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微軟日前公布了名為 Auto HDR 的新技術,該技術能以后處理的方式對完成的渲染畫面追加高動態范圍效果。
上面的這段視頻就是微軟使用游戲 Gear 5 所作的示范對比,左邊的是傳統 SDR 渲染結果,右側則是追加了 Auto HDR 后的畫面,可以看出, Auto HDR 的效果非常明顯,畫面更顯絢麗,似乎有換了個游戲的感覺。
Auto HDR 屬于人工智能技術,透過使用機器學習數據,在 SDR 畫面的基礎上追加(生成)高動態范圍特效,和 DLSS 重構高分辨不同的是,Auto HDR 屬于色彩重構。
據介紹,Auto HDR 的性能開銷非常低,可以實現高達 1000 nit 的亮度,支持 DCI-P3 色域,同時依然保持游戲原生的打光設計。
在兼容性方面,Auto HDR 是在交換前后臺緩存的工位執行,因此可以在大部分的 GPU 上執行,性能方面的影響主要受制于內存帶寬,影響幅度與交換緩存的分辨率成正比。
和原生 HDR 設計相比,Auto HDR 增加了一遍著色器處理,而原生 HDR 則不存在這個處理步驟以及相應的內存帶寬開銷,因此,Auto HDR 的性能開銷雖然很低,但是也并非 0 影響。
讓我們期待該技術或者類似的技術盡快能在 PC 游戲中實現,說不定第三方 mod 的 AutoHDR 已經在路上了。