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【游戲文化】今天,熊叔講一個讓人無比喜歡又無比痛恨的游戲公司。什么,你不知道?不知道魂斗羅嗎?不知道忍者神龜嗎?不知道沙羅曼蛇嗎?惡魔城,兵蜂,心跳回憶,KONAMI給我們的童年帶來了無數(shù)的歡樂。1969年KONAMI誕生,到今年剛剛好是5
【游戲文化】今天,熊叔講一個讓人無比喜歡又無比痛恨的游戲公司。什么,你不知道?不知道魂斗羅嗎?不知道忍者神龜嗎?不知道沙羅曼蛇嗎?惡魔城,兵蜂,心跳回憶,KONAMI給我們的童年帶來了無數(shù)的歡樂。
1969年KONAMI誕生,到今年剛剛好是50周年。童年的我們也許不知道這個KONAMI是什么,但在無數(shù)的游戲開篇我們都會看到KONAMI這個LOGO ,在中國KONAMI的正式名稱據(jù)說是“科樂美”,但熊叔更習(xí)慣直接叫他“靠納米”。在KONAMI50周年日子里,熊叔寫一篇關(guān)于他的文章,算是對這個已經(jīng)逐漸遠(yuǎn)離游戲“可惡”公司曾經(jīng)游戲精神的特殊緬懷吧。
KONAMI的創(chuàng)始人叫上月景正,現(xiàn)年79歲了,是與游戲界元老山內(nèi)溥同時代的為數(shù)不多的在世者。KONAMI在他的領(lǐng)導(dǎo)下,順利的度過了游戲業(yè)界變換的驚濤駭浪,到目前為止,KONAMI仍舊混的風(fēng)生水起,有一則新聞放出消息,2017年KONAMI的營業(yè)純利潤達(dá)到了290億日元,創(chuàng)歷史新高。上月景正本人因為其在歐洲的商業(yè)上的成就,獲得了歐洲商會頒發(fā)的維多利亞女王紀(jì)念勛章。據(jù)說維多利亞女王紀(jì)念勛章,象征著美德,勇氣,高潔,但KONAMI作為一家游戲公司,既不美德,也不高尚,在逼走著名游戲制作人小島秀夫后,KONAMI的品牌形象在玩家群體中跌倒了谷底,所謂名利不可兼得,總之KONAMI的名聲現(xiàn)在糟透了,此為后話。
白手起家
在日本同時代的創(chuàng)業(yè)者中,上月景正屬于起步比較獨特的。大部分創(chuàng)業(yè)者比如任天堂的山內(nèi)溥老爺子,就是回家繼承祖業(yè),在老家店鋪的基礎(chǔ)上,逐漸轉(zhuǎn)型從事新產(chǎn)業(yè)。又比如卡普空(就是那個卡婊CAPCOM)的辻本憲三,高中畢業(yè)回家繼承小商店,最終創(chuàng)立了游戲巨頭卡普空。
上月景正不同,他在正式場合從來沒有提及祖上的事情,1966年上月景正從關(guān)西大學(xué)畢業(yè),進(jìn)入日本哥倫比亞唱片公司大阪分公司,從事投幣式點唱機(jī)的開發(fā)工作。應(yīng)該說上月景正是正兒八經(jīng)的創(chuàng)業(yè)者,白手起家,這一點大概是沒的跑了。
在日本哥倫比亞,上月景正結(jié)識了負(fù)責(zé)點唱機(jī)唱片供應(yīng)的宮迫龍雄。1969年3月21日,二人從日本哥倫比亞離職,然后拉上了宮迫龍雄的好友,唱片店老板仲真良信,三人開始了創(chuàng)業(yè)之旅,并為這家創(chuàng)業(yè)公司起名KONAMI。KONAMI是上月(KOuzuki),仲真(NAkama),宮迫(MIyasako),三人姓氏的第一個假名組合起來的。但官方解釋沒有認(rèn)可這一說法,2010年,上月景正在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》采訪時,對KONAMI這個名字由來進(jìn)行了解釋,原話是:“大波をかぶるより小波のほうがいいのでコナミ。”(比起興風(fēng)作浪,還是攪起一點水花比較好,所以起名KONAMI。小水花即“小波”,讀作konami)
