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這首名為《蘇維埃進行曲》的交響曲,讓人聽來熱血沸騰,它經常在一些音樂會上演奏,被很多人當作前蘇聯音樂,其實,這是一首網絡游戲的背景音樂,網絡語言稱它為BGM,即Back Ground Music,游戲的名字叫作《紅色警戒3》,簡稱“紅警3”。它誕生于2008年。
大型交響樂隊的傾情奉獻,連玩慣了網游的人也驚呼過癮,原來游戲背景音樂也可以讓人如此震撼。這是一個交響樂進入網絡游戲,又從網絡游戲回到交響樂演出的典型案例。把交響樂這種形式用在游戲里,使得游戲具有了一種史詩性氣質。這種網游和交響樂的結合,如今人們都很熟悉了,比較著名的如《王者榮耀》,還有以前的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等,都是采用管弦樂團的形式去做游戲的BGM。在網絡游戲的世界里,音樂是不可或缺的。從電腦游戲誕生起,音樂就成為游戲的一部分。
從早期最簡單的游戲《吃豆子》、《俄羅斯方塊》、《超級瑪麗》、《魂斗羅》開始,游戲就借助音樂來烘托氣氛。嚴格地講,早期的游戲音樂是不能稱作音樂的,它只是音效。這主要出于以下原因: 受計算機硬件設備水平制約;較少音樂專業人士為其專門寫作和演奏音樂;那時候受電腦CPU限制,只能做二進制的音樂。隨著電腦和網絡的發展,管弦樂進入游戲,最早出現的游戲交響樂就是2005年的《暗黑破壞神》。
個人電腦硬件的升級,運算處理速度的加快和硬盤存儲量加大,為游戲音樂開發提供了廣闊的空間。一些大型游戲作品,在程序開發時就預留了數十個音軌。一款游戲音樂的開發已經不是一兩個作曲家可以應付得了的,需要“音樂制作組”來協同完成。游戲音樂的開發轉到了專業人士手中。
從單機游戲,到聯機游戲,再到今天的網絡游戲,網游BGM幾乎是悄無聲息地進入了人們的生活。
有人說,今天的網絡游戲,場景是血液,故事是筋骨,而音樂才是靈魂。
游戲音樂不僅僅提供背景音效,它還是游戲中勾勒故事線不可或缺的的載體。
總體來說,游戲音樂要服務于游戲。音樂風格要隨著游戲風格的改變而作出相應調整,或婉轉纏綿、深情款款;或超凡出塵、逍遙自在;或大氣磅礴、所向披靡;或意氣風發、瀟灑不羈。
中國題材的游戲,配器多用中國傳統樂器,如古箏、笛子、簫、二胡、琵琶等,再配上某些現代元素,金屬電音之類。如仙劍。
而歐洲魔幻題材的游戲有時則需要帶有明顯歐洲中世紀宗教感覺的背景音樂。
除了這兩大風格之外還有其他類型,例如:休閑和幻想題材游戲。隨著專業音樂制作團隊的進入,網游音樂已經可以成為一個獨立存在的藝術形式。甚至有專門的網游音樂大型演出。
《王者榮耀》三周年紀念演出在重慶舉行。
2018年,《王者榮耀》問世三周年,在重慶舉行演出慶典,標志著網游音樂已經獨立于游戲,走進音樂廳,登上交響樂藝術殿堂。
《王者榮耀》的配樂就是劃時代重要的時間節點。這樣這種史詩性的游戲和比較古典的音樂風格結合,已經成為了一個成功的典范。
置身演奏現場,有人發現,交響樂隊演奏的網游音樂和網游自身音樂效果不太一樣。
網游音樂不僅僅是咱們所說的交響樂,更多是通過一些電腦的手段處理而成。演奏家們演奏的交響樂與數字技術制作的音樂相比,一個是有生命的,一個是沒有生命的。
提振網游音樂到藝術層面的,不得不說還有一個重要因素,就是音樂大師的加入。例如《王者榮耀》的作曲者,就是由著名的好萊塢作曲漢斯季默Hans Zimer來創作的。漢斯季默這個名字,可能很多人陌生,但說到他配樂的電影,可能就幾乎無人不知了——《星際穿越》、《盜夢空間》、《加勒比海盜》、《功夫熊貓》,這些聲名貫耳的好萊塢大片音樂都出自他手。當代電影音樂,無人能出其右。
《王者榮耀》的演奏也是世界頂級,96位演奏家和60位歌唱演員,而錄音合成由世界頂級的英國哈路比錄音室完成。無論從哪方面看,《王者榮耀》音樂都是交響樂史的一個里程碑。
交響樂借助網游,從無形有了形象依托,從平面走向立體,網游音樂走在了音樂發展的前沿,引領了一個時代,有理由認為,一個交響音樂的新時代正在來臨。
備注:
此為2019制作《交響樂知識微視文字版》最后一篇。下期開始《京劇知識系列微視文字版》,全系列也是25集。
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