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本期攻略為宵宮的一個進階攻略,主要還是解答一些大家比較關心的問題,以及講解一點游戲的機制。攻略內容分點論述,一步一步帶大家徹底了解宵宮這個角色。1.元素反應機制近期發現還是有不少新手朋友的,因此覺得有必要再講述一遍元素反應的底層機制,老玩家
本期攻略為宵宮的一個進階攻略,主要還是解答一些大家比較關心的問題,以及講解一點游戲的機制。攻略內容分點論述,一步一步帶大家徹底了解宵宮這個角色。
1.元素反應機制
近期發現還是有不少新手朋友的,因此覺得有必要再講述一遍元素反應的底層機制,老玩家可自行從第二點開始看。
元素反應的根本是元素附著,即兩種不同附著元素的附著量的相互消耗。我們一般把怪物頭上附著的元素稱為附著元素,而后手去觸發反應的元素稱為觸發元素(風和巖僅可作為觸發元素)。這兩種元素都得附著到怪物頭上,才會觸發元素反應。我們元素攻擊并不是每一次都能打出附著的,而是存在一個附著的內置CD(實際上有時間和攻擊次數兩種計時器)。先從下面的動圖開始分析
砂糖的普通攻擊都是風元素傷害,但從上圖可以看出,她的前4段攻擊只有第一段和第四段打出了擴散反應。這足以說明并不是元素攻擊,就能打出元素反應;準確來說,只有帶有元素附著的元素攻擊,才能觸發元素反應。砂糖的第二、三段攻擊處于元素附著的內置CD中,故無法打出反應。(想更深層次了解元素反應的可去NGA看《高等元素論》,當然我之前的攻略也有零散的說到)
2.宵宮的附著攻擊覆蓋率
了解完元素附著的基本理論,就好解釋宵宮的一些機制了。這里先說一下,有不少朋友可能會覺得宵宮開E之后火元素攻擊過于頻繁,因此帶行秋的話,打蒸發反應會是行秋。其實不然,即使帶行秋打蒸發,只要行秋先掛水,怪物全程都是水附著,打蒸發的只有宵宮(這個其實大家試一下就知道)。
(宵宮+行秋)我打了4套數據,2次先給怪物掛水宵宮再輸出,2次是先不掛水宵宮直接輸出的。結果如下圖所示
先給怪物掛水的情況,宵宮的第1、3、5段攻擊可打出蒸發反應,其中第1段攻擊只有前面一段傷害能打出蒸發。不掛水,行秋開大后宵宮直接輸出的情況,則是一次蒸發未打出,全程都是行秋在打蒸發。這里是因為宵宮的火箭比行秋的水劍快,后手的觸發元素是不會附著的,盡管水克制火。并且,宵宮的第1、3、5段普攻能帶出行秋的水劍,剛好對應的是自己普攻的附著攻擊。(事實上再往后打幾段,或是雨簾劍靠近怪物時還有潮濕效果,因此后面肯定還是宵宮在打蒸發的)
有朋友可能想到了,行秋大招最高可是有五六千倍率的,而且水打火的蒸發是2倍傷害,給行秋打蒸發豈不是更好?其實不然,我們假設是行秋一直在打反應(雖然上面分析過,這不太可能),行秋大招的水劍視為同種元素攻擊類型,是共享內置CD的。因此大約4支水劍才能打出一次蒸發反應,行秋大招的蒸發占比并不高。而且行秋大招的持續時間為15秒,宵宮E的附魔時間為10秒,所以給行秋打工效果還是很一般的。
對于配合皇女打超載的情況,也是符合之前的元素附著攻擊規律。先掛雷的情況,宵宮的第1、3、5次攻擊可打出超載反應。(我是6命皇女,有連攜攻擊;其他情況,奧茲1秒一噴的,倒是不太確定掛雷能跟得上)
接下來是關于開E后10秒宵宮的附著攻擊的倍率占比,總共打了5套數據。
雖然5套數據后面有所波動,但總體能看出,宵宮開E后的蒸發覆蓋率只有50%左右。(大招1+5段傷害,如果無間隙觸發的話,也只有第1、3、5次傷害能打出蒸發)
相比于其他的火C,宵宮的蒸發覆蓋率還是太低了,這也是目前宵宮輸出不那么理想的一個重要原因。而其他火C,胡桃、可莉、煙緋的普攻、重擊屬于不同類型的攻擊,因此可分別打出蒸發,并且重擊的內置CD還很短,因此蒸發頻率能輕松做到70-80%甚至更高。迪盧克的三段E技能都屬于不同類型的攻擊,三段E可打出3次蒸發,普攻和E技能銜接好的話,同樣能讓蒸發高頻率觸發。
3.關于宵宮E技能的一些細節
開E后的附魔時間有10秒,一直無腦AAA的話,最多是可打出3套普攻+1段普攻的。
宵宮的一套普攻能打出7次傷害,實測發現是可以疊7層突破天賦的被動的。加火傷的20級突破天賦屬于刷新機制,只要3秒內再次命中,就能把層數和持續時間保持下去。因此宵宮第二套普攻打出第二段普攻后就疊滿10層被動了(20%的火傷加成)。
宵宮10級五段普攻倍率依次為63.6%*2,122%,158.6%,82.8*2,188.9%;前3段普攻總倍率407.8%,耗時1秒50左右,DPS為222.8%;后面兩段的普攻總倍率354%,耗時1秒17,DPS為276.6%;對比之下,后面兩段雖然都有點前后搖,但倍率高,DPS高。因此是不建議打三段開鏡取消后搖,然后接著從第一段開始打。反而,正常打完一套普攻的輸出效率更高。
