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3月4日,IGG發布了2020年財報。過去一年,IGG實現收入7.04億美元,同比增長5%,凈利潤2.7億美元,同比增長64%。其中IGG下半年的表現更加出色,攬獲3.92億美元的收入,同比環比均增長25%。按地區劃分,IGG亞洲、北美及歐
3月4日,IGG發布了2020年財報。
過去一年,IGG實現收入7.04億美元,同比增長5%,凈利潤2.7億美元,同比增長64%。其中IGG下半年的表現更加出色,攬獲3.92億美元的收入,同比環比均增長25%。
按地區劃分,IGG亞洲、北美及歐洲市場收入,分別占39%、31%及23%。全年毛利率69.8%,按年上升0.5個百分點,由于服務器成本減少。用戶方面,IGG旗下游戲月活躍用戶數由上一年的1460萬增至3900萬。
《王國紀元》月流水6600萬美元再創新高
財報提到,《王國紀元》的流水在美國、日本、德國、英國等國家實現歷史性增長,月流水6600萬美元創新高,截至年底,該游戲注冊用戶超3.7億,MAU超1370萬,全年營收6.04億美元,占公司收入的85.7%。
作為2016年3月上線的老游戲,《王國紀元》運營5年后的腳步還未放緩。App Annie統計稱,截至年底,《王國紀元》在Google Play 15個國家和地區的收入位列前五,47個國家和地區排名前十;App Store 7個國家和地區的收入位列前五,22個國家和地區排名前十。
2021年,《王國紀元》還將與《圣斗士星矢》IP進行聯動,其后續市場成績值得關注。
過去一年,投資領域動作頻頻
IGG提到,2020年投資增值收益增長至1.27億美元,同比激增381%。
心動是投資標的之一,2018年底,IGG從第三方處收購心動6.84%股權,作價3160萬美元。2019年心動為籌備上市,向IGG配發及發行24648000股股份,截止2020年底,IGG賣出8413000股,實現收益3215.2萬美元。
此外,IGG還投資了MFund, L.P.,后者擁有多元化的投資組合,包括對電子商務、媒體、電信、網絡及手機游戲、教育、旅行及社交網絡等領域的上市和非上市實體的股權投資。
為進一步強化業務布局,IGG表示已與全球不同地區數十家游戲企業達成戰略投資合作,通過代理、外包等合作模式為公司注入新產品。除在福州買地自建辦公樓外,IGG在北京、上海、成都等地也開始招兵買馬。
IGG在福州斥資買了塊地
2021年要推約20款新游,SLG占一半
隨后的電話會議上,IGG高層表示在2021年大概會推出20款左右的新游戲,其中SLG類的游戲會占到一半,“應該有超10款”。
從目前的營收分布來看,《王國紀元》占據大頭,《城堡爭霸》從去年收入占比11.4%,降到了6.5%,正在讓出第二名的位置。IGG方面指出,這是一款8年的老游戲,已進入到了自然衰退期,所以公司將在這款游戲上降低投入,目標就是盡可能把流水維持400萬左右。
《城堡爭霸》退出后,誰能頂替到第二的位置,將是2021年面對的一個問題。
財報特別提到了一款女性向新游《奇幻書境物語》,該游戲于2020年8月推出,12月在歐美市場增量投放后,今年1月流水逼近300萬美元。截止今年2月,游戲注冊用戶超200萬,MAU近180萬。
此外,年前IGGxTapTap戰略合作的新聞也曾引發了行業討論。未來IGG旗下在中國大陸地區安卓平臺發布的優質手游產品,除集團自營渠道外,將優先在TapTap平臺發布。而TapTap平臺IGG的開發者頁面上,玩家能看到一些正處于“冷啟動”階段的產品,既有SLG,也有女性向、RPG、FPS等。
在產品多元化、和外部建立緊密合作并加大市場投入的基礎上,幫助《王國紀元》分擔營收壓力的產品也有機會更快地出現。
金夕