這幾天,身邊主機玩家像是走出了冬眠期紛紛冒頭,在朋友圈刷著《艾爾登法環(huán)》的截圖。雖不如去年EDG奪冠的空前盛況,然而也算得上是一場規(guī)模不小的狂歡。不過縱觀當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),只有手機游戲品類仍處在上升期,主機、PC游戲逐漸式微。即便是暴雪、動視
這幾天,身邊主機玩家像是走出了冬眠期紛紛冒頭,在朋友圈刷著《艾爾登法環(huán)》的截圖。雖不如去年 EDG 奪冠的空前盛況,然而也算得上是一場規(guī)模不小的狂歡。

不過縱觀當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),只有手機游戲品類仍處在上升期,主機、PC 游戲逐漸式微。即便是暴雪、動視、Take Two 這些老牌的 3A 游戲開發(fā)商,都已紛紛下場。其實不光是游戲開發(fā)者,硬件品牌也在想辦法,將移動游戲這塊蛋糕做大。
聯(lián)想拯救者便是其中一員,它們從筆記本電腦品類開始,闖入游戲賽道,如今更是在游戲手機、平板上謀求進(jìn)一步發(fā)展,版圖不斷擴(kuò)寬。
我手里這臺拯救者 Y90 電競手機,能否把拯救者 Y9000 筆記本系列優(yōu)勢,帶到電競手機領(lǐng)域呢?我?guī)е@個疑問,把 Y90 設(shè)為我的主力機,共處數(shù)日。
其貌不揚,這是件好事
它重 252 克,這數(shù)字就像是新派披薩中的菠蘿、榴蓮佐料,恨的人視之為眼中釘肉中刺,愛的人則可無條件包容。
都這么重了,聯(lián)想心如明鏡,大部分用戶都不會選擇將它作為主力機,更不想跟其它主打輕薄的機器同臺競技。
Y90 很清楚自己的定位,那么不如利用好自身「量級優(yōu)勢」,將硬件規(guī)格拉滿。
Y90 的背板與其他手機很不一樣,幾乎所有部件都放在了機身中央,頗有中置引擎的味道,不過在這不是為了實現(xiàn) 50:50 的配重比,而是方便機身橫屏握持時,將發(fā)熱源盡量地遠(yuǎn)離雙手。
雙攝模組、RGB 燈光、霜刃 M 散熱風(fēng)扇進(jìn)風(fēng)口,都被集成在中間那塊凸起中。從側(cè)面看,這個區(qū)域并不顯眼,突起邊緣做了平滑處理,不影響視覺,日常握持也不會突兀。
翻至正面是一塊 6.92 英寸的三星 AMOLED E4「鉆排」屏幕,分辨率為 2460×1080,但具備 144Hz 的高刷新率性能,在《新神魔大陸》《鬼泣》等游戲中,可以用盡這一刷新率,而在更主流的游戲,諸如《王者榮耀》《QQ 飛車》中也可觸到 120 幀的天花板。
即便不玩游戲,這塊屏幕的規(guī)格也不會令人失望:1300 尼特峰值亮度、杜比視界,用這大屏幕追劇看電影也很不錯。
為了不讓屏幕上的開孔破壞游戲沉浸感,紅魔選擇了屏下攝像頭,而 Y90 選擇給前置攝像頭預(yù)留額頭位置,以此實現(xiàn)全面屏。
額頭不只是為了放下 1600 萬像素的自拍鏡頭,還塞進(jìn)了超線性雙揚聲器,在杜比全景聲的加持下,臨場感更強,實現(xiàn)物盡其用。
橫持時,機身頂部是散熱出風(fēng)口,底部則有一個全功能 USB 3.1 Gen1 Type-C 接口,右側(cè)也有一個 USB 2.0 C 口。
值得一提的是,Y90 延續(xù)了旁路充電功能,游戲過程中接電,可以繞過電池直接供電,類似于傳統(tǒng)筆記本的供電邏輯,這樣一來便可延長電池壽命。
縱觀整機設(shè)計,它沒有太多出彩的地方,即便放在一眾主流旗艦手機當(dāng)中,它也不會顯得突兀,對我而言,這或許是件好事,至少我能把它帶出門,不必?fù)?dān)心掏出手機時太引人注目。
要玩,就要玩得痛快
作為電競旗艦,Y90 當(dāng)仁不讓地用上了高通驍龍 8 移動平臺芯片:1 枚 Cortex-X2 超大核、3 枚 Cortex-A710 大核、4 枚 Cortex-A510 小核心,組成 8 核架構(gòu),與上一代相比,驍龍 8 CPU 性能提升 20%。
這只是賬面數(shù)據(jù),如何發(fā)揮到實處,則要看廠商調(diào)教,為了能讓這枚芯片盡情釋放,Y90 在散熱層面狠下功夫。
Y90 所謂的「霜刃 3.0 Mobile」散熱系統(tǒng)是從液冷 VC 均熱板到雙鰭片雙風(fēng)扇,全副武裝的全套主動散熱配置,提升進(jìn)風(fēng)量的同時,也將均熱板面積增加至 3520mm2。這般配置下,Y90 這輛「超跑」才得以滿速前進(jìn)。
