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無盡關卡是指揮官獲得大量資源的通道,是指揮官戰力提升的重要保證。指揮官想要獲得更多資源,更需要在無盡關卡中跑得更遠才行。無盡關卡阻力重重,大幅限制著指揮官戰力發揮。接下來,咱們一起去看看,有哪些阻撓指揮官闖關成功的“攔路虎”吧!地形難點分析
無盡關卡是指揮官獲得大量資源的通道,是指揮官戰力提升的重要保證。指揮官想要獲得更多資源,更需要在無盡關卡中跑得更遠才行。無盡關卡阻力重重,大幅限制著指揮官戰力發揮。接下來,咱們一起去看看,有哪些阻撓指揮官闖關成功的“攔路虎”吧!
地形難點分析
無盡關卡戰斗場地狹小,外星敵兵極容易形成高聚集彈幕攻擊,甚至指揮官在狹小地形的每一個位置,都會遭到外星敵兵高密度火力覆蓋。狹小的地形,無法為指揮官提供更多走位空間。從而很多時候,需要指揮官正面鋼槍,殺出一條血路的同時,還需要以高防御形成低損血條件。如果能夠直接選擇高防御的英雄出戰,那么更容易取得高生存條件,例如,斯諾貝爾、公牛都不錯。指揮官還可用機器人帕克提升這種生存力度。
無盡關卡地形常常會形成二層小平臺的地形架構。因此,指揮官也可使用快速移動的方式,借助二層平臺與一層地面,形成不停點的移動,并且每個點堅決不停留1秒以上。采用這種方式,降低敵人高傷精準火力命中率,以此大幅提升指揮官戰斗生存率。
小隊長心得
狹小的戰斗場地,外星敵兵高質量的彈幕覆蓋能力,大幅增加了指揮官破防難度。減少外星敵兵火力命中率,是有效降低彈幕攻擊強度的辦法。除了常規戰術手段外,指揮官還可使用策略滅敵技巧。采用快速突前,吸引部分外星敵兵火力后,再使用快速撤退,以此再次降低外星敵兵在狹小場地下的火力命中率。
外星敵兵難點分析
外星敵兵數量多種類豐富,常常會形成全程火力配合。例如,兵種分配上,有近戰敵兵、中程狙擊兵,以及遠程拋射兵等,多兵種密切配合的火力,會全面封鎖指揮官的走位空間。在狹小的走位空間中,指揮官在外星敵兵多段火力的攻擊下,常常會陷入顧此失彼的尷尬中。
面對這種復合度高的火力,指揮官可采用頻繁跳躍的走位方式,誘導外星敵兵中遠程火力發射,并在下一輪外星敵兵遠程火力打擊之前,使用正面鋼槍的姿勢,優先消滅掉外星近戰力量,繼而逐個消滅敵人中遠程火力點,才是上上策。
外星敵兵群不僅在種類上擁有優勢,它們在數量上,更是擁有足夠碾壓力量。相對只有一條命的指揮官來說,它們更容易形成數量碾壓。尤其在90關之后,外星敵兵改常規兩側出怪口為隨地隨時出怪口,讓指揮官更容易同時面對更大的困難。
要破解這種危局,指揮官首先要選配各種近戰兵器,增加指揮官貼臉輸出力量。例如,各種噴射武器都是不錯的選擇,如果選用具備減速能力的噴射武器,則更佳。暴風雪就相當給力。采用優先清理近身目標的戰術方式,讓指揮官更容易站穩腳跟,由近及遠消滅更多敵人。
小隊長心得
面對外星敵兵數量以及種類上的絕對優勢,指揮官適宜采用穩扎穩打的策略,優先開拓出一個外星敵兵火力覆蓋力度較為薄弱的火力區為上策。指揮官同時還要注意,在出戰英雄選擇上,推薦選擇具有瞬移位移能力,且近身戰斗能力更強的英雄,如果它能在攻擊中產出被動防御護盾,則效果更好。例如,狼人就很不錯。
無盡關卡以狹小場地與多兵種密集外星敵兵為特色,指揮官需要有更明確的殺敵先后次序,以及靈活度更大的走位,才能讓指揮官以更低的損血,形成高效滅敵優勢。如果指揮官感覺自己火力輸出密度不夠,還可以使用超武增強火力密集效果。好了,關于無盡關卡的難點,以及解決辦法,就先到這里了。更多精彩內容,歡迎持續關注官網!
王悅明