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近幾年,游戲漸漸有被稱為第九藝術的趨勢 ,這也從側(cè)面說明了好的游戲,確實能給人快樂,引人深思,同時還能傳承文化,記載歷史。不過,對于這樣的游戲,大部分小伙伴往往會往3A大作上聯(lián)想,其實不然,很多經(jīng)典小游戲在這些方面也表現(xiàn)出了十分出彩,譬如我們今天要聊的《地獄邊境》
《地獄邊境》英文原名為LIMBO,LIMBO本身是一個宗教詞匯,指的是那些上不了天堂也下不了地獄的靈魂所歸屬的地方,所以游戲本身命名就十分玩味。游戲主要講述了一個小男孩尋找自己妹妹的故事,而這個地方就是LIMBO,其實玩下來之后,很多小伙伴會發(fā)現(xiàn),其實就是人類的整個發(fā)展史。
游戲的整體畫風偏暗黑風,游戲中只有黑白兩個顏色,通過光影的變換,以此達到敘事的目的,游戲整體屬于橫版過關冒險解謎范疇,玩家操縱小男孩穿過森林、房屋、工廠,在此期間會碰到原始部落、碩大的蜘蛛,阻擋去路的碩大齒輪,再配合上清晰而貼切的配音,讓玩家有極強的代入感。
作為一款解謎類游戲,游戲難度其實并不高,玩家在操作小男孩前進的過程中,要利用路邊的道具,同時利用所知的物理知識,保證小男孩活著的情況下前進即可,在這期間,需要玩家利用游戲中給到的各種道具,譬如地上的夾子,樹上的斷木,甚至是怪物的攻擊,夾子可以殺死小男孩同時也可以對付前路上阻擋的蜘蛛,斷木可以漂浮在水面上,讓小男孩作為跳板,而碩大的怪物攻擊,可能會震動某些道具,讓陷入困境的你有意外的收獲。
游戲中沒有任何提示,這也就需要每個玩家在游戲中小心翼翼的尋找,少有差池就可能命喪當場,游戲越到后期越能理解整個游戲的設定,避開小男孩卻能夠致小男孩于死地的部落人,如果被腦蟲侵擾就見不到光,利用反重力可以改變重力的方向,腦洞大開又無比真實,雖然是黑白的畫風,但依然能夠讓玩家體會那種血濺當場的恐怖氛圍。
不過最后當小男孩伴隨著點點星光沖出重重險阻,在光明處見到自己妹妹時,前邊的一切險阻似乎又都有了意義。游戲中隱含了人類發(fā)展的過程,從原始社會到機械社會,又隱含了人生的道理,人生而艱難,可在自己至親至愛人面前,一切崎嶇的道路都會成為坦途。
金熙
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