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實(shí)體快門按鍵!作為手機(jī)市場中妥妥的小眾選手,索尼是少數(shù)仍然保留實(shí)體快門按鍵的廠商,最新發(fā)布的Xperia1III也不例外,這也和索尼試圖將專業(yè)級(jí)的影像體驗(yàn)搬到手機(jī)上的策略相符。▲圖片來自:索尼然而縱觀整個(gè)手機(jī)市場,實(shí)體按鍵在手機(jī)上的地位并不
實(shí)體快門按鍵!
作為手機(jī)市場中妥妥的小眾選手,索尼是少數(shù)仍然保留實(shí)體快門按鍵的廠商,最新發(fā)布的 Xperia 1 III 也不例外,這也和索尼試圖將專業(yè)級(jí)的影像體驗(yàn)搬到手機(jī)上的策略相符。
▲ 圖片來自:索尼
然而縱觀整個(gè)手機(jī)市場,實(shí)體按鍵在手機(jī)上的地位并不樂觀,隨著屏幕增大、曲面屏出現(xiàn),按鍵數(shù)量快速減少,音量鍵加鎖屏鍵的組合成為了絕對的主流,也只有同樣小眾的游戲手機(jī)才會(huì)安上肩鍵。
一增一減之間,按鍵的功能和價(jià)值在不斷變化,它于智能手機(jī)而言,并不僅僅是「維持習(xí)慣」的產(chǎn)物。
追求更大的屏幕,并不是淘汰按鍵的唯一原因
智能手機(jī)發(fā)展的重要特征之一是不斷增大的屏幕,從功能機(jī)到智能機(jī),再到全面屏、曲面屏,屏占比增大的同時(shí)屏幕也更大了,伴隨著這些技術(shù)和產(chǎn)業(yè)升級(jí),實(shí)體按鍵被逐漸淘汰。
最直觀變化就是全面屏潮流帶來的變化,隨著蘋果在 iPhone X 上用上 COP 封裝工藝,在邊框處折疊屏幕的同時(shí),將屏幕顯示 IC 控制也放在了折疊屏幕下方,實(shí)現(xiàn)了窄小等寬屏幕邊框的同時(shí),也去掉了 Home 鍵。
▲ 為了實(shí)現(xiàn)超窄下邊框,蘋果選擇了屏幕彎折的封裝方案
而曲面屏的流行本身也擠占了按鍵們的生存空間,雖然現(xiàn)在市面上的大部分旗艦都逐漸采用微曲面設(shè)計(jì),但彎曲的屏幕還是占據(jù)了一定的側(cè)面空間,這也讓手機(jī)側(cè)邊按鍵越來越細(xì)窄。
但這并非是手機(jī)按鍵越來越少的唯一原因,手機(jī)設(shè)計(jì)走向一體化、無孔化也是影響因素之一。
作為典型的便攜微型設(shè)備,手機(jī)廠商們一貫重視手機(jī)內(nèi)部空間利用率,在續(xù)航體驗(yàn)優(yōu)先級(jí)更高的情況下,按鍵本身占據(jù)了一定的內(nèi)部空間,與之相配合的零件更是需要留出不小的空間。
再加上出于防塵的考慮,一體化被提上了日程,它也讓手機(jī)整體美觀度、質(zhì)感提升了不少。
▲ 3.5mm 耳機(jī)接口和實(shí)體按鍵一樣被「淘汰」了
而按鍵和接口也就順其自然地成為了手機(jī)廠商們共同的「眼中釘」,以往音樂手機(jī)常見的播放按鍵、快門按鍵都逐漸被放棄。
此外手機(jī)按鍵自身的穩(wěn)定性也飽受懷疑,早在 iPhone 使用實(shí)體 Home 鍵時(shí)就有不少用戶擔(dān)心它損壞,轉(zhuǎn)而使用蘋果提供的虛擬 Home 按鍵,雖然之后蘋果對其做了調(diào)整改善,但刻板印象已經(jīng)留了下來。
即便是 2021 年的今天,在部分旗艦手機(jī)上仍然有按鍵松垮的問題,再加上側(cè)邊按鍵都比較細(xì)窄,手感確實(shí)不如以往。
而廠商們期間新增的獨(dú)立語音助手按鍵,往往也和語音服務(wù)本身的成就有關(guān),三星曾在手機(jī)上設(shè)置了一個(gè)單獨(dú)的 bixby 語音按鍵,但智能語音助手本身就不夠智能等問題導(dǎo)致這顆獨(dú)立按鍵使用頻率并不高,后續(xù)三星也曾放棄這一設(shè)計(jì)。
▲bixby 獨(dú)立按鍵更像是三星為了推廣智能助手而設(shè)計(jì)的
蘋果在 iPhone 采用全面屏設(shè)計(jì)之后則采用長按鎖屏按鍵喚醒 Siri,這也是語音助手獨(dú)立按鍵們所對應(yīng)功能常見的結(jié)局,鎖屏鍵與音量按鍵組合使用取代了不少獨(dú)立按鍵。
