科技改變生活 · 科技引領(lǐng)未來
熱門游戲從最開始的CF、QQ飛車、QQ炫舞、DNF、劍靈、天涯明月刀、LOL以及逆戰(zhàn)等等等大型網(wǎng)游。在Wegame的長河中,都有過輝煌的時刻。但是今天筆者再次登上Wegame發(fā)現(xiàn)了下面這一幕。。。CF(穿越火線)大家都知道穿越火線是不少80
熱門游戲
從最開始的CF、QQ飛車、QQ炫舞、DNF、劍靈、天涯明月刀、LOL以及逆戰(zhàn)等等等大型網(wǎng)游。在Wegame的長河中,都有過輝煌的時刻。但是今天筆者再次登上Wegame發(fā)現(xiàn)了下面這一幕。。。
CF(穿越火線)
大家都知道穿越火線是不少80后、90后的青春回憶那么穿越火線是從什么時候開始不火的呢?這個問題要追溯到2012年,那一年是不平凡的一年,穿越火線也是在那一年推出了有史以來最貴的神器火麒麟。不管你承認(rèn)不承認(rèn)是神器影響了穿越火線的發(fā)展,但自那以后穿越火線的人數(shù)就不斷的減少。正是在那一年英雄聯(lián)盟發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)枚嗤娲┰交鹁€的玩家都去玩了英雄聯(lián)盟。
也許是神器買的太貴了才阻礙了穿越火線的發(fā)展,在那個年代888的神器對于喜歡玩穿越火線的玩家來說真的太貴了。很多玩家都是青少年,沒有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),想要拿出888來買神器簡直比登天還難。隨著穿越火線推出的神器越來越多,功能也越來越變態(tài),CF也越來也坑錢,玩家也是不斷的減少。也許你會說游戲不賺錢怎么才能活下去,但賺錢的方式有很多為什么一定要出神器影響游戲的公平呢?英雄聯(lián)盟也沒出神器,但每年的收入要比CF高很多你又怎么解釋呢?
筆者還記得第一次接手這個游戲的時候光鍵盤的鍵位我都頭疼,到后來的連夜刷圖搬磚,搞到小拇指抽筋。一代神作也將沒落........
第一 :游戲性的下降 現(xiàn)在的DNF可以說是越來越無聊了 同樣的圖 練一個號刷一次。
第二 :營運(yùn)商的問題 站街掉線 刷圖掉線 PK掉線 換頻道掉線 刷塔還是掉線 還有渣優(yōu)化帶來的各種未響應(yīng)的DNF可以說是越來越無聊了 同樣的圖 練一個號刷一次。
第三 :異界裝備獲取方式的缺陷 萬年八件套或者五件套的人深有體會。
第四 :環(huán)境的惡化 各種1金幣甩 各種加小妹QQ XXXXXX的郵件 各種刷喇叭 各種對罵 野隊隊員各種不給力 PK場各種卡屏加速 大街上各種寵物蛋X萬金幣 各種高價垃圾CC 算了 不說了 再說下去10000字都不夠
第五 :職業(yè)的不平衡 這東西大家都有目共睹 在投資差不多的情況下 職業(yè)差距已經(jīng)到了令人發(fā)指的地步 而平衡改版卻萬年不出
第六: 商人的泛濫
第七: 工作室 在玩家大量流失的情況下 工作室卻每日提供大量的金幣 金幣價格漲不上去 板磚的人沒有動力 久而久之自然棄坑
第八 :外掛的橫行 地圖枯燥 玩家手殘 職業(yè)差距 裝備壟斷 共同促進(jìn)了這一了外掛橫行的局面說到底 要恢復(fù)DNF的元?dú)狻∈紫仁莾?yōu)化游戲 優(yōu)化組隊 平衡職業(yè) 增加刷圖PK樂趣 消滅商人 打壓工作室 唯有這樣 DNF才能持久。
(筆者自解,不喜勿噴。感謝!)