宵宮開E之后,切人后再切回來,E技能的附魔狀態是會消失的,但技能CD依然會繼承,這一點與公子、胡桃相同。所以大家使用宵宮時一定要注意這一點,最好打完開E后的10秒再換人。
開E后的瞄準射擊(速射)依然是物理傷害,不受E技能加成,重擊傷害也是不受加成的。其實技能描述里也說明白了,加成的只有普通攻擊。
宵宮的E技能也是可以產能的,不過不是施放瞬間立刻就產出元素微粒。開E輸出的10秒內,命中怪物的話,總共可產出3-4顆火元素微粒。
4.(追憶4)精5弓藏/高精飛雷有必要換攻擊杯嗎
事實上也有幾位朋友專門私聊過我這個問題,故拿出來專門分析一下。這邊就以精5弓藏為例吧,飛雷的情況與之類似。
拿我個人的實際數據來說話吧,其他人可能根據圣遺物不同有略微差距。需要對比的乘區只有攻擊力乘區和傷害加成乘區,因此也好對比。20級突破天賦帶來的火傷加成暫取15%;宵宮的隊伍方面,考慮3種:不帶萬班、帶班尼特、帶萬班。(僅考慮普攻傷害的影響,只需要考慮兩個乘區的乘值即可)
1.不帶萬班(無雙火)
帶火傷杯的情況,攻擊力為2122,傷害加成:46.6%(火傷杯)+50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)=1.916。乘值:2122*(1+1.916)=6187.8
帶攻擊杯的情況,攻擊力2510,傷害加成:50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)=1.45。乘值:2510*(1+1.45)=6149.5
結論1:帶火傷杯則傷害加成乘區嚴重稀釋;但因為弓藏副屬性為攻擊百分比,換攻擊杯之后,攻擊乘區又開始嚴重稀釋。不帶萬葉、班尼特的情況,是沒必要換攻擊杯的,傷害差距并不大。
2.帶班尼特(以加1100攻擊力計算,雙火)
帶火傷杯的情況,攻擊力為3389,傷害加成:46.6%(火傷杯)+50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)=1.916。乘值:3389*(1+1.916)=9882.3
帶攻擊杯的情況,攻擊力3777,傷害加成:50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)=1.45。乘值:3777*(1+1.45)=9253.7
結論2:隊伍帶班尼特的情況,火傷杯收益更高。
3.帶萬班(班尼特以加1100攻擊力計算,雙火;萬葉加40%元素傷害計算)
帶火傷杯的情況,攻擊力為3389,傷害加成:46.6%(火傷杯)+50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)+40%(萬葉)=2.316。乘值:3389*(1+2.316)=11238
帶攻擊杯的情況,攻擊力3777,傷害加成:50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)+40%(萬葉)=1.85。乘值:3777*(1+1.85)=10764
結論3:攻擊和傷害加成都是被稀釋的,帶火傷杯的情況傷害要高一點。因此還是沒必要換。
總結:結合上述三種情況,對于0命宵宮,即使是精5弓藏+追憶4件套,其實都沒有必要把火傷杯換成攻擊杯的。
5.精3弓藏和精1阿莫斯、精1天空之翼哪個好
哎,這個是被問得最多的一個問題。因為之前分析過,精5弓藏是要優于上述兩把武器的,且與精1的飛雷差距8%左右,為目前4星武器里最接近五星專武的一把了。但很多朋友的弓藏并沒有達到精5,精2、精3的比較多,所以就比較關心到底哪個傷害高了。
其實說來也巧,(另一個號)我剛好是精3弓藏、精1阿莫斯、精1天空之翼都有,且都拉90級了。因此是可以用實際數據告訴大家答案的。僅對比弓藏和阿莫斯的,因為可以不用動圣遺物,直接換武器就能對比(天空之翼因為涉及到暴擊率,不好直接加入對比,不過理論傷害是比阿莫斯差一點的,但圣遺物好畢業)
傷害情況(都取暴擊的,反正圣遺物都一樣)
精3弓藏:普攻第一段5549,大招觸發7879
精1阿莫斯:普攻第一段5382,大招觸發8931
結論:差距真的很小,阿莫斯大招傷害更高,但普攻傷害是與攻擊距離掛鉤的,5382為2層被動時候的傷害,實戰中也就1層或2層被動打得多些。所以有已經拉好的阿莫斯或是天空,可以不去拉低精煉的弓藏;或是如果阿莫斯和天空隊伍中有其他角色很適合的,那可以宵宮帶把弓藏,充分利用嘛!
