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謝謝邀請~大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
號稱2019年最難的游戲“電車之……”
噢,不好意思,拿錯游戲了,是《只狼:影逝二度》!已經于3月22日0時正式解鎖,小弟和眾多玩家一樣,也在第一時間試玩了這款游戲,這款IGN評分為9.5分的游戲到底有多難呢?
這么說吧,一個前天剛拿到鬼泣5白金獎杯的同事,也是曾經黑魂白金獎杯的獲得者,玩完這款游戲之后,我今早朝他打招呼,問《只狼》是不是很簡單吶?他沒回我,后來我看了他的微信朋友圈,說了這樣一番話……
那么這款steam好評率89%的游戲,到底難在哪里呢?接下來,小弟就帶大家來看看吧。
1、硬派劍道的打斗,幾乎為0的容錯率
游戲的背景,設置在日本戰國時代末期,主角不姓喜,但是代號真的叫“只狼”,是一名會用日本刀的忍者。劇情一開始,手就被大佬砍斷,于是開啟了“只狼救王子”的故事。
人工智障愛醬就是正面被虐↑,在這款游戲中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。
玩家要擊殺小兵有三種手段:正面拼刀、彈反反擊、潛行刺殺。
正面拼刀則是日本劍道式的硬派格斗,鋼刀碰撞“鏗鏗鏗”的聲音很爽,不過大部分擊殺都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。
人工智障愛醬就是正面被虐↑
彈反反擊,玩家用武士刀抵擋住對手攻擊后,會出現體干值,體干值攢滿后,就可以對敵人進行“忍殺”,有點像鬼武者的“彈一閃”設定,但不同的敵人,體干值也不同,有些敵人甚至要防御2~3次才能攢滿體干值,而體干值也會隨時間流逝而下滑,如果沒有進攻或者彈反持續操作,會很快歸零。
黃色條即體干值,滿后即可忍殺↑
或許有的玩家以為,這游戲我只要一直防守就好了,但老賊哪有你想的怎么簡單,只有當對方的刀即將打到玩家的時候,才能發動彈反機制,實現“完美防御”,容錯率非常低,一個失誤就可以讓boss處刑你。某種程度上來說,玩過怪物獵人的太刀玩家,可能會更容易上手。
而另一種刺殺方式,則是潛行,這是血源黑魂等魂系游戲所沒有的,玩家砍小怪時,會打的輕松一點,正面剛不過的時候,可以用腦子耍點無賴。
潛行忍殺↑
此外,也沒有像黑魂那樣,死了就得一開始從頭開始,玩家可以從一個傳送保存點重來,如果是打BOSS的話,死了也會從保存點開始,不過死亡會損失一半經驗值和一半的金錢。至少這點來講,比魂系游戲要溫柔的多。當然死亡后有一定概率觸發“冥助”,冥助一旦觸發,會讓玩家避免損失金錢和經驗。
不過死太多,冥助率也是會降低的↑
或許很多“云玩家”看主播們直播的時候感覺還是挺容易的,我一開始這也是這么想的!都準備好嘲笑我那心悅會員的同事了!
然后我自己試玩的時候……
開頭爬墻就摔死了3次……↓
被火雞踢死2次……↓
被第一個武士3刀砍死15次……↓
我那同事現在的表情是這樣的……↓
我覺得把死字改成菜字可能會更嘲諷一些……
2、我手沒了,也變強了!
如果說鬼泣5是讓你打的爽,那么這游戲是讓你打的很不爽。
和鬼泣5的尼祿一樣,主角只狼也失去了一直手臂,用了義肢,或許最近日本比較流行,缺失身體某一部分,換來強大的力量這樣的套路吧。
手臂也像鬼泣一樣,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能將拉自己跨越建筑,飛檐走壁。
同時手臂也附帶一些功能,鬼泣5可以裝備火箭炮,激光炮,甚至電鉆。
只狼則是可以用手臂實現投擲手里劍,噴火等功能。
難怪這游戲叫做只狼,死了之后把自己烤糊了,撒點孜然可香了!
除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令對手短時間致盲,藥就不用我說了,打不過就嗑!
小弟打死也要說:國內速通大神組喂狗組,已經無傷通了苦戒僧BOSS,至于你問我多少時間能通關?嗯,按照我的手殘程度,沒100個小時我估計拿不下來……
游戲不是帶來快樂的嗎?為什么會這么難!