剛出獵場的時候很多人都是手中拿著一把RPK去刷獵場,稍微土豪一點(diǎn)的呢就拿加特林或氣錘,這在當(dāng)時的獵場中已經(jīng)是不錯的了。可是因?yàn)檫@些武器在面對獵場中如潮水般的怪物時顯得并不那么稱手,這時候玩家們?yōu)榱丝梢酝P(guān),可以獲得極品掉落便渴求一把輸出高的武器來代替手中的RPK、加特林,于是呢官方就順應(yīng)玩家的要求更新了專屬于獵場的武器,這樣一來颶風(fēng)之錘、幽冥毒王,烈焰戰(zhàn)魂,復(fù)合弓,死亡獵手等初代版本的神器便出現(xiàn)了,價格呢也不算太貴,封頂也才不到三百塊。再加上當(dāng)時的逆戰(zhàn)確實(shí)贏得了很多人的青睞(神器比穿越便宜,模式比穿越可玩性高等一系列條件贏得了PFS射擊游戲玩家的“民心”)。這些神器的出現(xiàn)同時也使玩家們的游戲時間消耗有所降低,這樣就使得絕大部分的玩家拋棄了自己手中的RPK 換上了在當(dāng)時屬性相當(dāng)不錯的“神器”,就這樣游戲在玩家們的好評聲中度過了一段時間。 游戲不可能一直不更新不可能只有那一個僵尸地圖,于是游戲運(yùn)營商便更新了下一張地圖,可是這張地圖比之前的地圖難度有所增加、Boss也更加的具有挑戰(zhàn)性,可是在刷新地圖的時候用著之前的神器效果并不是非常好,由于新地圖的NPC比之前的地圖增加的不少用著之前的神器有點(diǎn)力不從心。這時玩家們就又渴求一把既可以打Boss又可以清小怪的武器出現(xiàn),當(dāng)然官方呢繼續(xù)的順應(yīng)民心便更新了最新的一把能輸出能清怪的武器【颶風(fēng)之龍】,這把槍呢起初是放在商城的非賣品專欄里的,想要獲得它就必須通過槍魂點(diǎn)來升級颶風(fēng)之錘,這在當(dāng)時可是一把非常好的武器,性能非常的全面,不僅降低了游戲的時間還降低了玩家的游戲門檻,而且武器的經(jīng)驗(yàn)加成還更高了,又一次的受到了玩家們的一致好評,就這樣在好評聲中又度過了一段時間。 再到后來游戲又更新了獵場地圖同時又更新的新的神器【死神獵手】;由于這個武器是死亡獵手的升級版再加上其更加優(yōu)異的性能,使得大部分玩家為了追求更高的輸出更快的刷圖效率而選擇了它,價格也不算很貴,又有一大部分玩家接受了,再加上當(dāng)時的颶風(fēng)之龍與其性能差距并不大,很多人的心里便想:多一把神器更有利于我刷圖更有利于我刷到極品掉落。可是就在玩家們竊竊自喜的時候,游戲已經(jīng)發(fā)生了一點(diǎn)微妙的變化,可是在當(dāng)時這一點(diǎn)的變化并沒有讓玩家察覺、并沒有讓很多玩家排斥,就這樣又過了一段時間。 游戲官方看清了玩家的心理,看到了如何利用玩家的這種心理來賺錢(游戲賺錢這本身并沒有什么可說的畢竟誰也不會賠本賺吆喝)。就在下一次的版本更新后玩家傻眼了,游戲官方直接拿出一把新式的武器【紀(jì)元之光】,武器預(yù)售時也直接明了的該武器的性能“只為一個更強(qiáng)輸出”!同時也推出了逆戰(zhàn)僵尸獵場有史以來難度最大的一張地圖(同時也是最爛的)《禁魔島》,更多的NPC 血量更高的怪物,更加強(qiáng)大的Boss,玩家們在用以前的武器刷這張地圖的時候發(fā)現(xiàn)昔日的獵場霸主在這里只能是啞巴吃黃連,要想通關(guān)這個圖(或者是不費(fèi)太多時間通關(guān),畢竟死神也是可以通關(guān)的只不過費(fèi)時費(fèi)力)就必須購買當(dāng)前版本的神器【紀(jì)元之光】,這樣才能在新地圖中得心應(yīng)手,沒辦法出于對這個游戲的喜愛和對掉落極品的向往,游戲運(yùn)營商“得逞”了,大部分的游戲忠實(shí)玩家又再次購買的新的神器,雖說價格不菲,可是為了能夠更快的刷圖更快的獲得極品玩家們“忍”了。放縱了這次官網(wǎng)的更新。 