科技改變生活 · 科技引領未來
端游FPS市場,CFHD迎來了競爭對手。2月21日,《生死狙擊2》結(jié)束了全平臺為期38天的不限號測試。38天的測試中,全服玩家共計進行了17920000場戰(zhàn)斗,總作戰(zhàn)時長達2507000小時。這次測試的結(jié)束,也意味著距離這款產(chǎn)品的正式上線時
端游FPS市場,CFHD迎來了競爭對手。
2月21日,《生死狙擊2》結(jié)束了全平臺為期38天的不限號測試。38天的測試中,全服玩家共計進行了17920000場戰(zhàn)斗,總作戰(zhàn)時長達2507000小時。
這次測試的結(jié)束,也意味著距離這款產(chǎn)品的正式上線時間不遠了,國內(nèi)的端游FPS市場在CFHD后,又將迎來一個新生的力量。
1
根據(jù)相關的資料顯示,《生死狙擊2》的前作《生死狙擊》是4399小游戲平臺上的一款第一人稱射擊網(wǎng)頁游戲,曾被玩家戲稱為“網(wǎng)頁端CF”。
根據(jù)研發(fā)商無端科技對外披露的數(shù)據(jù)顯示,《生死狙擊》的總用戶量有5個億,月流水最高達1億,DAU 650萬至700萬,PCU有70萬。更是曾創(chuàng)下70萬玩家同時在線、月活接近三千萬的佳績。
此外,該游戲在海外的表現(xiàn)也不錯,登陸 了土耳其、巴西、北美、俄羅斯、越南5大海外市場,橫跨亞歐大陸。其中在巴西市場,F(xiàn)ACEBOOK用戶超過60萬,在越南地區(qū)在線用戶超5萬,是當?shù)嘏琶谌腇PS游戲。
基于這款產(chǎn)品的出色表現(xiàn),無端科技在2017年遞交了IPO招股書,擬在深交所上市,根據(jù)招股書的數(shù)據(jù)顯示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,無端科技的營收分別為4349萬元、1.47億元、1.75億元、7956萬元,其中《生死狙擊》在總營收中的占比分別為88%、98.4%、98.8%、87.57%。
然而,隨著整體市場所發(fā)生的變化,頁游市場的下滑呈現(xiàn)了大勢所趨的態(tài)勢,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,在2015年頁游市場收入為219.6億元達到峰值,此后開始逐年下滑,到2021年市場萎縮到只有60.3億元。
無端科技也意識到了市場的變化,因此在2017年就立項了《生死狙擊2》,組建了300多人的研發(fā)團隊,并計劃投入1.5億-2億元用以支持開發(fā)端游續(xù)作,目標是1000萬DAU。
根據(jù)其官網(wǎng)目前的數(shù)據(jù)顯示,這款即將上線的產(chǎn)品目前預約用戶為420萬。單從這個數(shù)據(jù)去看,《生死狙擊2》距離目標的1000萬DAU相去勝遠。
然而,對于《生死狙擊2》來說,并不是完全沒有機會。
2
在目前國內(nèi)FPS端游市場中,《穿越火線》的市場占比遙遙領先,在去年6月發(fā)布了CFHD版本后,這一占比在持續(xù)的擴大。
而除了《穿越火線》之外,市場中還有其它一些產(chǎn)品如《逆戰(zhàn)》、《槍火重生》、《無限法則》、《槍神紀》等,當然如果把《守望先鋒》也算作FPS的話,還要加上《守望先鋒》。
這些FPS產(chǎn)品當中,目前唯一還能說具備競爭力的產(chǎn)品只有《槍火重生》這款來自多益網(wǎng)絡的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品于2020年5月23日在Steam上線,國服上線時間為2020年8月20日。其融合了FPS戰(zhàn)斗和Roguelike隨機探索元素,采用國風題材和低多邊形美術風格。
相關數(shù)據(jù)顯示,這款產(chǎn)品目前全球銷量已突破200萬份,在Steam上的好評量超過四萬、好評率達到94%。
除此之外,國內(nèi)FPS市場并沒有什么可以拿的出手的FPS產(chǎn)品,也就是說短期內(nèi)去看,真正的競爭對手依舊如前作一樣,還是《穿越火線》。
值得注意的是,2020年11月20日,無端科技發(fā)生工商變更,出資方式備案新增廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,后者由深圳市騰訊產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司全資持股。
也就是說,騰訊是無端科技的股東,事實商去年騰訊大范圍的投資了諸多的游戲公司,無端科技只是其中一家,而之所以投資無端科技,毫無疑問就是《生死狙擊》這個IP的價值所在。
在騰訊目前的主要戰(zhàn)略上,主機端、PC端是一個孵化場,建立IP的成熟度與知名度,向移動端輸送IP,通過移動端來實現(xiàn)商業(yè)化。這個思路之下最好的代表性作品是光子的《代號:SYN》。
而對于無端科技的投資,我們也可以認為是這一思路的延續(xù),一方面在國內(nèi)的PC端近兩年來,產(chǎn)品越來越少,成熟的IP也越來越少,另外一方面《生死狙擊》在玩家群體當中是擁有強大的基礎,可以快速實現(xiàn)在移動端的商業(yè)化。
但騰訊的投資也意味著,在FPS這個賽道當中,《生死狙擊2》的最大競爭對手將是與自己有所牽連的產(chǎn)品,有的時候內(nèi)部的競爭會比外部的競爭更加殘酷。
面對《穿越火線》,《生死狙擊》依靠終端的不同以及產(chǎn)品人群的差異化,成功的打開了局面,這一次《生死狙擊2》能否同樣突破《穿越火線》近年來對國內(nèi)FPS市場的封鎖?
總結(jié)去看,和《穿越火線》的市場競爭將直接決定《生死狙擊2》的成績,好在一代產(chǎn)品當年所積累的粉絲群體本身就與《穿越火線》粉絲群體有所差異,這或許是最大的利好。
當然,除了《穿越火線》之外,未來市場當中可能出現(xiàn)的入《VALORANT》、《守望先鋒2》等海外產(chǎn)品,同樣也是《生死狙擊2》的強大競爭對手,同樣需要關注。
從國內(nèi)游戲整體的發(fā)展去看,近幾年來,端游市場缺少產(chǎn)品,端游FPS更是已經(jīng)多年沒有足夠重量級的產(chǎn)品出現(xiàn),現(xiàn)在多數(shù)廠商又將資源都傾斜給了更便捷熱門的手游,此后FPS端游將更難出優(yōu)秀的作品。
《生死狙擊2》的到來,能否將國內(nèi)目前死水一般的FPS端游市場激起不一樣的水花值得期待。
李陽華
版權所有 未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證備案號:遼ICP備14006349號
網(wǎng)站介紹 商務合作 免責聲明 - html - txt - xml