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產品來源:Razer Phone 雷蛇手機不是我的,我只是試玩朋友的,本文不做任何廠商推廣,只為信仰粉解毒,到底值不值得買!
【前言-Razer Phone】
在2017年9月的時候,雷蛇燈廠就表示會針對游戲用戶推出一款移動設備,很多人都知道它就是Razer Phone 雷蛇手機,因為燈廠重金收購美國手機品牌Nextbit,所以雷蛇手機肯定是由Nextbit來操刀的,在網上諜照看見雷蛇手機和Nextbit Robin多少有一些相似,最后到真機發布后果然就是Nextbit Robin的孿生兄弟。來看一下雷蛇手機它的性能參數:
1.高通驍龍835處理器;
2.8GB LPDDR4內存;
3.分辨率為1440 x 2560的5.7英寸顯示屏,可實現120Hz刷新率,寬色域、覆蓋康寧大猩猩玻璃3;
4.1200萬像素, ?/1.75廣角和 ?/2.6長焦雙鏡頭后置攝像頭;
5.立體聲前置揚聲器;
6.Android 7.1.1操作系統。
從性能看雷蛇手機的確是一臺性能怪獸級的手機,到底它怎么樣呢?接下來看一下吧。
【開箱&細節-Razer Phone】
雷蛇手機的包裝盒有點像錘子M1手機的包裝盒,主要以黑色調為主,包裝盒正面只有雷蛇的logo比較突顯外,背面就是配件清單,對于使用的CPU、屏幕大小等性能參數都是沒有提及到的。
打開包裝后就可以看見一張硫酸紙印刷的雷蛇CEO陳民亮(Min-Liang Tan)巴拉巴拉之類的感謝介紹信,手機放在上面,下面則是配件。雷蛇手機的包裝盒是以翻頁式打開的,和傳統的合蓋打開有區別,可能雷蛇手機面向的是歐美用戶為主,所以包裝盒上沒有像國產手機做得這么花哨,也沒有去模仿蘋果的簡約白風格。
雷蛇手機使用了5.7英寸的2K顯示屏,在手機里2K屏已經是非常細膩了,從最早的iPhone4推出的視網膜分辨率時候開始,手機分辨率就基本每一段時間就翻一番,也有4K分辨率的手機推出,但是從實際使用效果來看4K和2K肉眼觀看,很難看出區別來,加上分辨率的精細度越高帶來耗電量也隨之增加,現在的手機最大瓶頸已經是到電池這部分。剛拿到手機的時候,正臉看它就是Nextbit Robin的孿生兄弟機,這也不能怪它,誰叫雷蛇花重金收購了Nextbit,Nextbit設計團隊就那樣:不能跳出原有的設計框去全新設計一款手機。手機的造型有棱有角的,給人感覺就是手握起來很方正!千萬別提手感,我握持它的手感只能說真的low爆了,雖然它邊角部分采用了倒角圓潤,但是也因為它方正刻板的造型握持不舒適,和堅果Pro削蘋果差不多??偟膩碚f整體的造型設計給我第一印象就是:它一點也沒有設計美感!原本還沒發布的時候挺期待,等到量產化的產品真的挺讓人失望的。
low歸low,不過內在還是怪獸級的機子,在我了解的手機中,給我怪獸級的機子第一跳出的就是一加5,一加5的配置基本上在同類手機中級別都會高一些,很多手機小白往往心里的概念:高配置=好體驗,理論上高配應該是和體驗劃等號的,但是實際上就算配置再高,負優化的體驗還是把整個手機拉到最低分,從iPhone手機來看它配置和同類手機相比可能RAM小到被對手嘲笑,可是因為它有完善的系統體驗,使得優化讓手機使用起來非常nice。
雷蛇手機沒有和國內手機廠商一樣追求極致的邊框或者無邊框概念設計,所以它的“跑馬黑邊”還是比較大的,可能會有一部分燈廠粉拿到手機后心里咒罵#@%¥,手機開機默認的壁紙是黑底為主,可能也是利用視覺讓人錯覺手機屏幕占屏率很大,從而弱化跑馬黑邊。
