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不知道帖主是打算給什么裝備打孔,以下是不同的裝備打孔公式。另外,需要特別注意生成的孔數是隨機的。1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌還有,武器和魔法裝備的打孔還另有公式,不過個人沒怎么用就不獻丑了。
是 灰的分無形的和有孔的 無形的可以BUG打孔 底材掉率是不需要MF的 所以專門打底材的話 就去牛場吧 不穿MF裝 順便打點符文
游戲正常的打孔方式有兩種:
1.公式打孔;
2.任務打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通過暗黑通、udietoo、單機測試輔助工具JP11X來打孔。1、利用公式打孔,把東西放進赫拉迪姆方塊里合成。 公式如下: 3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器 給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲 插孔數會隨機變化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器 插孔數會隨機變化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔 插孔數會隨機變化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌 插孔數會隨機變化. 3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔. 三個完美骷髏 + 一件亮黃色杰出裝備 + Stone of Jordan -> 為該亮黃色杰出裝備打上一個鑲嵌孔 2、去第5關拉蘇克那里做打孔任務第五關的打孔任務 不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能打一個孔.
有以下兩個大方法進行打孔, 第一,公式打孔,孔數隨即,又稱bug打孔法,多用于打出eth bug裝備,供小兵穿, 首先你得有那個合成箱(就是第二局打的那個,相信你肯定會有) (下文中具體英文翻譯可能由于游戲版本差別而略有差別) 1 Tal(塔爾) + 1 Thul(索爾) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲= 同類型帶孔盔甲 插孔數會隨機變化. 1 Ral(拉爾) + 1 Amn(安姆) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器 插孔數會隨機變化. 1 Ral(拉爾) + 1 Thul(索爾) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔 插孔數會隨機變化. 1 Tal(塔爾) + 1 Amn(安姆) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌 插孔數會隨機變化. 3碎裂寶石+1魔法武器=打孔的魔法武器 原先的屬性會消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2個孔 3無暇寶石+1魔法武器=打孔的魔法武器 原先的屬性會消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2個孔 第二,任務打孔 第五關,第一個任務,殺山克,回家找武器店打本類裝備的最高孔數。
主要是給第二幕的傭兵用的,喪鐘最好的地方就在于能觸發"衰老”,而衰老有減速和破物免的作用。
喪鐘分無形和有形,一般無形的比有形的有價值,因為傭兵不消耗耐久度,而無形的基礎攻擊比有形的要高。喪鐘由于是暗金武器,打孔的一般鑲嵌15號,也就是提升15%攻擊速度。
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