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近日,長沙9名同學(xué)結(jié)伴去玩密室逃脫,進(jìn)入該密室后不到10分鐘,就受到了NPC的攻擊,不僅被戴手銬,而且還被電擊。同學(xué)們緊急喊停,有的人手臂上出現(xiàn)了傷。店長表示,玩家體驗(yàn)之前,已經(jīng)簽訂了安全協(xié)議,并告知注意事項(xiàng),購票時(shí)也購買了保險(xiǎn),可以理賠。目前已賠償兩名玩家4000元,其余玩家的賠償需重新協(xié)商處理。
去玩真人密室逃脫游戲的玩家本來是追求刺激感和真實(shí)感,為了獲得放松和解壓,結(jié)果卻在游戲過程中受到“虐待”,像犯人一樣被戴上手銬,遭到大力拖拽、推搡,甚至用電棍電擊。雖然店家已經(jīng)提前告知注意事項(xiàng),但玩家們可能并未想到會有如此逼真、過激的情節(jié)。仿真游戲作為一種休閑娛樂項(xiàng)目,在體驗(yàn)時(shí)造成了玩家心理和身體上的雙重傷害,這無疑是安全與一味追求刺激快感的本末倒置,超出了適當(dāng)?shù)姆秶?/p>
此次事件暴露出了真人密室逃脫游戲存在的諸多安全隱患。一方面,在游戲設(shè)置上,為了營造沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境,密室逃脫游戲以逼真為目的,通常是燈光昏暗、通道狹窄、布局高低落差較大,再加上NPC工作人員的突然出現(xiàn)甚至追趕、拉扯,很容易發(fā)生磕碰、跌落,甚至情緒激動(dòng)導(dǎo)致暈厥。另一方面,經(jīng)營者的理念也應(yīng)當(dāng)改進(jìn),在考慮游戲趣味性的同時(shí)兼顧玩家的心理感受,不能讓玩家感到被冒犯。此外,安全協(xié)議和免責(zé)聲明不代表經(jīng)營者就可以完全擺脫責(zé)任,不對玩家的安全負(fù)責(zé)。
作為一種新興的真人互動(dòng)類娛樂項(xiàng)目,密室逃脫一般具有較大的趣味性及挑戰(zhàn)性,已成為時(shí)下最熱門的娛樂游戲,尤其受到年輕人的追捧,而其中又以恐怖主題最受歡迎。玩密室逃脫游戲發(fā)生意外的事件其實(shí)早有發(fā)生,輕則暈厥、踩踏,重則骨折、殘疾。究其事故發(fā)生的根本原因,還是密室逃脫游戲當(dāng)前處于起步階段,無論是在設(shè)計(jì)還是經(jīng)營過程中都沒有明晰的規(guī)范。要想提高游戲的安全性,減少此類意外的發(fā)生,需要店家自身觀念上和場景設(shè)計(jì)上的改進(jìn),例如讓玩家提前穿戴好必要的保護(hù)裝備、在游戲過程中提供必要的警示和輔助、預(yù)備好常用急救藥品等,同時(shí)更需要相關(guān)的法律法規(guī)對其具體經(jīng)營管理的多個(gè)環(huán)節(jié)做出明確規(guī)定、提供參考標(biāo)準(zhǔn),工商管理部門也應(yīng)該通過定期檢查等方式給予其指導(dǎo)和改進(jìn)意見。
密室逃脫游戲的大熱其實(shí)是人民群眾娛樂方式愈加多樣化的表現(xiàn),但是參與游戲的目的是為了休閑放松,刺激可以有,但是萬不能忽視了人身安全。
文/宋詞(鄭州大學(xué))