一個公司的命名來源,本不是什么特別敏感的事情,但上月景正對自己創(chuàng)辦公司的名稱來源諱莫如深,極力掩蓋與好友共同創(chuàng)辦公司的事實,可以看出上月景正本人極強(qiáng)的控制欲和翻臉不認(rèn)人的性格。
KONAMI剛開始從事的業(yè)務(wù)是投幣式點唱機(jī)的維修和唱片的售賣。隨著投幣式點唱機(jī)的式微,他們決定擴(kuò)展新的業(yè)務(wù),上月景正找上了日本物產(chǎn),經(jīng)過談判,雙方?jīng)Q定共同開發(fā)投幣式輪盤賭游戲機(jī)。這是KONAMI賭博機(jī)業(yè)務(wù)的起點。既然是正式合作,就必須有公司了,1973年3月19日,上月景正正式注冊了KONAMI株式會社。從那個時刻開始,上月景正的狐貍尾巴就露出來了。
以前是三人小作坊,現(xiàn)在成立正式公司了,權(quán)力分配就明顯了,中間發(fā)生了什么變故無從可考,總之上月景正持有了100%的KONAMI股份,另外兩位創(chuàng)業(yè)者仲真和宮迫,居然連半毛錢股份都沒有占到。從前的合伙人變成了上下級,那兩位倒霉蛋變成了上月景正的打工仔,上月景正大權(quán)獨攬,把KONAMI正式帶上了快車道。
大放異彩
早期的KONAMI與大多數(shù)游戲公司一樣,經(jīng)營重點在街機(jī)產(chǎn)業(yè),不過隨著個人電腦和FC時代的來臨,KONAMI逐漸轉(zhuǎn)變經(jīng)營重點,開始在MSX上嘗試移植一些作品,后來大名鼎鼎的《合金裝備》(MGS)首作就是在MSX2上制作的。FC時代,KONAMI作為六大第三方之一,在FC平臺發(fā)售了不計其數(shù)的好作品。作為中國玩家,最熟悉的莫過于號稱“老四強(qiáng)”的《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《綠色兵團(tuán)》《赤色要塞》,這四位的名字在那個時代就相當(dāng)于通關(guān)密碼,沒有密碼,與小朋友估計就存在交流障礙了。
當(dāng)然,KONAMI在FC時代的輝煌遠(yuǎn)不僅僅如此,除了上述四強(qiáng),從街機(jī)移植而來的《兵蜂》《馬戲團(tuán)》《忍者神龜》,在FC上推出的時代神作《惡魔城》,以及江戶風(fēng)動作游戲《大盜五右衛(wèi)門》等等,那個時候的KONAMI是玩家心中品牌和質(zhì)量的象征。“上上下下左右左右BA”的KONAMI秘技,成為玩家永遠(yuǎn)的回憶。
隨著業(yè)務(wù)發(fā)展,上月景正開始對公司進(jìn)行整頓,一方面把已經(jīng)不適宜公司發(fā)展的老人從公司清理出去,為有能力的新人騰出位置,一方面也是為了徹底鞏固自己的權(quán)利和地位。他任命菱川文博為社長,放手下放經(jīng)營權(quán)力,另外以街機(jī)業(yè)務(wù)下滑為借口,讓創(chuàng)始人宮迫龍雄離開了KONAMI。選拔了以小島秀夫、內(nèi)田明理為首的一批制作精英,躊躇滿志的準(zhǔn)備未來。
百花齊放
90年代的KONAMI身上沒有濃重的標(biāo)簽色彩,與RPG王者SQUARE,動作天尊CAPCOM,硬派游戲SEGA等特色鮮明的公司相比,你會發(fā)現(xiàn)大廠KONAMI幾乎任何游戲類型都有參與,并且?guī)缀醵既〉昧瞬诲e的口碑。在任天堂的SFC平臺上, KONAMI將以往的名作續(xù)篇穩(wěn)步推出,《宇宙巡航機(jī)3》、《惡魔城》、《魂斗羅 Spirit》、《大盜五右衛(wèi)門2》等,以及如《僵尸王國》、《賓尼兔運(yùn)動會》等美式游戲。
