì)下性能需求其實(shí)不低,雖然1080p分辨率下大家的平均幀率都超過(guò)60fps,但RTX 3060和RX 6600XT這種最新的中階顯卡平均幀也只有65fps左右,1%低幀率甚至低于60fps,這兩張卡想確保完全流暢的話需要DLSS或FSR的加持。而其他卡問(wèn)題不大,NVIDIA的高端顯卡中 到了RTX 3080 12GB之后性能差距就不明顯了,RTX 3080 Ti和RTX 3090的性能差距不大,AMD顯卡里面RX 6900XT與RX 6800XT差距也不算大,此時(shí)CPU并沒(méi)有滿載,甚至很清閑,估計(jì)是游戲引擎到頂了。
2K分辨率
在2K分辨率下RTX 3060和RX 6600XT的平均幀率都低于60fps的,需要使用RTX 3060 Ti或RX 6700XT以上的顯卡,追求2K高幀率的朋友可能就需要RTX 3080或RX 6800XT以上的顯卡。
4K分辨率
4K分辨率不開(kāi)DLSS或FSR的話,RTX 3070 Ti只能說(shuō)勉強(qiáng)及格,想完全流暢還是需要RTX 3080或RX 6800XT以上的顯卡,而且很有趣的一點(diǎn),RTX 3080 12GB與RTX 3080 Ti差距非常小,至于RTX 3080 Ti和RTX 3090以及RX 6800XT和RX 6900XT差距小這個(gè)就正常。
DLSS與FSR幀數(shù)測(cè)試
在對(duì)比完畫(huà)質(zhì)之后我們也用RTX 3060測(cè)試了在4K分辨率下各模式的DLSS和FSR的游戲幀率,看看兩者對(duì)游戲幀率的提升幅度,同樣是使用最高畫(huà)質(zhì)。
不論平均幀還是1%低幀率,同級(jí)的DLSS和FSR提升幅度都差不多的,就是DLSS的質(zhì)量模式幀率提升幅度較FSR超高質(zhì)量模式略微高一點(diǎn),其他模式幀率基本一樣。
接下來(lái)的測(cè)試我們看看NVIDIA和AMD顯卡在分別開(kāi)啟DLSS或FSR后在4K和2K分辨率下的性能表現(xiàn),在4K分辨率下使用的是DLSS的性能模式和FSR的平衡模式,而在2K分辨率下則是使用DLSS的平衡模式和FSR的質(zhì)量模式,1080p就不測(cè)試了,開(kāi)啟后畫(huà)質(zhì)其實(shí)不太好。
在4K分辨率下RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3060、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT開(kāi)啟DLSS和FSR之后收益相當(dāng)明顯,平均幀率超過(guò)60fps后流暢度大幅提升,不過(guò)RTX 3060和RX 6600XT就可能需要開(kāi)啟更高一檔性能的DLSS或FSR來(lái)獲取更高的幀率,至于RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080 12GB、RX 6900XT、RX 6800XT其實(shí)不太需要用到DLSS性能模式或FSR平衡模式,可以開(kāi)啟畫(huà)質(zhì)更好的模式,當(dāng)然如果想追求高幀率的話也不是不行,只不過(guò)我覺(jué)得這游戲不太需要高幀率。
在2K分辨率開(kāi)啟DLSS平衡模式或FSR質(zhì)量模式后,這些顯卡的性能表現(xiàn)基本上很接近1080p原始分辨率下的幀率,所有顯卡都獲得了更高的幀率,流暢度明顯改善的是RTX 3060和RX 6600XT,而RTX 3060 Ti和RX 6700XT的1%低幀率也超過(guò)了60fps,其他顯卡則只是單純的幀率提升,感官上未必能察覺(jué)得到。
總結(jié)
《戰(zhàn)神4》在4K分辨率下開(kāi)最高畫(huà)質(zhì),如果不開(kāi)DLSS或FSR的話,確實(shí)就如官方的推薦配置一樣,你需要一張RTX 3080級(jí)別的顯卡,但由于游戲支持DLSS和FSR,這對(duì)顯卡的需求就大幅降低,只需要RTX 3060 Ti或RX 6700XT以上的顯卡就可以了,如果是RTX 3060或RX 6600XT級(jí)別的,使用DLSS超級(jí)性能模式或FSR的性能模式應(yīng)該也可一戰(zhàn)。
如果在2K分辨率下的話是需要一張RTX 3060 Ti或RX 6700XT級(jí)別的顯卡就行了,使用DLSS或FSR的話也可使用RTX 3060或RX 6600XT也可以,如果是1080p分辨率的話級(jí)別上最新一代的顯卡都可以,其實(shí)我們也試過(guò)用RTX 2060 12GB來(lái)跑,不使用DLSS的話流暢度也是可以的,如果用DLSS質(zhì)量模式的話可以確保完全流暢,而且畫(huà)質(zhì)區(qū)別也不大,不過(guò)根據(jù)我們的觀察,顯存占用已經(jīng)超過(guò)了7GB,所以說(shuō)RTX 2060 6GB是不行的,至少得用RTX 2060 SUPER或RTX 2060 12GB。
丁俊
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