可是游戲運(yùn)營商并沒有因此收手反而更加的變本加厲甚至做出了【原子力量】這樣的武器,可是最終因?yàn)槭髽?biāo)宏的原因才不得不削弱這把槍,可是這時游戲已經(jīng)喪失了一部分玩家的民心(也可以說這部分玩家看清楚了事實(shí))這部分玩家退游了。可是官方并不死心又連忙做出一把新的神器【極寒冰神】并且在預(yù)售的時候做出保障,說這把武器不會削弱,如若削弱就會賠償玩家10W逆戰(zhàn)點(diǎn),于是憑借著這一紙保障書和該武器更加優(yōu)異的性能使得又有大部分玩家購買了這把槍,不僅如此官方還在預(yù)售的時候推出了這款武器的鎏金皮膚版本,有些玩家就是為了追求這一個與武器性能毫不相干的皮膚又投入了不少的金錢,換來的是在別人面前覺得自己倍有面子同時也滿足的自己的虛榮心。再加上之后的武器換購逆戰(zhàn)進(jìn)入了全民冰神的時代。當(dāng)然,同時呢游戲運(yùn)營商又大賺了一筆。玩家們呢更是“樂”在其中,“有了冰神還愁刷不到極品嗎?”就這樣大半年的時間又過去了。 就在不久前官方又更新了一張地圖,而且不出所料又有一把新的神器出現(xiàn)了【精絕獸神】這把武器顛覆了很多人的世界觀,一把步槍居然可以打獵場?這把槍居然還有榴彈?這把槍居然還有這么吊的技能?同時這把武器的性能也是證明的它自己,甚至有點(diǎn)碾壓冰神的意思(這時候就有很多人說冰神削弱了什么的,至于這一點(diǎn)我也不想說什么因?yàn)檎f了也沒有什么意義)。沒辦法為了極品為了速刷為了面子,買!可是好景不長獸神出現(xiàn)還不到一個月的時間,新年版本的更新讓玩家徹底的傻了眼,電磁套、鷹王套、剪紙皮膚歷歷出現(xiàn)在玩家們的眼前,想要獲得他們只能掏錢,可是,因?yàn)楂F神剛剛問世沒多久再加上這些套裝昂貴的價格使得玩家們最終接受不了了,于是便出現(xiàn)了我開頭說的,可是這一切已經(jīng)于事無補(bǔ)了,玩家無法阻止這次更新了。 那造成現(xiàn)在的這個局面我想的原因我想明白人已經(jīng)看明白了,是玩家改變了這個游戲而并非游戲官方。我記得有一個公益廣告,姚明在其中說了一句話:“沒有買賣就沒有殺害”,這句話的意思是如果沒有想買那些動物制品的人就不會有那些偷獵珍稀動物的人。這句話放在逆戰(zhàn)的意思是:沒有人想要更強(qiáng)的輸出、更快的通關(guān)時間、更多的掉落極品,就不會有這么多的刷圖神器、就不會有一次次的變態(tài)更新、就不會有各種各樣的套裝。沒有想買東西的人就沒有了想賣東西的人,這兩者的關(guān)系是相互的。 8+8、8+2+2、zzyf DM mg、3+1、4+4、6+6 這些名詞不是官方發(fā)明的而是我們最有創(chuàng)造力的玩家,玩家的潛力是無限的能力也是強(qiáng)大的正因?yàn)檫@強(qiáng)大的能力才致使了今天的這個局面。說到這里可能有人會說:“我不要那些極品了我不要追求速刷了、我不想滿足我的虛榮心了、我以后都不買神器了。”可是這有可能嗎?當(dāng)然有一些真的想退游的玩家確實(shí)是可能,但是對于大部分玩家來說這根本不可能,因?yàn)檫@個游戲的人心已經(jīng)不可能改變了,我們玩家的只能是默默的承受,因?yàn)槟阍僭趺凑f、再怎么做游戲也不可能回到三年前了,那句“勿忘初心”只能用來回憶! 很現(xiàn)實(shí)的一堆廢話,希望看到的人可以明白,可以看清形勢,游戲確實(shí)可以改變一個人,可是更多的確實(shí)玩這個游戲的玩家在改變著這個游戲!
以上內(nèi)容引用了江湖老哥在【逆戰(zhàn)吧】里的一段感悟。小編看完以后深有感觸!筆者從2012年6月接觸逆戰(zhàn)這個游戲,從文中的開頭到結(jié)束,也是親眼見證了這個游戲的人氣由盛轉(zhuǎn)衰。有人還記得當(dāng)時逆戰(zhàn)宣傳的口號么???
