科技改變生活 · 科技引領未來
如果你有留意行業(yè)新聞的話,相信今天也被指尖悅動(3K游戲)上市祝賀消息刷屏朋友圈了。這家成立僅4年的游戲公司,正式登上了港股IPO,敲鐘的那一刻難掩興奮,開盤的那一刻信心充足,讓不少同行歆羨之余也深感佩服。誠然,最近的港股市場確實非常熱鬧,
如果你有留意行業(yè)新聞的話,相信今天也被指尖悅動(3K游戲)上市祝賀消息刷屏朋友圈了。這家成立僅4年的游戲公司,正式登上了港股IPO,敲鐘的那一刻難掩興奮,開盤的那一刻信心充足,讓不少同行歆羨之余也深感佩服。
誠然,最近的港股市場確實非常熱鬧,除了指尖悅動之外,后續(xù)還有創(chuàng)夢天地、匯量科技、多益網(wǎng)絡、第七大道等公司正在港股上市審核中。
而指尖悅動踏上港股市場的這一步,走出了很多中型游戲企業(yè)期盼的軌跡,也讓更多人看到了四年時間拿下SLG賽道并沖擊上市的可能性。
指尖悅動CEO劉杰在接受媒體采訪的時候提到:“最艱難時,我們資金賬戶余額接近零。好在后來基礎搭建完成,業(yè)務熬了過來,很快實現(xiàn)當月收支平衡,那是我最難忘一個轉(zhuǎn)折點。在過去的幾年我們見證了大大小小的發(fā)展里程碑,當月流水破百萬到破千萬再到破億。每一次的飛躍都佐證了我們選擇和堅持的正確性,過往的辛苦和努力都值得了?!?/p>
一、指尖悅動2017年營收近12億,累計用戶1.29億
指尖悅動正式在港交所掛牌上市后,開盤報價2.08港元,收2.18港元,升5.31%,市值達43.6億港元,約合人民幣37億元。
根據(jù)招股書的顯示,指尖悅動在2015年、2016年、2017年營收分別為2.75億元、9.84億元、11.97億元,同時累計用戶數(shù)分別達到4980萬、9710萬、1.294億。2017年凈利潤2.4億元,經(jīng)營利潤率22.7%,成績亮眼。
招股書中還提到,在灼識咨詢的報告中,按2017年的總流水統(tǒng)計,指尖悅動在中國逾900名手游發(fā)行商中位居第十,市場份額為1.1%;指尖悅動在中國逾200名第三方手游發(fā)行商中排名第五,占據(jù)5.5%的市場份額;同時指尖悅動在中國所有SLG手游發(fā)行商中排名第一,占據(jù)9.8%的市場份額。
除此之外,以2017年的平均月流水來計算的話,指尖悅動在中國策略類手游前20強中占有6席,分別是《坦克前線》、《超級群英傳》、《超級艦隊》、《戰(zhàn)爭時刻》、《羅馬時代》、《我的使命》。
二、短短四年,四十款產(chǎn)品,六款SLG表現(xiàn)亮眼
在成立的短短四年間,指尖悅動共推出了40款產(chǎn)品。如此高的產(chǎn)量表現(xiàn),在行業(yè)內(nèi)可以說是相當驚人。而更為可怕的是,這些產(chǎn)品的生命周期達到了行業(yè)平均游戲生命周期的3倍。在40款產(chǎn)品里,有27款擁有兩年以上的生命周期,其中12款更是擁有三年以上的生命周期。
截至目前,指尖悅動在運營游戲數(shù)量共29款。在IPO招股書中,列舉了其中7款月流水超500萬的產(chǎn)品。其中6款為SLG,余下1款為MMORPG。
《坦克前線》
產(chǎn)品以上線時間先后排序,在7款產(chǎn)品里位列首位的是《坦克前線》。這款在2014年7月正式發(fā)行的產(chǎn)品,在2015年、2016年和2017年為3K游戲帶來人民幣約1.31億、4.53億和4.15億的收入,分別占總收益的47.6%、46%和34.6%。
在產(chǎn)品矩陣里,《坦克前線》始終占據(jù)著最重要的位置。據(jù)表格顯示,在2017年本作的平均每月活躍用戶超過137萬,平均每月付費用戶超過6.8萬,是7款產(chǎn)品中數(shù)據(jù)最為亮眼的一款。
《超級群英傳》
而排在第二名的則是于2014年12月上線的《超級群英傳》,這款產(chǎn)品在2015年、2016年和2017年為指尖悅動帶來人民幣約0.31億、1.02億和1.03億的收入,分別占總收益的11.4%、10.3%和8.6%。
以上兩款產(chǎn)品均為指尖悅動在2014年發(fā)布的游戲,從收益看來,說它們是指尖悅動早期的半壁江山也毫不夸張。據(jù)表格顯示,在2015年、2016年和2017年,兩款產(chǎn)品收益合計占指尖悅動總收益的59%、56.3和43.2%。
《坦克前線》和《超級英雄傳》收益占比的逐年下降,意味著指尖悅動后續(xù)產(chǎn)品在營收上的表現(xiàn)較為給力。其中在2015-2017年間,目前表現(xiàn)最為亮眼的產(chǎn)品是《星辰奇緣》。
《星辰奇緣》