雷蛇手機采用了雙揚聲器,所以聽感上會比傳統手機單揚聲器外放會更有震撼感,當然它的震撼感也不會屌過低音炮。揚聲器分布在上下巴,可以看見上下巴使用了多孔揚聲器貼片,就是標明告訴你,那里就是揚聲器的地方,別看它多孔,實際上揚聲器只是一小部分,并不是整條都是揚聲器,不過它的多孔很招灰塵,放在口袋一天下來就可以看見孔里收集了很多灰塵,清潔也比較困難,不像光滑面一擦就干凈了。攝像頭和感應器設計在左上角,沒有居中排列,手機的“三鍵客”也是用的是屏幕內置虛擬按鍵。
手機采用了現在主流的雙攝:雙1200萬像素攝像頭,一個廣角一個長焦(廣角鏡頭光圈為f/1.75,長焦鏡頭光圈為f/2.6),可以2倍光學變焦功能。實際使用中,它雙攝并不是非常出色,但是也不會太差,中規中矩那種,后面有拍照樣張評測對比。后置攝像頭同樣是凸出設計,并沒有磨平處理,不過它并沒有光學防抖功能,實在是有點遺憾了。
雷蛇手機出自燈廠,按照燈廠以燈酷炫亮瞎24k鈦合金狗眼理念,雷蛇手機背后的logo不能亮燈,讓多少燈廠粉碎了心。背后的logo采用亮面塑料,貼上去背殼的,和背殼的啞光面形成比較鮮明的對比,不過這個需要側面看才比較容易看出來,正面無反光的話,就比較難看出是不同材質了,亮面的logo也比較容易刮花,給我的感覺是比較廉價,還蠻期待它能亮燈,居然是不亮的……我哭。從背面上下位置,可以看見它也是采用了U形穹頂式天線,因為是黑色背殼,天線也采用了黑色,所以第一直觀看背面不會太注意到天線部分的。
在手機的左側邊是音量加減控制按鍵,設計在屏幕中間的側邊位置;右側邊是SIM卡槽和指紋電源鍵,指紋電源鍵是平面設計的,我在使用過程中經常盲按定位不到。類似這種側邊指紋電源鍵的,我最早接觸的機型就是努比亞Z9max精英版,但是它會做了凹槽方便盲按定位。右側指紋解鎖對于右手持機會比較順手,左手持機的話,因為手機比較大,如果手比較小的話可能食指夠不到,就只能用中指解鎖,顯得比較別扭,最近的魅藍S6也是同樣采用了側邊指紋解鎖。
雷蛇手機上下側邊都有麥克風,同樣可以看見有天線的注塑條切斷側邊,顯得設計沒有對稱美感。它同樣采用了主流的USB-C接口,刪減了3.5mm耳機插孔,對于刪減了3.5mm耳機插孔來說未來手機設計肯定是不可逆轉的趨勢了,現在的藍牙耳機音質效果相比傳統3.5mm耳機來說還是有很大的音質距離的。
雷蛇手機支持nano SIM卡+TF卡拓展存儲(TF卡最大支持2TB),是的,大家沒有看錯,是支持2TB的TF卡,但是市場現在TB級別的TF少之又少,肯定價格比腎還貴吧?!雷蛇在CES發布了一款名為Project Linda的概念產品,實際上就是筆記本外殼拓展塢,把手機插上去就變成雷蛇筆記本了,有點類似以前摩托羅拉 LAPDOCK 100的筆記本拓展塢一樣,也難怪它支持2TB的TF卡。不過這樣的整套設備下來也超過手機+獨立筆記本的售價了,誰讓它還是概念產品,理想概念是好的,現實是很殘酷的。
雷蛇手機4000毫安電池,標配了24W快充頭(輸出:5V/3A;9V/2.67A;12V/2A),支持QC4.0+(1小時充電85%),數據線是雙USB-C,數據線采用了編織網,所以不用擔心表皮斷裂等問題。
當使用標配的數據線+快充頭 給手機充電,手機會顯示正在快速充電,如果使用的是普通充電頭或者不支持快充的數據線會顯示慢充,充電1小時大約可以補充50%左右的電量。快充技術的支持,可以利用更多的零碎時間進行手機補電,也適合現在快節奏的城市生活。不過現在的支持快充技術的移動電源也比較混亂,并不是說沒有,而是不統一標準,形成了各自只支持自家快充的移動電源隊列。