6.關于三星武器彈弓
這把弓有點類似弓藏,也是一把普攻特化武器。并且因為被動有0.3秒內命中的限制,使得加成還是很大的,精5彈弓可有60%的普攻傷害加成。根據帶阿莫斯的宵宮一般只能吃到1-2層被動可以判斷,彈弓的這個被動加成還是很好吃到的。
90級精5彈弓的面板為:354基礎攻擊力,31.2%的暴擊率,60%的普攻、重擊傷害加成。屬性除了基礎攻擊力低了些,其他還是很不錯的。因為有人問到了彈弓配宵宮表現怎樣,所以我這次也就計算了一下彈弓的數據。
計算的僅為開E后的普攻傷害,就表現上來看,作為一把三星武器,彈弓的輸出已經很不錯了。但宵宮大招是吃不到這把武器的被動加成的,因此實際輸出能力也就月卡弓的水平。對于沒有合適武器的新手玩家,是可以使用的,其他情況則不推薦。
7.天賦加點問題
這個其實只要把宵宮的各等級天賦倍率列舉一下就能看出來
宵宮的大招和普攻每升一級都能有8%左右的直接提升,屬于正常的提升水平。但E技能就明顯偏低了,每升一級僅為1.7%的直接提升。策劃這么做的目的,當然是認為E技能是加強普攻的輸出,如果E技能的提升也8%左右的話,那相當于直接作用在普攻上,使得普攻的DPS數值會超出預期。但實際情況是,宵宮的輸出能力只是中規中矩。害,話題說回來吧,宵宮的天賦加點順序一般是主升普攻,副升E技能。大招的傷害占比有20%多,但因為最契合宵宮的圣遺物是追憶4件套,會對大招的使用有些影響,故大招的優先級要低一些。
8.關于圣遺物
相信大家都知道追憶4與宵宮最適配。但與其他圣遺物相比,具體差距有多少呢?我們在追憶4未完全成型的時候,真的有必要強行帶追憶4件套嗎?我把適合宵宮的幾套圣遺物列舉出來,對比一下差距,以供大家參考。(以追憶4為100分,其他圣遺物依次加權計算分值;攻擊力取雙火班尼特的情況;武器為弓藏)
1.追憶4件套:18%攻擊百分比,50%普攻、重擊傷害加成
評估:100(普攻傷害75+大招傷害25)
注:追憶4也就現在的深淵12間好使用大招,其他情況大招的使用率應該是極低的,故此分值為極限傷害。
2.流星4件套:35%護盾強效,40%普攻重擊傷害加成
評估:93(普攻傷害69+24)
3.魔女4件套:22.5%火傷加成,15%蒸發融化系數,40%超載系數
評估:98(普攻傷害69+大招傷害29)
注:魔女4件套以蒸發反應計算,假定宵宮圣遺物帶有80點元素精通(15%的蒸發融化反應系數加成)。宵宮的蒸發覆蓋率以50%為準
4.渡火4件套:40%火抗,35%火傷加成
評估:97(普攻傷害68+29)
注:前面分析過,宵宮配行秋打蒸發,或是配皇女、北斗打超載,怪物頭上都不是火附著的。因此是吃不到渡火4加成的,渡火4適用于純火隊。
5.2魔女+2角斗士/2追憶:15%火傷加成,18%攻擊百分比
評估:93(普攻傷害66+大招傷害27)
總結:以上評估計算是基于武器是精5弓藏的情況,其他武器可自行調整。此外,宵宮大招傷害占比25%也是基于大招等級和普攻、E技能等級沒差太多的情況,如果你大招等級基本沒沒升,那么上述評估將不適用。隊伍方面,因為帶了班尼特,使得18%的攻擊百分比被嚴重稀釋了,其他情況也請自行調整。總的來說,精5弓藏+班尼特的情況,因為傷害加成和攻擊力都足夠,故圣遺物套裝帶來的差距并不大。如果你的追憶4屬性不夠好,那大可以用別的圣遺物套裝先頂著。
9.宵宮的陣容配隊
配隊方面僅提供一些思路,具體哪一種更適合你,挨個試一下就知道了。
極限傷害流:宵宮、行秋、萬葉、班尼特
宵宮的蒸發覆蓋率確實不算高,但要論輸出,那肯定還得帶行秋打蒸發。因為即使打超載反應,宵宮的反應次數也不會增多,而且超載傷害和蒸發傷害還是有差距的。
穩定輸出流:宵宮、行秋、班尼特、鐘離
作為弓箭角色,宵宮的各種攻擊都很容易被打斷的。為了平穩的輸出,鐘離是不可或缺的。
純火輸出流:宵宮、香菱、班尼特、萬葉/其他風系角色
反應覆蓋率不夠?那我不打反應總行吧!