在11年的時候騰訊開始代理劍靈,騰訊順利拿到《劍靈》后,網(wǎng)易的手伸向了《龍劍》,它們之間誰勝誰負(fù)現(xiàn)在也有了答案。騰訊在拿到劍靈之后就迅速開始宣傳了,首先是各種游戲之間的內(nèi)部宣傳,還有qq聊天中的各種鉆石,最著名的就是升級送q幣,還有最著名的饑餓營銷,劍靈的1個激活碼能賣到兩千塊一個。通過騰訊轟炸般的廣告后,劍靈的成功也是當(dāng)時空前的存在,在10年到12年的時候,劍靈的關(guān)注度都低的平穩(wěn),但在到了13年的時候關(guān)注度呈現(xiàn)出了一種指數(shù)爆炸般的增長,終于在13年11月的時候,劍靈開始了第一次不需要激活碼的測試,從零點(diǎn)開服到下午四點(diǎn)的時候,在線人數(shù)已經(jīng)超過了120萬人,收入達(dá)到了了1800萬,而當(dāng)時這種網(wǎng)游一天就能突破100萬在線的還沒有,同事付費(fèi)玩家甚至超過了普通玩家,當(dāng)時劍靈網(wǎng)游的vip特權(quán)中有一項(xiàng)是vip可以不用排隊,但是會員排隊的人數(shù)比普通玩家還多,游戲中90%的玩家都充值了9塊8的會員。之后“火炮蘭”的出現(xiàn)將劍靈推向了高潮,同時將它推向了開始衰落的頂點(diǎn),難度超高的副本加上裝備爆率極低,還有武器樹的出現(xiàn)導(dǎo)致了大量的玩家流失,劍靈從頂點(diǎn)開始走向沒落的道路
這個這個陪伴筆者時間最長的游戲。筆者真的感慨頗深。我覺得說得多會很啰嗦。太簡單又覺得它帶給我的快樂,豈止三言兩語能一概而過.........
2006年,拳頭游戲公司就在一間小公寓里誕生了——由兩個本是金融從事者網(wǎng)癮青年成立的游戲公司。
2007年,資金越來越緊張的他們不得不帶著游戲作品開始嘗試尋找發(fā)行商。
在2008年,騰訊成立了自己的投資部,并開始了“海投”計劃,同時騰訊與拳頭的緣分也于這里開始。
2008年10月17日,經(jīng)歷了幾番大改的《英雄聯(lián)盟:命運(yùn)之戰(zhàn)》對外公布,并發(fā)布了宣傳片,更為完善的《英雄聯(lián)盟:命運(yùn)之戰(zhàn)》加深了騰訊對它的興趣。同年11月,騰訊與《英雄聯(lián)盟:命運(yùn)之戰(zhàn)》正式簽約,拿下了其國服代理權(quán)。
2009年10月26日《英雄聯(lián)盟》公測。
2011年11月,拳頭公司宣布《英雄聯(lián)盟》在全球擁有了1150萬月活躍玩家。
但有著1150萬月活躍玩家的《英雄聯(lián)盟》,同年舉辦的S1世界賽卻只是在一個游戲展會上舉辦。當(dāng)時的觀眾和選手回憶里,大家坐的都是普通的凳子,甚至據(jù)描述最開始拳頭只準(zhǔn)備了約20把的凳子。
同年3月WE“英雄聯(lián)盟”分部成立,若風(fēng)從《DotA》職業(yè)選手轉(zhuǎn)為了《英雄聯(lián)盟》選手,微笑也于這一年加入了TeamWE。草莓、廠長、IF、微笑、若風(fēng),組成了最初的WE英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊。
(筆者回憶落淚)
2012年的第二屆S賽規(guī)模大了很多,獎金也多了很多,大型官方會展中心,200萬美金巨款,是“史上最多人觀看的電競賽事”。
2013年梅里爾和貝克在接受采訪時表示想用《英雄聯(lián)盟》來推動全球電競發(fā)展,他們在這一年正式建立了官方聯(lián)賽機(jī)制,LCS就此誕生。
2014年4月,拳頭官方宣布全球月活躍玩家突破6700萬。
2016年9月,拳頭游戲ceo在采訪中透露《英雄聯(lián)盟》全球月活躍玩家突破1億。
2018年,電競出現(xiàn)在了雅加達(dá)亞運(yùn)會,《英雄聯(lián)盟》是表演賽中影響力最大的項(xiàng)目游戲。
2019年,《英雄聯(lián)盟》S9還未打到最激烈的時候,觀看人數(shù)就已經(jīng)僅次于S7與S8的總決賽觀看人數(shù)。
就在不久之前,拳頭直播還說了許多關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的未來計劃——動畫、新游戲、IP宇宙、游戲更新……拳頭說《英雄聯(lián)盟》要“涅槃”。
這個走了10年的游戲,并沒有打算老去。
我相信LOL帶給玩家的跟所有的游戲體驗(yàn)都不同。即便是到現(xiàn)在!10周年了!S10了!青春不老我們不散。
總結(jié)。
其實(shí)一個游戲的好壞,從口碑能很好的體現(xiàn)出來,上面的幾張圖不知道大家有沒有看出端倪 提示:(觀看人數(shù))還是那句話。事境變遷,好的游戲經(jīng)久不息。我們的青春仍在繼續(xù)。。。。!
陳悅
版權(quán)所有 未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證備案號:遼ICP備14006349號
網(wǎng)站介紹 商務(wù)合作 免責(zé)聲明 - html - txt - xml