《星辰奇緣》于2016年1月上線,是7款產(chǎn)品中唯一的非SLG產(chǎn)品。這款MMORPG在上線首年營收便破億,在2016年和2017年,分別為指尖悅動帶來人民幣約1.19億和1.91億的收入,分別占總收益的12.2%和16%。
《超級艦隊》
除了《星辰奇緣》之外,《超級艦隊》作為一款上線時間稍早的產(chǎn)品,目前的營收表現(xiàn)也相當不錯。在2015年、2016年和2017年為指尖悅動帶來人民幣約0.19億、1.92億和1.76億的收入,分別占總收益的7%,19.5%和14.7%。
據(jù)表格顯示,《坦克前線》、《星辰奇緣》和《超級艦隊》三款產(chǎn)品作為指尖悅動目前的營收主力,合計在2016和2017年帶來了占比77%和65.3%的收入。
從主力產(chǎn)品的表現(xiàn)來看,指尖悅動在產(chǎn)品生命周期方面確是較有把握。從單一發(fā)力到多頭并進,7款產(chǎn)品的營收占比為96.2%,最低占比的一款達到5.4%。在目前看來,指尖悅動已經(jīng)擁有一個較為合理穩(wěn)定的產(chǎn)品矩陣。
而在接下來的一年,指尖悅動則準備了它們歷史上最為豐富的產(chǎn)品儲備,爭取拿到更好的市場表現(xiàn)。
三、超16款產(chǎn)品儲備,指尖悅動的下一步劍指全球
據(jù)指尖悅動CEO劉杰透露,2018年指尖悅動預期將會正式推出8款新游戲,其中包括6款SLG及SLG跨類型游戲;2019也將預期推出6-8款新游戲。值得一提的是,招股書中提及到指尖悅動在H5游戲領域亦擁有逾10款游戲,將在時機適當時推出。由此看來,指尖悅動將會保持高產(chǎn)。
而想象空間更大的是,在產(chǎn)品儲備充足的前提下,指尖悅動的下個目標將跨出國內(nèi)市場,直指全球。在招股書中提到,指尖悅動將利用籌集的資金進一步提升營銷效率、打造自營平臺;而另一方面,則將專注于投資優(yōu)質(zhì)的研發(fā)商,以此增強產(chǎn)品的競爭力。當條件充分時,指尖悅動將會有選擇地進軍國際市場。
據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,在2017美國Google Play & iOS暢銷手游TOP10榜單中,SLG占其中4款。而值得注意的是,上榜4款均為騰訊的產(chǎn)品。考慮到SLG在歐美市場的表現(xiàn),以及指尖悅動在該領域的深耕程度,特別是指尖悅動在國內(nèi)SLG市場的影響力相信在進軍國際市場方面,指尖悅動的表現(xiàn)將會十分值得期待。
四、指尖悅動的發(fā)展史,也是典型的新銳手游廠商蛻變史
四年時間、SLG突圍、建立壁壘、香港上市,指尖悅動的一路走來讓眾多手游發(fā)行商看到了希望。指尖悅動確實是搭上整體SLG手游市場蓬勃發(fā)展快車的游戲企業(yè),但也正是因為對某一領域的深耕和堅持讓整個團隊從0做到了上市,讓一家普通的游戲公司實現(xiàn)了量變到質(zhì)變,或許這一點,才是大家發(fā)自內(nèi)心在社交平臺上為指尖悅動的真正原因。
指尖悅動身上有不少中型游戲公司共有的氣質(zhì),多少也承載著它們的一些野望。
2013年劉杰遇到了一款足以引爆手游市場的SLG產(chǎn)品《坦克前線》,后來它也成為了指尖悅動進攻SLG領域、建立SLG競爭壁壘的內(nèi)在引擎。對于公司成立之初的想法,劉杰在接受媒體采訪時談到“手游的生態(tài)趨勢必然是大廠進入,市場便會被壟斷和擠壓,作為這個行業(yè)的一份子,就必須考慮自己的發(fā)展和選擇。在前幾年騰訊網(wǎng)易等大廠不做SLG,指尖悅動便有了一定市場空間和領域,加上自身對SLG產(chǎn)品的經(jīng)營與認知,我們漸漸拉開差距,確立自身優(yōu)勢。賽道選擇至關重要,只要認準行業(yè)趨勢和正確的方向,即便路阻且遠,但相信我的團隊會克服過程中所有的困難,越挫越勇,日益強大?!?/p>
踏上SLG之路后,這同時也成為了指尖悅動最大的殺手锏。近年來國內(nèi)SLG手游領域迅猛發(fā)展,由2013年的12億市場規(guī)模,增長至2017年的140億,按總流水來算的話,2017年SLG游戲占整體手游市場的9.6%。SLG依然有非常明朗的前景,而成功上市后的指尖悅動還能利用籌得的資金進一步鞏固自身的行業(yè)地位,或許能在全球舞臺實現(xiàn)“坦克前線”的輝煌。另一方面,從SLG切入后開始逐步擴展多品類、多賽道的指尖悅動,未來的表現(xiàn)也更令人期待。
高書一
版權所有 未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證備案號:遼ICP備14006349號
網(wǎng)站介紹 商務合作 免責聲明 - html - txt - xml