超載輸出流:宵宮、班尼特、北斗、皇女
超載的好處是削韌能力強,并且有個范圍傷害,可以稍微彌補一下宵宮的對群問題。
魔王武裝:宵宮、行秋、北斗、皇女
魔王武裝的強大,誰用誰知道,宵宮是有可能同時超載+蒸發。但對副C練度要求高,因為也有很大一部分傷害是副C們打的。
其他隊伍就暫不做推薦了,也有合適的,但操作上肯定沒有上述陣容來的實在。
10.綜合評價以及抽取建議
先說綜合評價吧,評價來自各方面(包括群友)。若有說得不妥之處,還望輕噴哈!
宵宮的優點:
1.胸が大きい、白い包帯に囲まれるのも好き(笑)
2.對單輸出還是很強的。
3.對比可莉、0命胡桃,宵宮不耗體力,可以肆意使用閃避。
4.手感還算可以,一直AAA就行,就是食指按的有點酸了。
5.日配聲優配音過遠坂凜(fate里的),很喜歡日配的聲音(話說,這能算優點么?)
宵宮的缺點:
1.陣容選擇方面,宵宮是很吃陣容的。想要打出高額輸出的話,基本要帶3個神級輔助的(行秋、班尼特、鐘離、萬葉),這會使得另一隊的配隊不太好辦。
2.E技能的成長太慢了,平均一級才1.7%的直接提升,這會讓人覺得升級E技能很吃虧。但為了玩好宵宮,又不得不升級。
3.傷害只能對單(除大招)。宵宮的普攻真的是一點對群能力都沒有,對一群小怪的情況也是如此,永遠只能打到一個怪物。你能想象宵宮在打雷瑩術士的時候面對一堆蚊子的場景嗎?對比一下其他的主C,比如迪盧克的普攻前三段都有一個小范圍傷害,是可以打到多個怪物的;甚至胡桃的一發重擊,也是有可能戳到兩個怪物。同為弓箭手主C的甘雨,二段重擊也有一個高倍率的范圍傷害。但宵宮的普攻,真的就一點辦法沒有。
4.普攻的自動索敵問題。弓箭角色靠近怪物時,普攻是能自動索敵的。但是,可能是索敵機制還不夠完善,我在使用宵宮的時候,經常出現攻擊丟失的情況(事實上,我上面分析蒸發覆蓋率的數據里,就出現了3次攻擊丟失)。攻擊丟失一般是出現在怪物使用一些無所被鎖定的技能、或是動作的時候。
5.普攻倍率與輸出最大化問題。宵宮的普攻的倍率集中在第3、4、5段,但想要打出后面三段攻擊并不簡單。因為一旦使用沖刺、跳躍,或是被怪物打斷,那么普攻又將從第一段開始。宵宮的基礎韌性值很低,基礎生命值和防御力都是倒數的,因此是需要不斷去閃避怪物的傷害的。除非你帶個血牛鐘離,哈哈!
6.整體手感問題。宵宮的第四段普攻打完之后,會使得她向后退一段位置。但距離一段拉開,弓箭將失去自動索敵,攻擊丟失嚴重。這會使得我們打完一套普攻,就不得不判斷一下自己的輸出位置。
7.反應覆蓋率問題。這個前面細說過,不再贅述。
8.大招的一些吐槽點。說是范圍傷害,結果發現跟超載的爆炸范圍差不多。其次,后續傷害只能由隊友觸發。別的不說,就連阿貝多、莫娜都能自己觸發自己的傷害。宵宮一個平平無奇的大招,憑什么自己不能觸發?還有,這種磨磨唧唧的大招,能不能打滿都是一個問題。
好了,以上就是關于宵宮的綜合評價。言辭可能有點過激,希望真愛黨輕噴哈!。
最后,認真看完了整個攻略的你,對于角色是否抽取應該是有數了的吧?我很欣賞一位朋友的話
我:你火C這么多了,還抽宵宮干嘛?
朋友:神里、宵宮我都抽了啊,后面的雷神和心海我也都抽啊,這不沖突吧?
李原林