這兩款游戲真的都是非常出色的游戲,但是未必適合每一個玩家,下面就來分析一下
難度方面《鬼泣5》和《只狼》都是難度比較高的游戲,但是《鬼泣5》有難度選項,最低難度下想要通關基本上沒有任何壓力,只要不去挑戰DMD或者一擊必死難度,體驗游戲流程還是挺爽的。
但是《只狼》沒有難度選項,準確的說只能提高難度,不能降低難度。即便是一周目最簡單的難度,也能難倒大批玩家。死亡就掉經驗,掉經驗就不能學技能,不能學技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》撿藍寶石碎片要難。技術不過關,《只狼》真的很難打,雖然有邪道打法,但是未必每個玩家都能學會。
游戲深度《鬼泣》系列內容一向非常豐富,但并不是指劇情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每個人的戰斗方式都完全不同,同一個角色也有著非常多的戰斗思路。但丁冷熱兵器的切換配合多種風格,只要肯專研,操作無上限。尼祿除了紅刀藍拳之外,又新增了機械臂的系統,不同機械臂能力不同,打法又得到了延申。
《只狼》雖然不及《鬼泣》有那么多連招,但是也有著豐富的技能樹,同樣需要不斷解鎖才能使用。通過不同技能和道具的組合,也能夠玩出非常多的花樣。不過《只狼》在地圖和劇情方面更具深度,4個結局更是延長了游戲的時間(倒是可以一周目快速打完)。
打擊感動作游戲中打擊感比較重要,個人比較喜歡《鬼泣5》的打擊感,可能是系列玩多了吧,習慣了那種空中連招不落地的感覺,霹靂巴拉亂錘一通。《只狼》更加偏向寫實,叮叮當當打鐵,砍刀敵人飆血,刺殺還有特寫,雖然很有沖擊力,但是戰斗中頻繁出現特寫打斷了節奏,個人不那么喜歡。
《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全結局打完了,兩款游戲都不錯,都值得玩。技術不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》
并不是,《鬼泣5》通關之后會解鎖以下內容:
1、解鎖“SON OF SPADA”難度。
2、尼祿惡魔右臂復活,繼承Devil Trigger能力,初期即可使用。
3、但丁繼承叛逆大劍、魔劍斯巴達、魔劍但丁,初期即可裝備。
4、 解鎖Enemy Report,下周目首次擊敗每種敵人時,會自動拍照。
通關后,點擊第二項重新建立個新存檔即可重新游玩。
謝謝邀請~
再過幾天,作為本月第三款3A大作的《只狼:影逝二度》就要上線了。
這款由《黑魂》之父宮崎英高開發的新作,并沒有因和同類型的《鬼泣5》同期發售而搶去風頭。相反,有不少玩家都對該作充滿了期待。
↑《只狼》還未上線就已登頂Steam熱銷榜↑
題材新穎的日本和風,追求暗殺與潛入的忍者玩法,考驗技術與毅力的BOSS戰,都為即將到來的《只狼》增添了不少的亮點。那么,這次的《只狼》究竟值不值得入手?又適合什么樣的玩家入手呢?一起來看看吧!
↑幾天后,全世界《只狼》玩家都知道死字怎么寫了↑
劃重點一:和風題材下的潛行,當然要和“忍術”相結合。
可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的實機演示;聽到宮崎英高這個名字,心里都會默默給這款游戲打上“魂系”的標簽。而事實上,就目前來看《只狼》并不只是一款“受苦”游戲,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我們去期待和關注的地方。
這其中,游戲本身的“和風”題材在目前《對馬島之魂》發售還遙遙無期的當下,是非常具有吸引力的。而主角身為一名佩戴假肢的忍者,雖然不能像尼祿那樣砍的既帥氣又瀟灑,但飄逸自在“忍術”還是能在游戲中表現出來的。
由于目前已有多段實機演示放出,我們基本可以確定《只狼》的潛入暗殺內容是占有相當的比重的。這些內容不僅能豐富《只狼》中的戰斗元素,還是玩家們避免“受苦”的一種巧妙手段。
↑落地殺↑
↑墻角殺↑
劃重點二:嚴苛的死亡懲罰,宮崎老賊的微笑
雖然官方一直在強調這次的《只狼》并不會像《黑魂》那樣摧殘玩家,但這絕不代表該作就沒有那種超高的挑戰性。可能X博士之前提到的“潛入”是一種過關方式,但即使“潛入”技巧再好,與BOSS的交戰也是無可避免的。
↑攻擊范圍極廣的BOSS“破戒僧”↑
且不說《只狼》中的BOSS極具挑戰性,就連關卡中的小怪都存在著大量的仇恨聯動。一旦被發現,玩家就會陷入無數小怪的包圍之中,這種設定對于前期物資不豐富且血量單薄的玩家而言,是十分要命的一種存在。
不僅如此,在這次的《只狼》中玩家一旦死亡,便會立即損失當前金錢和經驗值的一半,且無法取回!雖然有個名為“冥助”的效果有幾率避免損失,但如此巨大的懲罰還是相當反人類的。
劃重點三:技能樹和收集所增加的可玩性,體驗“由弱到強”的微妙感覺
那么,如果拋開《只狼》的難度和風格不談的話,它作為一款極具特色動作類游戲,究竟好不好玩呢?在X博士看來,答案是肯定的。因為這次的《只狼》不僅含有豐富的RPG元素,在玩家“代入感”的營造上也有一絕。
比如,本作中所包含有豐富的技能樹,隨著游戲劇情的發展,玩家所習得的招式也會越來越華麗。除此之外,游戲里主角名為“義手”的假肢也像《鬼泣5》中尼祿的那樣,有著多種形態和功能,可以幫助玩家應對各種情況下的戰斗。
有了這些元素的加入,相信《只狼》的可玩性也不會太低。至于這次宮崎英高新作的全貌究竟如何,還得等正式發售以后去游戲中一探究竟了。
課后總結
由于《只狼》那超高難度的特殊游戲性質,并不是適合所有熱愛動作游戲的玩家購買。但不論怎么說,游戲本身的質量還是毋庸置疑的,至于買還是不買,還得取決于玩家自身的“抗壓”程度了。
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