除了名作續(xù)篇穩(wěn)步推出,KONAMI還進(jìn)行了不少游戲領(lǐng)域的拓展,比如名噪一時的校園戀愛游戲《心跳回憶》,實際上此作首先于PC-E上發(fā)行的,后來移植至 PlayStation, 96 年才登陸至SFC平臺。與之前的18禁戀愛游戲相比,本作以校園純愛、人物刻畫細(xì)膩而成為戀愛游戲的典范。不知道當(dāng)年的你是否明白這款日文游戲的意思,是否也向藤崎詩織表達(dá)過自己的愛意。另外,KONAMI積極向體育游戲領(lǐng)域拓展,KONAMI首先以在日本大火的棒球運(yùn)動為題,在1994 年推出了其第一款《實況棒球94》,其后在94 年末推出了作為“勝利11人”的《實況World Soccer PERFECT ELEVEN》,這就是后來著名的《實況足球》系列。《實況棒球》《實況足球》系列發(fā)展至今。
SFC時代大火的RPG,KONAMI也沒有缺席。著名的《幻想水滸傳》系列于1995年推出,它以戰(zhàn)爭、權(quán)斗和扣人心弦的劇情,超越了傳統(tǒng)日式RPG打敗魔王拯救世界的俗套,成為一代經(jīng)典,1998年推出的續(xù)作《幻想水滸傳II》更是銷量口碑大豐收。
90年代,KONAMI的另外一位元老仲真良信離職。
重點出擊
次世代的到來是道分水嶺,跨入3D時代開始,KONAMI變得異常謹(jǐn)慎。標(biāo)志性的事件是《合金裝備索麗德》(metal Gear Solid)也就是后來大紅大紫的《潛龍諜影》(MGS)系列。1998年,年度游戲盛典美國E3大展召開,以PS平臺為基礎(chǔ)開發(fā)的《MGS1》(實際上是第三作了)播放了一段全即時演算的開場動畫,本作用盡了PS的3D機(jī)能,大量的電影式語言和好萊塢動作電影式的過場,引爆了全場觀眾的熱情。本作大量的搞笑對白、躲入紙箱、以2P手柄躲開BOSS 的念力控制等天馬行空的想象,讓《MGS》系列在海外市場亦取得前所未有的成功,總銷量超過700萬份。
從此以后,KONAMI游戲類型的創(chuàng)作和拓展受到了限制,在3D時代《MGS》《寂靜嶺》等大投入大制作的游戲成為KONAMI發(fā)展的方向。與之帶來的時,以小島秀夫為代表的小島組在社內(nèi)地位節(jié)節(jié)攀升,《MGS》為KONAMI帶來可觀利潤的同時,也大量侵占了本社的有限資源。為了維持《MGS》《寂靜嶺》等金字招牌,KONAMI明顯的放慢了創(chuàng)新的腳步,PS2時代,KONAMI達(dá)到了大作的輝煌期,《MGS2》《MGS3》《寂靜嶺2/3/4》《心跳回憶》等作品陸續(xù)推出,2001年的作品《MGS2》一推出就大賣,并一度超越了Rockstar 的超大作《GTA3》,在美國登上榜首,最終游戲賣出 700 萬多套。
另外同年的《寂靜嶺2》也輕松突破百萬銷量,兩作在海外的反響非常熱烈。當(dāng)年日本雜志曾有喜愛游戲廠商之投票,KONAMI成功擊敗眾多大廠名列第一位。實況足球系列也在PS2時代達(dá)到了銷量頂峰。
禍起蕭墻
在PS3時代,KONAMI也和其他日廠一樣集體陷入低迷,除了千呼萬喚始出來的《MGS4》,其他的作品幾乎全部都在走下坡路,就連年貨游戲《實況足球》都銷量口碑全崩壞,完全喪失了與《FIFA》系列競爭的資本。那個時候,KonAMI 除了小島秀夫時不時的出來刷一下存在感,幾乎看不到KONAMI有什么大的發(fā)展和進(jìn)步。
除了《MGSV》之外,KONAMI作品數(shù)量已下降到非常嚴(yán)重地的地步,似乎再也沒有令人期待的作品。2014年,在 KONAMI工作超過20年,制作過《惡魔城月下夜想曲》的五十嵐孝司辭職。2015年,制作《心跳回憶Girl Side》及《Love Plus》的制作人內(nèi)田明理及畫師也相繼離去。開發(fā)組可能只剩下實況足球團(tuán)隊、Beatmania 團(tuán)隊、實況棒球團(tuán)隊及小島組。
