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大家好我是指尖,最近王者榮耀官方爆料了太多的內(nèi)容了,裝備大改,傳送門(mén)開(kāi)啟,現(xiàn)在全網(wǎng)都在說(shuō)新裝備的事,但是大家可能已經(jīng)忽略了前幾天的英雄調(diào)整。本文跟大家聊聊體驗(yàn)服的牛魔,最近體驗(yàn)服可以說(shuō)充滿了牛,想不注意這個(gè)英雄都不行,而牛魔調(diào)整之后,一個(gè)新
大家好我是指尖,最近王者榮耀官方爆料了太多的內(nèi)容了,裝備大改,傳送門(mén)開(kāi)啟,現(xiàn)在全網(wǎng)都在說(shuō)新裝備的事,但是大家可能已經(jīng)忽略了前幾天的英雄調(diào)整。
本文跟大家聊聊體驗(yàn)服的牛魔,最近體驗(yàn)服可以說(shuō)充滿了牛,想不注意這個(gè)英雄都不行,而牛魔調(diào)整之后,一個(gè)新的玩法誕生,邊路牛魔。
邊路牛魔值得推廣嗎?有些玩家在考慮到1技能的基礎(chǔ)傷害巨幅增加,以及自身無(wú)需隊(duì)友就能觸發(fā)被動(dòng)的效果,讓他在孤零零的對(duì)抗路中能夠達(dá)成更高的防御值,因此走邊路的牛魔,紙面上的確可行。
但是指尖也考慮到了一個(gè)問(wèn)題,牛魔的基礎(chǔ)傷害的確是提升了很多,但是傷害成長(zhǎng)卻很低,加上自身沒(méi)有回復(fù)能力,在邊路遇到了消耗型英雄很難生存,別提打出什么優(yōu)勢(shì)了,另外清兵的能力這個(gè)英雄簡(jiǎn)直太弱,所以在有炮車兵后會(huì)很吃力,或許可以借鑒賽場(chǎng)上的玩法,前期牛魔邊路抗壓,幾分鐘后打野接手,自己跟團(tuán),這樣就避免了后期牛魔邊路沒(méi)傷害的窘境。
牛魔被動(dòng)改版嗎,加強(qiáng)了很多么?
被動(dòng)改版之后,牛魔如果孤零零的一個(gè)人看視野,那么自身的雙防很低,而在改版后,相當(dāng)于出門(mén)直接200的雙防在身,我們只考慮牛魔觸發(fā)和不觸發(fā)被動(dòng)時(shí)的免傷效果,物理免傷被動(dòng)可增加17.6%,魔法免傷可增加21.8%,這在前期所帶來(lái)的收益是非常可觀的。
兩個(gè)布甲可提供180的物防,價(jià)值440,兩個(gè)抗磨披風(fēng)可提供180的魔防,價(jià)值440,也可以說(shuō)出門(mén)自帶將近1000金幣的屬性,還不算額外的300初始金幣。
牛魔強(qiáng)在哪?強(qiáng)大的開(kāi)團(tuán)能力,和前期的保人能力,因?yàn)殡p防的加持,讓牛魔身邊的隊(duì)友能夠在前期獲得高額的免傷效果,但是牛魔一旦和隊(duì)伍脫節(jié),那么自身的坦度會(huì)直線降低,而這個(gè)效果能夠一直存在,提升的是牛魔的整體坦度,尤其是沒(méi)什么穿透的前期,牛魔真的可以競(jìng)爭(zhēng)一下前期最抗揍的英雄了。
1技能傷害,帶來(lái)的是更強(qiáng)的威懾力
提到牛魔,我們會(huì)和控制掛鉤,但是沒(méi)人會(huì)在乎他那蚊子腿般的傷害,在今年的2月18日,降低了牛魔的普攻前搖,但是超長(zhǎng)僵值帶來(lái)的手感問(wèn)題依然很難受,1技能之后根本沒(méi)有去a的想法,所以牛魔的傷害量實(shí)在是可憐。
1技能的傷害直接增加,規(guī)避了額外a一次的便秘手感,以及期間產(chǎn)生的變數(shù),這樣牛魔在打兵線、前期小團(tuán)戰(zhàn)的輸出更是不容小覷。
2閃帶來(lái)了更多的可能性
牛魔大閃可以開(kāi)團(tuán),1閃可以收殘血,但牛魔2技能使用后召喚師技能是禁用的,因此少了一個(gè)追擊的手段,而開(kāi)放了這個(gè)技能的使用,在追擊殘血的時(shí)候就有了更多的可能性,所以現(xiàn)在的牛魔開(kāi)團(tuán)先手,不一定是大閃,有可能是2閃后減速敵人,大招作為補(bǔ)充控制使用。
總結(jié):牛魔的調(diào)整帶來(lái)了很多的不確定性,邊路能否勝任,輔助的強(qiáng)度有多大的調(diào)整,但一切都在朝著積極的方向發(fā)展,牛魔的確是崛起了。
劉陽(yáng)林
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