因為雷蛇手機取消了3.5mm耳機插口,也沒有配備USB-C口的耳機,只是配備了一個USB-C轉3.5mm轉換頭,方便用上3.5mm耳機,現在很多取消了3.5mm耳機插口的手機都標配了這個轉換頭,應該再過1年左右,這個過渡用的轉換頭也會慢慢淡出標配的行列里了。
【握持單手操控度-Razer Phone】
如果以男生的手來說,抓拿手機的話,還可以接受它的大小,整體和iPhone6s Plus系列差不多大小,如果是女生就會顯得這個手機比較大了。
通過對比了iPhone6s Plus(5.5英寸)和iPhoneX(5.8英寸)會發現,雷蛇手機單手握持手機時候,大拇指夠到對邊的還是有比較大的距離,很難實現單手操控,iPhoneX雖然可視面積達到了5.8英寸,但是它的左右兩側是要比iPhone6s Plus和雷蛇手機要窄的。
【處理運行性能&游戲性能-Razer Phone】
使用了PCmark和3Dmark測試手機,可以看見的它跑分還是蠻高的,不僅是工作性能還是GPU的顯示性能都很不錯,應該后期優化更好的話,流暢度會更高,不過鑒于安卓系統越用越卡的體驗來說,應該撐2年左右是沒問題的。
試玩了3款比較常見的大作手游《NBA 2K18》、《光榮使命》、《王者榮耀》,從測試截圖看,雷蛇手機在玩這幾款游戲都跑滿分了,特別是《NBA 2K18》還跑到了90多幀,平時《光榮使命》手機網游最多也是30幀左右,也突破到了40幀,難道有神秘加成?實際上雷蛇手機也對一些游戲有優化的,不過這些游戲都是針對海外市場的,畢竟雷蛇手機也沒有在國內開賣,主要針對的游戲是:《暗影之槍》(Shadowgun)、海外版《王者榮耀》(Arena of Valor)、手游版《最終幻想15》(Final Fantasy XV)等,它們使用雷蛇手機玩的話,可以得到硬件加成到120 Hz的刷新率,這些硬件的加成在普通消費者眼里基本上是沒有什么用,如果是游戲粉可能就特別的討喜了。
從處理運行和游戲的性能綜合來看,雷蛇手機的確是一款怪獸級的機子,但是它的日常使用怎么樣呢?接下來看。
【它的系統-Razer Phone】
雷蛇手機系統采用的是Android 7.1.1操作系統,并沒有采用最新的Android8,它和我用過的諾基亞6系統很相似:就是原生安卓系統,相比國內行貨諾基亞6它的系統更加的健全,就是谷歌框架都有。
雷蛇手機也針對了原生系統加入了一些針對它硬件的優化選項。例如顯示屏刷新率選擇60Hz、90Hz、120Hz選擇,還可以在系統內進行720P、1080P、1440P的分辨率選擇。因為它的屏幕比較大,所以開啟720P分辨率的話看起來顆粒感會比較大,1080P和1440P基本看不出有太大的區別:
通過切換不同分辨率,可以看見壁紙也相應作出了改變。日常使用的話,也可以通過切換不同的分辨率來實現省電,國內很多2K分辨率的手機也都可以自行選擇降低到1080P分辨率使用??傮w來說雷蛇手機的針對性優化并不多,如果不為信仰,還是不太推薦購入的,因為系統并沒有本土化進行深度定制,類似我們常用的手機黃頁、系統安全保護、垃圾文件清理等,國內深度定制的系統都已經集成了這些功能,雖然后期也是可以安裝針對性的APP來實現這些功能,但是疊加起來后也容易吃緊RAM內存,更加確切的說雷蛇手機系統:安卓原生系統+雷蛇定制主題皮膚外,并沒有太多手機系統深度定制的優點,就跟早期國行諾基亞6剛回歸時候的樣子,沒信仰別充值!
