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只要一提到CF,可能大部分人第一反應就是辣雞,小學生游戲等等高能詞匯,是一款十分火熱又飽受詬病的游戲。而CS,這款可以說是射擊啟蒙的FPS游戲,在玩家的心目中又是一個截然相反的評價,那么究竟是什么原因,導致了這兩款游戲的評價走向了兩個不同的極端呢?
從游戲本身來說,作為一款從99年面世就十分受人喜愛的游戲,CS在無數人的心目中就是FPS的啟蒙之作,游戲本身的完成度、游戲內涵以及極強的競技性即使是放到當下也是非常值得考究的。但同為FPS的CF,從進入國內之初就好像與CS水火不容,再加之CF以這個陪嫁丫鬟的身份向CS這位前輩叫板(騰訊在代理AVA的時候,Neowiz將CF的代理權作為贈品送給了騰訊,誰知后來丫鬟逼死了正宮)就引得老一輩的FPS玩家相當的“不爽”
而從畫面上來說,CF這個后起之秀明顯畫質要比CS強上不少,CF中的場景模型等要比CS更加的清晰,但僅僅是這樣并不能滿足玩家的需求,FPS游戲一向追求的就是流暢的游戲,所以在這一塊上CF并沒有占到多大的優勢;再從引擎方面說,CF的引擎使用的是Lithtech,這款引擎在早期并不比CS的HLI引擎好到哪里去,所以當CF初次面世之后玩家看上去CS的人物動作方面要比CF的流暢很多,雖然CF的人物動作要更貼合現實,但姿勢的僵硬還是讓很多玩家看不習慣(這里就不得不說一句,CS1.6版本能火這么久,后續版本是居功至偉)
而在槍械方面,CS雖然槍械種類少,平衡性也做的不是很好,導致常用槍械也就寥寥幾種,但槍械的使用始終是免費的,不會有額外花費,自然也不會因為這個影響玩家的心情,雖然如今也有不少的平臺推出了收費槍械的設定,但也并不會太影響游戲的平衡。而CF這款游戲,從面世至今,槍械更新毫無誠意,不僅影響游戲平衡,甚至普通槍械換個外殼就能將價格抬上幾倍的做法就讓廣大玩家十分抵觸,火麒麟的梗相信不少人也玩了很長時間。彈道方面,CF是有自己的彈道的,但是由于國內FPS玩家常年混跡CS,對于CS的彈道已經十分習慣了,所以對于CF自己的彈道一時難以接受,這也是導致了部分FPS老玩家對于CF評價極差的原因之一。
但是CF不僅僅只有缺點的,畢竟一個滿是缺點的游戲是不可能有現在這么高的人氣的,在下載這個快節奏的網絡世界中,像CS這樣高手虐老鳥,老鳥虐菜鳥,菜鳥虐新人的高技術要求游戲是很難成功的,這個情況就像是LOL和DOTA,在門檻更低的LOL面前,大部分新手玩家絕對不會選擇DOTA這樣高難度的游戲。CF的成功也就在于他的門檻低,任何一個階段的玩家都可以找到自己合適的位置。同時模式的多樣化也給了玩家更多的樂趣,CF的娛樂地圖可以說設計要求很低,因為娛樂地圖是不用太考慮平衡性的。
而CS在這方面就很難與CF來比較了,玩家游戲的時間越久,技術越高,新手玩家的生存空間也就越來越小,畢竟在當下的CS就是見面三槍爆頭,新手脆弱的小心肝又怎么能遭受的住這樣的打擊呢?娛樂地圖這塊,雖然有熱心的玩家也設計了不少有趣的特殊模式,比如說跳躍模式,但說實在的這些模式的入門門檻可能比單純的對戰還要高出許多。
最后,還有一個問題,玩家素質。這個問題實際上可以說是一個很嚴重但又無關緊要的問題,因為“玩家素質”問題在網絡這個環境下始終都是存在著,它并不會因為游戲的好玩與否改變。俗話說的好,林子大了什么鳥都有。游戲玩的人多了,自然什么樣的玩家也都有了,水平差距也是天差地別,難免會出現一些喜歡隨意噴人“網絡噴子”,只不過是在CF里見得多了,所以大眾心目中CF的形象也就跟著一落千丈,但要知道,這些問題不止是CF有,早期的CS,從網絡父子局到網吧真人PK一樣是幾乎每天都在發生,只不過CS經過多年的風雨,玩家也變得比較成熟穩重了,再加之CS在國內的玩家人數比CF少了很多,所以這些情況已經很少發生罷了。
說了這么多,總結一下就是,CS到現在,已經變成了一款非盈利性的游戲,和星際爭霸一樣,它存在的意義更多的是讓高端玩家精益求精,也給了老玩家一個美好的回憶,可能許多人現在已經不會每天都打開CS玩幾局,但電腦里始終都有一個叫做“CS1.6”的文件夾一樣。而CF卻是一款以盈利為目標的網游,盡管有很多人都對它嗤之以鼻,但它強大的運營也是游戲如今能夠如此火爆的保障。兩個游戲的性質已經不一樣,也就沒有太多可以比較的東西了。
其實大多數CS的老玩家應該都記得一句話,“用槍支粉碎生活的虛偽,用友情詮釋生命的真諦。”在此希望所有的CS玩家不忘初心,也希望有更多高質量的游戲能帶給玩家們更多的樂趣。
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