科技改變生活 · 科技引領未來
2004:《蓋瑞的模組》Garry'sMod,簡稱GMod,一款被稱為沙盒游戲的獨立作品。但它樸實的命名卻使得真實身份無法掩藏:它不過是利用SourceEngine制作的HalfLife2的Mod。開發者GarryNewman把它當做一件有
2004:《蓋瑞的模組》
Garry's Mod,簡稱 GMod,一款被稱為沙盒游戲的獨立作品。但它樸實的命名卻使得真實身份無法掩藏:它不過是利用 Source Engine 制作的 Half Life 2 的 Mod。開發者 Garry Newman 把它當做一件有趣但卻不值一提的玩具項目,盡管一直希望用它來做點什么。
這里提到的 Garry's Mod 的發布時間是 Garry Newman 向全球免費發布這個以他的名字命名的 Mod 項目的時間,2004 年 12 月 24 日。之所以如此,大致是因為他看不到做點什么的方向,又認為“沒有人會為此付費”。然而,自此之后,Garry's Mod 仿佛就不再屬于 Garry Newman 本人,而是獨自在社區的扶持和幫助下走上了在不斷進化的道路。
玩家在這個壓根算不上游戲的電子玩具耗費了大量時間,他們唯一能做的也和 Garry Newman 一樣探索可以用它來做些什么。但是這似乎已經足夠有趣。有的玩家樂于用它擺出奇特的場景。而 Lua 腳本的加入則使它可以被涌來做一些新的機制。
Garry Newman 對此的態度起先是不以為然,直到玩家的反饋讓他開始嚴肅地對待這件事情。一個重要的時間節點是 2006 年,在回絕了 Valve 的第一次邀請之后,Garry Newman 終于決定以 9.99 美元的低價把這個玩具放在 Steam 這個在他看來頗具潛力的平臺上。
此后 Garry's Mod 仍然像是有自己的意志一樣不斷前行,緩慢而又堅定:5 年之后,它的銷量終于突破百萬,再過 5 年,這個數字翻了 10 倍。隨之改變的是 Garry Newman 的人生:他終于可以如自己所愿地那樣以游戲開發為生。而沙盒游戲的概念仍然在他的新項目之中延續。
如今沙盒游戲已經不再是新鮮的概念,大量的沙盒游戲青出于藍,但在 2004 年遠非如此。Garry's Mod 在這個道路上成為了重要的里程碑作品。
2004:《噗喲噗喲:魔法氣泡狂熱版》(DS)
《噗喲噗喲:魔法氣泡狂熱版(Puyo Pop Fever)》是由 Sonic Team 開發的,《噗喲噗喲》益智游戲系列的第五部正篇,也是繼《魔法氣泡大會戰(Puyo Pop)》(該系列原開發商 Compile 破產后,1998 年世嘉公司從 Compile 手中購得該系列版權后才推出的)之后,由 Sonic Team 開發的第二款噗喲噗喲戲。也是《噗喲噗喲》系列“重啟”的開始。
《噗喲噗喲:魔法氣泡狂熱版》基本的游戲機制主要與《噗喲噗喲》類似:玩家有一個 6x12 的棋盤,必須決定在哪里放置進場的各色小球組,或者說噗喲。在放置每一組噗喲后,任何四組或更多相同顏色的相鄰噗喲都會彈出。上面的任何一個都會掉下來,同時可以形成更多的組進行連鎖反應。
每當一組噗喲彈出(消掉)時,玩家將會得分,并將干擾的“垃圾”發送給對手。垃圾暫時會被儲存在游戲場上方的條狀物中,用符號來表示,并警告玩家大批垃圾即將到來。這些垃圾噗喲是無色的,只有當旁邊的噗喲彈出時才會跟著消失,而不是像正常的那樣成群結隊。
游戲機制中新加入的是發燒模式(Fever Mode),玩家可以一口氣連鎖消掉大量的方塊,讓對手遭受猛烈的攻擊。
任天堂 DS 版本支持 2 到 8 名玩家,而其他版本只支持 2 或 4 人。在聯機模式下,可以扮演任何可用的角色。
此外還有一個無盡模式,在這個模式下,可以練習發燒模式,完成給定的小任務,或者玩原版游戲。不過,格子和所有明確的規則還是和發燒一樣,所以并不是很經典。
游戲幾乎登上了所有的主流游戲平臺,在看似可愛的視覺效果背后,是一款讓人沉浸的終極連鎖反應的游戲,游戲中布滿了隱藏的得分機會,看到整個屏幕坍塌的效果,讓玩家們無法自拔。
所以,這個系列的重啟時相當成功的,也將這個系列一直延續到了今天。
歷史上今天發行的其它游戲
何俊