說多無益,最終還是得在實際游戲中檢驗它的實力。
由于它配備了「超神鍵」,在射擊游戲中更為實用,所以先被我作為測試對象的,自然是《和平精英》,還可順帶測試「超神鍵」在游戲中的表現(xiàn)。
在近一個小時的測試中,可以用「巋然不動」來形容 Y90。測試中,我將游戲畫面設(shè)置成最常見的「流暢 + 90fps」模式進(jìn)行游玩,總用時 47 分鐘,開了兩局海島圖,畫面沒有出現(xiàn)過掉幀或卡頓現(xiàn)象,反映在圖表中,幀數(shù)幾乎全程維持在頂峰,從未出現(xiàn)過大波動。
中間出現(xiàn)的那段降幀,是退回主界面打開下一局而導(dǎo)致的。過程中,CPU 的溫度維持在 41-44°C 之間,因為熱量都集中在背板中間位置,我在游戲過程中對手機升溫并無明顯感知。
看到幀率如此穩(wěn)定,我覺得已經(jīng)沒有必要再在《和平精英》中浪費時間了,于是兩局游戲過后,我馬不停蹄打開了另一款游戲《原神》,剛結(jié)束鏖戰(zhàn)的 Y90 能否經(jīng)受住「跑分游戲」的考驗。
鑒于前一款游戲似乎沒有給 Y90 造成太大威脅,于是我直接把《原神》的游戲畫質(zhì)拉至最高,幀率選擇 60fps 模式。
玩了 23 分鐘,整個過程算不上完美,在蒙德城內(nèi)和野外打怪過程中,幀數(shù)都會短暫地降至 42fps 上下,其他過程則基本維持在 60fps 水平。值得注意的是,過程中每隔 4、5 分鐘,為了控制機身溫度,幀數(shù)都會降至 50fps,此時 CPU 占用率反而上漲,大概維持 1 分鐘然后回到滿幀水平,循環(huán)往復(fù)。
在這種極限畫質(zhì)情況下,游戲平均幀數(shù)為 56fps,存在波動,但幅度不大,只要動效稍作下調(diào)處理,便能收獲更穩(wěn)定的游戲畫面。最高畫質(zhì)下,游戲分辨率為 1845×810,平均功率 9W,最高核心溫度未超 53°C。
后來還玩了《王者榮耀》,結(jié)果與《和平精英》相似,全程頂著 120fps 幀率峰值,鮮有起伏。
一連測了三款游戲,用時兩個小時,電量從 96% 掉到了 45%,風(fēng)扇全程未停,機身最高溫度在屏幕中央?yún)^(qū)域,用測溫槍測得數(shù)值為 41.5°C,而我所處的室內(nèi)環(huán)境溫度為 22°C。
作為游戲手機,Y90 可以說繼承了老大哥 Y9000 游戲筆電系列的優(yōu)良傳統(tǒng):功耗層面毫不妥協(xié),換來了「馴龍高手」的榮譽稱號。
同時在「超神鍵 + 雙 X 軸線型馬達(dá)」的加持下,能讓《CODM》等射擊游戲發(fā)燒友大呼過癮。
依舊偏科,但有所改進(jìn)
雖說游戲是 Y90 的首要工作,而且它在在這部分任務(wù)中,遞上了一份喜人的成績單,那么只要它在日常使用方面不出大錯,即能將其視為一位全能且游戲能力特別突出的優(yōu)等生。
而事實上 Y90 還差點意思,它使用的系統(tǒng)是基于 Android 12 開發(fā)的 ZUI 13,在美觀度、易用性方面相較以往有了長足進(jìn)步,至少除了厚重,我平日將它視作主力機去使用,是沒有問題的。
然而手機用戶經(jīng)常遇到的影像場景,它基本上舍棄了。
首先,后置雙攝布局在中央,日常手持使用必定會對攝像頭造成遮擋,當(dāng)我抬手想拍照或掃碼時,得先把手機橫過來,然后看一眼背板,找準(zhǔn)鏡頭的位置以便擦干凈鏡頭前的指紋和污漬,才能開始拍照。
當(dāng)然,這問題早已不是新鮮事,Y90 這類手機選擇了另辟蹊徑,就必須在游玩性和便利性之間作出的相應(yīng)妥協(xié)。
如果你想將游戲手機當(dāng)成主力機使用,那就得忍受它的這點缺陷了。
此外 Y90 配備 5600mAh 單電芯電池,在中度使用強度下,要它撐過 10 個小時并非難事。包裝內(nèi)附贈一個 C 口 68W 電源適配器,從零到百充電總用時 35 分鐘。
▲ 安兔兔跑分及充電測試圖
最后是拯救者 Y90 的定價,頂配版本(18GB + 640GB)售價為 4999 元,沿用了拯救者旗下筆記本較為親民的定價策略。
性能以外,Y90 尋得游戲手機的另一個賣點,或許能換來更多手游玩家的對電競手機的青睞目光。