小島秀夫作為KONAMI會社的頂梁柱,對社內(nèi)游戲的開發(fā)有舉足輕重的發(fā)言權(quán),然而隨著次世代游戲開發(fā)投入越來越大,KONAMI所承受的資金周期風(fēng)險也越來越高,與小島組的矛盾越來越大。偏偏小島秀夫是一個精益求精的工作狂,早在PS2時期,小島就多次對日本游戲開發(fā)環(huán)境表示不滿,對精心追求3A大作品質(zhì)的極高要求加上日本人慢工出細(xì)活的天性,讓小島主導(dǎo)的《MGSⅤ》開發(fā)進(jìn)度嚴(yán)重滯后,快速回籠資金的壓力迫使小島破天荒的將《MGSⅤ》分成序章和正作來發(fā)售,這就是后來的《MGSⅤ原爆點》和《MGSⅤ幻痛》。雖然KONAMI對《MGS》報以極大的期望,但顯然《MGS》的銷量無法與《GTAV》上千萬的銷量所媲美,無法讓KONAMI感到滿意。KONAMI對小島秀夫越來越無法忍受,最終在《MGSⅤ幻痛》開發(fā)末期,資方與制作方的矛盾徹底爆發(fā)了。
為了趕走小島秀夫,KONAMI開始使用一些見不得人的卑劣手段,內(nèi)部消息指出,在《MGSⅤ》開發(fā)末期,小島組根本就沒有辦法在公司好好地工作,除了燈火管制、防盜門失效、拆除空調(diào)等陰招之外,工作室成員經(jīng)常就要被強(qiáng)迫轉(zhuǎn)移工作場所,其中一名員工的說詞爆料:“KONAMI根本就像是地獄一樣。”根本原因據(jù)說是上月景正本人非常討厭小島秀夫,就像他之前趕走合作伙伴那樣,準(zhǔn)備卸磨殺驢,推倒重建了。小島為了完成他心目中的游戲,在十分惡劣的環(huán)境下,勉強(qiáng)完成了《MGSⅤ》,盡管從游戲篇幅和劇情內(nèi)容都可以看出,這是一個半成品,但超高的品質(zhì)仍然得到了玩家的追捧。
在《MGSⅤ》開發(fā)末期,KonAMI 甚至連表面文章都不肯做了,從開始宣傳標(biāo)語上標(biāo)注“小島組”字樣到后期直接抹掉,游戲方面也將小島組字樣全部刪除。小島主導(dǎo)的新項目,備受玩家期待的《P.T.》也因此取消。KonAMI 殘酷無情的做法得罪了全世界玩家,全世界玩家紛紛以各種方式表達(dá)自己對KONAMI的憤怒之情。
2014年,上月景正免去了自己的女婿,田中富美明的KONAMI數(shù)字娛樂(KDE)社長的職務(wù),并讓自己的兒子上月拓也擔(dān)任。僅僅一年后,2015年4月,上月拓也離職,升任KONAMI本社社長,早川英樹升任KDE社長。早川上任后,在上月景正的支持下,對KDE進(jìn)行了大刀闊斧的改革。2015年12月,KONAMI的標(biāo)志性制作人小島秀夫離職。
寫在最后
KOANMI成立50周年,大部分歲月都是在上月景正乾綱獨斷下發(fā)展的。作為一個得罪了全世界玩家的“獨夫民賊”,上月景正以自己的方式帶領(lǐng)KONAMI繼續(xù)前行,讓玩家失望的是,失去了幾乎所有精英制作人的KONAMI目前財務(wù)狀況反倒非常良好,游戲項目只是KONAMI涉足的眾多產(chǎn)業(yè)之一而已,對KONAMI來說,老虎機(jī)、柏青哥、硬幣機(jī)、健身俱樂部、玩具等,才是現(xiàn)時他們最賺錢的項目。
上月景正的KONAMI不是一個游戲公司,他只對股東們負(fù)責(zé),對公司負(fù)責(zé),對上月家族負(fù)責(zé),但他從來不是一個玩家,也不為游戲玩家負(fù)責(zé),這是他與山內(nèi)溥最大的區(qū)別。所以,山內(nèi)雖然冥頑不化,依然在游戲界頗受尊重,而上月景正和他的KONAMI只能被玩家所唾棄。
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何原明
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