在6.22的直播中,王者策劃對近期熱門的雞爪流、匹配機制、評分機制等問題做出了回應,我們挑幾個重點內容來與大家聊一聊,看看具體會有哪些即將變化的部分。
【匹配機制問題】
大家在游戲的體驗中,常常會察覺到已方和對方的整體實力不符,甚至是出現碾壓的情況,導致對局根本沒有游戲體驗。
策劃針對這類問題做出了回應,簡單來講就是,發生這種情況,是因為評分系統不準確,錯誤估計了玩家的實力,并不存在控勝率的情況。
就比如,我們在賽季評分中,出現了整體數據都比較高的情況,那么匹配機制就會優先給予我們同段位、評分接近的對局,評分低也是同樣道理。
PS:現在的評分系統,就是按照當前個人的高光操作、kda來進行評判。
但隨著版本的變遷,這類算法已經顯得比較落后,極其容易出現控評分行為,使得匹配到的玩家實力不統一。
【怎樣解決匹配機制問題?】
匹配機制的改動大概分為4個層面,這其中也涉及到評分問題,畢竟這兩者算法存在一定聯系,要改就需要改到底。
首先,現在的賽后評分與推塔、帶線是沒有太大干系的,無法像Kpl賽場那樣,參考英雄在當前對局中的作用,導致人頭多、戰績好就能拿到高評分。
而在往后,會根據單英雄的玩法、分路等多個維度來進行評判,將評分系統做到穩定且準確,讓評分因素更符合當前版本的對局節奏。
PS:也讓玩家們能匹配到與自己實力符合的對局。
并且,后續也會根據當前玩家的評分實力來匹配段位,玩家在對局中的表現越高,就會越快來到自己所屬的段位水平。
PS:換句話說就是,讓玩家更符合當前區間的水準。
這樣一來,相同段位之間的實力評判會更為準確,不會因炸魚、控評分行為,導致自己的游戲體驗變差。
評分系統、匹配系統兩者是掛鉤的,只有優化好前者,才能讓后者更快更準確。只是這部分修改需要一定的時間,畢竟工作量很龐大,會在近兩個賽季測試并上線。
【其方面問題】
其余問題也有幾個重點層面,我們來分以下幾點為大家解析:
第一點,后續會有不同英雄的調整,讓各個職業更加特性鮮明,不再出現三體人、原始人的情況,讓每個英雄都更像“現代人”,有充足的版本上場空間。
第二點,裝備系統后續可能會重新調整,讓每個裝備不單單只是提供屬性的道具,也會像銘文一樣,區分流派、派系,如法球流等。
第三點,排位算法會像10v10靠攏,在基礎的星上,增加排位分系統,讓玩家們能更好去提高自己的段位。
最后,策劃也就這次雞爪流、匹配系統的問題,給大家道了個歉,同時,也感謝磊哥和主播們的“錘”,以后會不斷努力,爭取將每個系統都做到最好。