更大的屏幕增加了內(nèi)容豐富性的同時(shí),也增加了產(chǎn)品的可能性,實(shí)體按鍵虛擬化也成了廠商們共同的選擇,截屏、鎖屏、亮度音量調(diào)整等常用調(diào)節(jié)都被歸于通知欄。
像蘋果、一加這樣保留實(shí)體靜音按鍵或三段式按鍵的,除了本身實(shí)體按鍵使用上的優(yōu)勢,這一按鍵也成為了產(chǎn)品品牌的體現(xiàn),一旦調(diào)整需要面對的是原有忠實(shí)用戶的質(zhì)疑,此前蘋果修改鎖屏聲被抵觸就是最直觀的案例。
觸控時(shí)代的新按鍵們
實(shí)體按鍵重要性下降的同時(shí),也有不少廠商想要改造它,錘子就曾設(shè)立閃念膠囊獨(dú)立按鍵,按下就可以喚醒,并通過語音識(shí)別記錄想法,總體來看還是一個(gè)不錯(cuò)的效率工具,遺憾的是錘子的離場結(jié)束了這一切。
▲ 后續(xù)還加入過語音搜索功能
而其他廠商則開始另辟蹊徑,試圖創(chuàng)造一些不存在的「按鍵」,蘋果在 iOS 14 系統(tǒng)上就有嘗試,敲擊 iPhone 背面兩下或三下就可以實(shí)現(xiàn)如截屏、鎖屏等多項(xiàng)功能。
它實(shí)現(xiàn)了如同實(shí)體按鍵一般符合直覺的操作,依靠熟練的肌肉記憶,不需要看屏幕也能完成操作。
當(dāng)初三星推廣 bixby 獨(dú)立按鍵時(shí)就有不少用戶提出將它改成一顆獨(dú)立 DIY 按鍵,由用戶自己定義常用功能,方便且實(shí)用,如今來看蘋果實(shí)現(xiàn)了這一創(chuàng)想。
更難能可貴的是「輕點(diǎn)背面」這個(gè)功能還支持快捷指令功能擴(kuò)展,這里就體現(xiàn)出 iOS 軟件生態(tài)的強(qiáng)勢了,基于自動(dòng)化的快捷指令幾乎可以調(diào)用 iPhone 當(dāng)中的一切功能,堪稱最強(qiáng)側(cè)邊按鍵了。
在蘋果產(chǎn)品中這種設(shè)計(jì)并不少見,AirPods Pro 耳機(jī)柄末端有一個(gè)明顯的凹陷處,它的功能和有線耳機(jī)上的實(shí)體按鈕類似。
通過壓感技術(shù)輕按播放或暫停,按兩下切換、長按切換到通透模式,再加上蘋果設(shè)計(jì)了與之相配的 clink 音效,使用起來就真的像一顆實(shí)體按鍵。
對比業(yè)界常見的入耳式耳機(jī)使用觸控板操作,耳機(jī)柄上不存在的按鍵更符合直覺,而且誤觸風(fēng)險(xiǎn)更小,再有就是入耳式耳機(jī)點(diǎn)擊耳機(jī)尾部的觸控板切換音樂時(shí),力道沒掌控好就會(huì)影響耳機(jī)佩戴位置,或是產(chǎn)生噪音,得時(shí)不時(shí)地調(diào)整一下。
按鍵所帶來的直觀體驗(yàn)是如今不少人仍然懷念它的主要原因之一,雖然由于屏幕增大等各種原因它的優(yōu)先級(jí)降低,但廠商們?nèi)匀辉谕ㄟ^軟硬結(jié)合的方式于手機(jī)等各種設(shè)備上復(fù)現(xiàn)實(shí)體按鍵一般的體驗(yàn),即使它們當(dāng)中不少并非是按鍵。
這也一定程度上推動(dòng)了震動(dòng)馬達(dá)的火熱,轉(zhuǎn)子馬達(dá)、線性馬達(dá)等專業(yè)名詞成為了數(shù)碼愛好者們最關(guān)注的配置內(nèi)容之一,其根本原因在于它和按鍵一樣實(shí)現(xiàn)了「Z」軸般的按鍵體驗(yàn)。
▲拯救者電競手機(jī) 2 Pro 有著雙震動(dòng)馬達(dá)設(shè)計(jì)
在震動(dòng)馬達(dá)體驗(yàn)中部分 Android 手機(jī)已經(jīng)在諸多細(xì)項(xiàng)中超越了蘋果,聯(lián)想、黑鯊等多個(gè)游戲手機(jī)品牌都加入了雙震動(dòng)馬達(dá)的設(shè)計(jì),同時(shí)它們與游戲內(nèi)容配合往往可以實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的震感。
