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文/GR編譯
《黑色沙漠Online》(下文簡(jiǎn)稱《黑色沙漠》)是韓國(guó)廠商Pearl Abyss開發(fā)的一款開放式沙盒網(wǎng)游,2015年7月在韓國(guó)本土正式發(fā)布,次年3月登陸歐美市場(chǎng)。在過(guò)去的幾年里,《黑色沙漠》還推出了主機(jī)和手游版本。
前不久,Pearl Abyss美國(guó)分公司首席執(zhí)行官Jeonghee Jin接受外媒TheGamer的采訪,聊了聊《黑色沙漠》的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)。
問(wèn):在問(wèn)世至今的5年多時(shí)間里,《黑色沙漠》經(jīng)歷了哪些重大變化?
Jeonghee Jin:很難挑出某個(gè)或某幾項(xiàng)主要變化。在游戲發(fā)布后的頭兩年里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)每周都會(huì)更新內(nèi)容,每年還會(huì)推出幾次大規(guī)模的版本更新。因此,過(guò)去5年我們添加了很多新內(nèi)容,包括新區(qū)域、新職業(yè)、新的世界Boss,以及新的玩法模式等。
隨著時(shí)間推移,我們逐漸放慢腳步,將更新節(jié)奏調(diào)整為每?jī)芍芤淮巍1M管如此,我們每年仍然會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行大量更新。例如,《黑色沙漠》在韓國(guó)發(fā)布時(shí)只有4個(gè)角色職業(yè),而到了現(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)擁有超過(guò)20種不同職業(yè)。
游戲世界的規(guī)模得到了大大擴(kuò)展。在剛開始的時(shí)候,玩家只能探索幾個(gè)區(qū)域,但現(xiàn)在他們可以前往許多地方冒險(xiǎn),比如卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞、賽林迪亞、巴雷諾斯等。另外,我們還在2018年推出了《黑色沙漠》重制版,大幅提升了游戲的畫面質(zhì)量和音效。
除了PC之外,如今《黑色沙漠》還登陸了主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)。《黑色沙漠》暫不支持跨平臺(tái)游玩,但各個(gè)平臺(tái)的玩家為我們提供了大量反饋,幫助我們將游戲打磨得更好了。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),《黑色沙漠》不僅僅是一款游戲,還是個(gè)充滿活力、不斷變化,讓玩家樂(lè)在其中的世界。
問(wèn):Pearl Abyss已經(jīng)將《黑色沙漠》(PC版本)的發(fā)行權(quán)從Kakao Games手中收回,這是否會(huì)影響這款游戲的未來(lái)?
Jeonghee Jin:我們計(jì)劃繼續(xù)為PC玩家提供豐富的內(nèi)容,自主發(fā)行(游戲)為我們帶來(lái)了新的機(jī)會(huì),使得我們能夠通過(guò)更快速修復(fù)bug、更新內(nèi)容等方式,更好地把控服務(wù)質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。但最重要的是,這讓我們能夠以一種真實(shí)、透明的方式直接與玩家交流。
問(wèn):《黑色沙漠》在市場(chǎng)上有3個(gè)不同版本,分別是PC、主機(jī)和手游版。你們?cè)鯓蛹骖欉@幾款游戲的開發(fā),是否會(huì)認(rèn)為其中某個(gè)版本“更有價(jià)值”?
Jeonghee Jin:這個(gè)問(wèn)題太難回答了,就好比讓一對(duì)父母選出自己最喜歡的孩子!
我認(rèn)為在主機(jī)或移動(dòng)平臺(tái),像《黑色沙漠》這么復(fù)雜的網(wǎng)游并不多。面向主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)一款網(wǎng)游絕非易事,我們不得不反復(fù)試錯(cuò),但話說(shuō)回來(lái),PC很可能是我們最關(guān)注的平臺(tái),因?yàn)椤逗谏衬纷畛蹙褪窃赑C平臺(tái)上誕生的。
與主機(jī)和PC版本相比,《黑色沙漠》的手游版本不太一樣——我們針對(duì)移動(dòng)設(shè)備重新制作了游戲,采用了不同的游玩模式和特性。與此同時(shí),《黑色沙漠》手游版本也保留了原作的精髓。
在營(yíng)收方面,《黑色沙漠》三個(gè)版本的收入幾乎持平,但它們?cè)诓煌瑖?guó)家吸引的玩家群體有明顯區(qū)別。例如在歐美市場(chǎng),我們發(fā)現(xiàn)《黑色沙漠》的PC和主機(jī)版本更受玩家歡迎,收入也更高,但亞洲市場(chǎng)的情況恰恰相反。
問(wèn):在您看來(lái),《黑色沙漠》未來(lái)是否會(huì)轉(zhuǎn)而采用F2P模式?(譯注:在歐洲、東南亞、北美和南美等市場(chǎng),《黑色沙漠》采用付費(fèi)購(gòu)買的模式。)
Jeonghee Jin:就在前不久,為了慶祝《黑色沙漠》發(fā)布5周年,我們?cè)?jīng)在幾周時(shí)間內(nèi)允許玩家免費(fèi)游玩。但至少在現(xiàn)階段,我們沒(méi)有改變整體服務(wù)模式的計(jì)劃。
問(wèn):《黑色沙漠》與其他網(wǎng)游相比有哪些不同?
Jeonghee Jin:首先是質(zhì)量。我認(rèn)為在當(dāng)前的市場(chǎng)上,《黑色沙漠》是為數(shù)不多幾款提供最高水準(zhǔn)圖形保真度的網(wǎng)游之一,復(fù)雜的角色創(chuàng)建工具、精致的戰(zhàn)斗畫面和動(dòng)畫,以及優(yōu)美的環(huán)境都極具魅力。當(dāng)然,《黑色沙漠》的音效和音樂(lè)也是一流的。
其次,《黑色沙漠》登陸了多個(gè)平臺(tái),PC、主機(jī)和手游玩家都能玩。在主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái),像《黑色沙漠》這樣擁有玩法深度的網(wǎng)游非常少見。還有一點(diǎn)是,《黑色沙漠》開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于實(shí)時(shí)更新游戲,非常重視來(lái)自玩家的反饋。
問(wèn):自從你們對(duì)外公布《紅色沙漠》(Crimson Desert)以來(lái),《黑色沙漠》的開發(fā)受到了哪些影響?
Jeonghee Jin:《黑色沙漠》和《紅色沙漠》是兩個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目,后者幾乎不會(huì)對(duì)《黑色沙漠》的開發(fā)造成任何影響。《黑色沙漠》開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)繼續(xù)傾聽玩家反饋,按照現(xiàn)有的節(jié)奏更新游戲內(nèi)容。
另外,我們并沒(méi)有將《紅色沙漠》定義為一款網(wǎng)游,所以兩款游戲的目標(biāo)也不一樣。
無(wú)論如何,使用公司自有引擎開發(fā)多個(gè)項(xiàng)目會(huì)讓我們受益。例如,我們可以嘗試設(shè)計(jì)各種玩法,逐漸積累經(jīng)驗(yàn),從而讓Pearl Abyss所有游戲的開發(fā)過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單和快速。
原譯文:http://www.thegamer.com/black-desert-online-interview-jeonghee-jin/
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