【它的拍照性能-Razer Phone】
文章開頭提到了它使用的是光學雙攝:1200萬像素, ?/1.75廣角和?/2.6長焦,我就使用了iPhoneX和它對比一下拍攝性能。iPhoneX光學雙攝:1200 萬像素,?/1.8廣角和?/2.4長焦。
(以下圖拍攝:上為iPhoneX,下為雷蛇手機)
先從這2組圖看,可以明顯看出雷蛇手機拍攝出來的照片偏暖色多一些,特別是近物拍攝出來的照片很多都是小光圈大景深,但是我并不想要這種效果,雷蛇手機的原生拍照設置選項非常少。
雷蛇手機對于光影的明暗呈現度有刻意增亮效果,拍攝出來的一些照片原本光影效果非常OK的,但是被這種刻意的增亮破壞了光影的氛圍。當然這種刻意的增亮,對于女生自拍有一定的加成效果,很多國產主打自拍的手機都是利用刻意的增亮來提升自拍整體的亮度,讓照片看起來非常好看。
雷蛇手機雖然帶了光學2倍變焦,但是沒有光學鏡頭防抖,所以拍照如果手抖,還是會出現模糊的概率,所以更別提夜晚了,夜晚就算手機帶了光學防抖一樣容易出現“鬼影”。
【體驗分享-Razer Phone】
優點:
1.配置高:高通驍龍835處理器+8GB LPDDR4內存;
2.2K顯示屏,可實現120Hz刷新率;
3.立體聲前置揚聲器;
4.支持2TB TF存儲卡;
5.支持QC4.0+快充技術;
缺點:
1.使用的原生安卓系統雖然純凈,但是按中國消費者使用習慣來說太普通,沒有深度定制本土優化系統功能;
2.拍照性能很中規中矩,并不是很優秀,對于色彩還原度有明顯增亮;
3.側邊指紋按鍵設計不人性化,平面化使得沒有定位點,經常誤按;
4.700美元的價格偏貴很多,加上沒有燈廠經典的logo亮燈,顯得誠意不足;
5.不支持指紋支付等功能;
雷蛇手機的現在還是以美國市場主推,如果它以這樣的形態進入中國市場必定會成為現在的第二個諾基亞,因為中國市場除了國產手機深度定制化系統外,很多功能都是針對中國消費者的日常使用習慣去優化系統,例如來電歸屬地顯示、黑名單、老人模式等等本土日常需求功能。在現在手機同質化的市場中,沒有一些自家獨特技術和本土化服務加持,就算再大的信仰粉去供奉,也難以發展下去,友好的用戶體驗服務和硬件是分不開的,就像錘子手機性能上沒有怪獸級的性能,但是它的錘子OS是真的從多元化的用戶體驗出發考慮,催化出滿足很多人偏執性的極致體驗。早幾年手機市場一直是拼視網膜分辨率,到前幾年是拼性能參數,近幾年是拼窄邊框+雙攝,到現在是拼全面屏,手機市場競爭越來越激烈,也隨著競爭生死存亡洗牌不少廠商,雷蛇手機如果要真的做手機還要有很長的道路要走,特別是在中國市場。很多人最關心的是雷蛇手機到底值不值得買?以這個價位和現在糟糕的系統體驗,完全是不值得購買的,除非你是燈廠的粉,同價位的手機選擇還是有很多,選擇硬件優越的同時也不能忽略了用戶系統體驗。喜歡我的文章記得關注我哦,下次再分享我的生活原創給大家。
陳原