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最近一段時間,聽到不少核心密室玩家說,『魷魚的產(chǎn)品不行別去,他們都是做流水線產(chǎn)品,沒有靈魂』。但在玩之前,我對摸金校尉2的期待度其實還是蠻高的。一、我也算得上魷魚老玩家了,王四營店只有2-3個主題時就開始玩他們家的主題。魷魚給我整體觀感是一
最近一段時間,聽到不少核心密室玩家說,『魷魚的產(chǎn)品不行別去,他們都是做流水線產(chǎn)品,沒有靈魂』。但在玩之前,我對摸金校尉2的期待度其實還是蠻高的。
一、我也算得上魷魚老玩家了,王四營店只有2-3個主題時就開始玩他們家的主題。魷魚給我整體觀感是一個走『商業(yè)片』路線的品牌,面向更廣的玩家群體。這應(yīng)該是件好事,能讓更多人知道密室逃脫這個行業(yè)。
二、18年初摸金校尉1剛出沒多久我就去了,個人評價還是不錯的,超大場景、連續(xù)大型機(jī)關(guān),還有中間的水關(guān)和溫泉,都是同期的其他產(chǎn)品看不到的大膽嘗試,加上666元的高昂價格也是吸盡了眼球,想當(dāng)年豬肉都不到10元一斤。
但這一次摸金校尉2下來,我挺失望,是恨鐵不成鋼的那種失望。
01 超大的場景和機(jī)關(guān),但缺乏細(xì)節(jié)
秉承魷魚主題一貫特點,場景出奇的大,部分空間已經(jīng)頂?shù)蒙虾芏嘈≈黝}全部面積。整個游戲過程中也會穿插著數(shù)個大型機(jī)械機(jī)關(guān),這種大場面待遇只有在魷魚家的主題才能找到。
場景大本應(yīng)該是好事,但問題的關(guān)鍵在于,空間利用率極低,基本可以說是光禿禿一片。這樣就很容易讓玩家在游戲過程中產(chǎn)生違和感,覺得這一切都不是真的。
我倒更希望魷魚之后可以嘗試把場景做小一些,但每處都更加精致,比如給場景增添更多時間留下的痕跡,更有層次的新舊對比,而不是讓人覺得這個地方好像幾個月前才建出來似的。
如果非得說,是因為在游戲背景在墓穴中所以如此空曠,個人完全可以接受這樣的設(shè)定。但玩家的盜墓對象也是泰國聲名顯赫、鎮(zhèn)壓了蓋世魔頭的白虎神將,他的墓穴應(yīng)該有更高級的待遇才對。
另外值得一提的,就是主題內(nèi)出現(xiàn)的所有白虎雕像,制作水平真的有待提高,比如某關(guān)卡中的4座白虎雕仿佛是擺在兒童廣場的玩具。
02 止步不前的關(guān)卡設(shè)計
好的關(guān)卡設(shè)計,要不謎題簡單、重復(fù)次數(shù)多;要不謎題復(fù)雜、重復(fù)次數(shù)少。謎題既復(fù)雜、重復(fù)次數(shù)又多,純粹浪費玩家時間。
摸金校尉2中就充斥著非常多浪費玩家時間的設(shè)計,甚至還出現(xiàn)了完全硬解、連引導(dǎo)都不給的關(guān)卡。
就拿主要賣點水關(guān)來說,確實非常有特點,至少在北京找不出第二家,而且相比1代中只是在水里走走,2代加入了關(guān)卡解謎元素,也有不少提高。
然而,在關(guān)卡設(shè)計上,同樣謎題連續(xù)做4次,其中的變化只是稍微改變順序而已,難免讓人覺得設(shè)計上過于敷衍。
對,變化順序確實不難,但由于是水關(guān),玩家需要在最深2米的水下完成一系列操作,包括找鑰匙、開寶箱,這其實都大幅增加了游戲難度。
如果隊伍內(nèi)沒有水性較好的成員,難度只能是更上一層樓,設(shè)計師完全可以將解謎流程縮短到只需要重復(fù)一次操作,對于大部分玩家來說體驗強(qiáng)度也已經(jīng)足夠了。
另外,最后游戲結(jié)束的淋浴間環(huán)節(jié),看到一位玩家在大眾點評上評價說是一種坦誠相見的體驗,仿佛在澡堂搓澡,這形容真的十分貼切了。
沒有小隔間、花灑數(shù)量不夠不細(xì)說了,最大的問題是如果所有人同時使用熱水,就會出現(xiàn)熱水不夠、冷熱水交替的情況。光淋浴間這塊,相比摸金校尉1也退步不少,至少1里面還有單獨的小隔間。
03 商業(yè)片也有尊嚴(yán)
并不想說流水線產(chǎn)品不好,不論是商業(yè)片還是文藝片,都有各自的活法。商業(yè)片就是賣給大眾,傳遞大多數(shù)人都能享受的快樂。
但即使賣給大眾,也需要遵守一個商業(yè)片的基本操守。首先,確保各個方面至少還不錯,沒有明顯短板,老少通吃。其次,要跟得上時代步伐,提供符合這個時代的產(chǎn)品體驗。最后,優(yōu)秀的商業(yè)片還能引出一些深刻道理。
魷魚作為行業(yè)內(nèi)的頭部品牌,這些年沒有抓住絕佳的先發(fā)機(jī)會,打磨自己的產(chǎn)品和內(nèi)容團(tuán)隊。而是不斷塞給新玩家過時的游戲體驗,加上依舊高昂的價格,真的令人失望。
可能在瘋狂追求規(guī)模前,魷魚更需要稍微停下腳步去思考,到底什么才能真正撐得起這個新世代的品牌,不讓它成為中國式的曇花一現(xiàn)。是徒有虛名的規(guī)模,還是制作受玩家愛戴的產(chǎn)品。
04 總結(jié)
對于沒怎么接觸過密室的新玩家,可能摸金校尉2超大的場景和大型機(jī)械機(jī)關(guān),會讓他們內(nèi)心驚呼,『密室原來不是再把我關(guān)在小房間那樣了,這也太牛逼了吧』!
但他們并不知道時代早就變了,而且市場上還有眾多設(shè)計更精良、更優(yōu)秀、更具性價比的作品存在。作為行業(yè)內(nèi)響當(dāng)當(dāng)?shù)钠放疲抑覍嵉叵M滛~不會滿足于自己過去的成績,可以突破自己的舒適圈,為這個行業(yè)做到更多。
流水線產(chǎn)品一點毛病都沒有,但我們需要更多的復(fù)聯(lián)3,而不是變形金剛5。
優(yōu)點
缺點
我們是漫游石,一個圍繞【發(fā)現(xiàn)&結(jié)伴】的泛沉浸式娛樂體驗社區(qū),這里有新奇有趣的體驗和周邊故事,更聚集著形色冒險者,結(jié)伴探索奇妙體驗。
目前正專注于發(fā)現(xiàn)和評測好玩的密室逃脫和劇本殺...
李同一
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