這種定制化的震動(dòng)功能體驗(yàn),讓重視即時(shí)反饋的電子競技游戲體驗(yàn)更好,自然也就越來越受追捧,而在日常使用中也讓調(diào)節(jié)時(shí)鐘等二元平面上的功能更直觀,如實(shí)體旋鈕一般。
通過軟硬協(xié)同,廠商們?nèi)匀辉谔剿靼存I在人機(jī)交互方面的深度。
活到現(xiàn)在的實(shí)體按鍵,靠的不僅僅是習(xí)慣
音量鍵和鎖屏按鍵的組合是手機(jī)市場主流選擇,但其實(shí)也有廠商試圖改變,華為 Mate30 系列上就有一個(gè)名為「隱藏式側(cè)邊音量鍵」的設(shè)計(jì),通過觸控和振動(dòng)反饋取代原本的實(shí)體音量按鍵。
但最終華為還是用回了原本的實(shí)體按鍵方式,究其原因一方面是 Mate30 屏幕曲率比較大容易誤觸,另一方面取消音量按鍵其實(shí)是在調(diào)整人們一直以來的習(xí)慣,它并沒那么容易改變。
這也是觸控交互淘汰實(shí)體按鍵論調(diào)中最常出現(xiàn)的論點(diǎn),但實(shí)體按鍵沒有被完全淘汰僅僅是為了維護(hù)舊有習(xí)慣嗎,答案顯然是否定的。
更大的屏幕與觸控交互,帶了更多的內(nèi)容可能性和交互可能,但同時(shí)也讓內(nèi)容和交互更復(fù)雜了,對比而言按鍵一比一綁定功能形式反而更簡單,在智能手機(jī)功能越來越多、日益復(fù)雜的今天,實(shí)體按鍵的簡單反而成了優(yōu)勢。
iPhone 的 Home 按鍵就是典型案例,在《The One Device: The Secret History of the iPhone》這本書中就有提到當(dāng)初喬布斯其實(shí)想在 iPhone 上設(shè)計(jì)兩個(gè)按鍵,分別是返回鍵和 Home 鍵。
但最終喬布斯聽從了設(shè)計(jì)師的建議僅使用一個(gè) Home 鍵,而設(shè)計(jì)師的理由也很簡單,多了一個(gè)返回鍵會(huì)讓交互變得復(fù)雜起來,按下 Home 鍵就返回桌面更簡潔可預(yù)測,也更受信賴。
魅族的 mback 同樣也是,在同一顆按鍵中設(shè)置了兩種互相獨(dú)立的交互方式,簡單且好用。
足夠簡單高效的按鍵,操作起來頗為直觀,這也讓它成為了上手復(fù)雜智能設(shè)備最佳的人機(jī)交互方式之一,學(xué)習(xí)成本更低,任天堂同樣是此道的佼佼者,業(yè)界常見的游戲手柄通過按鍵布局,讓人們更快上手。
左滑桿右按鍵的布局結(jié)構(gòu)讓人很快就能了解到左邊是操控方向,而右邊是攻擊等指令,任天堂甚至在 Game Cube 的手柄上設(shè)置了一個(gè)巨大的 A 鍵,其他幾個(gè)小型按鍵環(huán)繞著它,凸顯了 A 鍵作為主要確認(rèn)鍵的地位,也讓人更好的上手學(xué)習(xí)。
同時(shí)按鍵作為硬件對比現(xiàn)在智能手機(jī)上常見的虛擬手勢、按鍵有一個(gè)優(yōu)勢,一般來說按鍵交互的優(yōu)先級(jí)是最高的,不會(huì)出現(xiàn)軟件交互方式互相排斥的現(xiàn)象,現(xiàn)如今仍然有 Android App 沒有遵守 Google 所設(shè)定的規(guī)范,最終導(dǎo)致交互不了的情況。
在可預(yù)見的未來,一體化、無孔化仍會(huì)是智能手機(jī)等小型精密設(shè)備的主要發(fā)展潮流,同時(shí)帶有屏幕的設(shè)備也會(huì)越來越多,它們將融于環(huán)境與人們交互,但按鍵依然會(huì)存在。
作為更直觀高效的人機(jī)交互方式,足夠簡單的它仍然能在未來占有一席之地,更何況按鍵本身的形式乃至人機(jī)交互的深度仍在是廠商們探索的重要領(lǐng)域。
按鍵,并非完全是維持習(xí)慣的落后產(chǎn)物。
按鍵,并非完全是維持習(xí)慣的落后產(chǎn)物。
丁龍華
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